Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"
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! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang | ! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang | ||
| en = List of slowdown-inflicting weapons | | en = List of slowdown-inflicting weapons | ||
+ | | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement | ||
| ko = 감속을 발생시키는 무기 목록 | | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록 | ||
| nl = Lijst van vertragende wapens | | nl = Lijst van vertragende wapens | ||
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| colspan=5 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | colspan=5 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect. | | en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect. | ||
− | * If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely | + | * If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect. |
+ | | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent. | ||
+ | * Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets. | ||
| ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다. | | ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다. | ||
* 만약 야구공을 최대거리에서 맞게 된다면, 그 공을 맞은 플레이어는 효과 지속시간 동안 움직일 수 없으며, 아무것도 할 수 없는 상태가 됩니다. | * 만약 야구공을 최대거리에서 맞게 된다면, 그 공을 맞은 플레이어는 효과 지속시간 동안 움직일 수 없으며, 아무것도 할 수 없는 상태가 됩니다. | ||
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* The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance. | * The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance. | ||
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon. | * Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon. | ||
+ | | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr. | ||
+ | * Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée. | ||
+ | * L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente. | ||
+ | * Les [[Spy/fr|Spies]] déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme. | ||
| ko = * 적중 시, 100% 확률로 대상의 속도 감소 | | ko = * 적중 시, 100% 확률로 대상의 속도 감소 | ||
* 적에게 적중한 총알은 목표의 이동속도를 초당 113 [[hammer units/ko|해머 유닛]]으로 감속시킵니다. 클래스 별 이동속도 차이나 일반 달리기 속도는 이 값을 바꾸지 못합니다. | * 적에게 적중한 총알은 목표의 이동속도를 초당 113 [[hammer units/ko|해머 유닛]]으로 감속시킵니다. 클래스 별 이동속도 차이나 일반 달리기 속도는 이 값을 바꾸지 못합니다. | ||
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Revision as of 16:16, 15 April 2013
List of slowdown-inflicting weapons | |||||||
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Melee |
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Sandman | |||||||
Primary |
| ||||||
Natascha |
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