Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"
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! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang | ! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang | ||
| en = List of slowdown-inflicting weapons | | en = List of slowdown-inflicting weapons | ||
+ | | de = Liste der verlangsamenden Waffen | ||
| fr = Liste des armes infligeant un ralentissement | | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement | ||
| ko = 감속을 발생시키는 무기 목록 | | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록 | ||
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| en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect. | | en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect. | ||
* If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect. | * If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect. | ||
+ | | de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer. | ||
+ | * Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen. | ||
| fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent. | | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent. | ||
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets. | * Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets. | ||
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* The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance. | * The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance. | ||
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon. | * Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon. | ||
+ | | de = * Bei Treffer: 100% Verlangsamung. | ||
+ | * Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal. | ||
+ | * Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird. | ||
| fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr. | | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr. | ||
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée. | * Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée. | ||
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Revision as of 20:42, 27 May 2013
List of slowdown-inflicting weapons | |||||||
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Melee |
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Sandman | |||||||
Primary |
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Natascha |
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