Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added /de)
Line 2: Line 2:
 
! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang
 
! colspan=8 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of slowdown-inflicting weapons}}{{lang
 
  | en = List of slowdown-inflicting weapons
 
  | en = List of slowdown-inflicting weapons
 +
| de = Liste der verlangsamenden Waffen
 
  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
 
  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
 
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
 
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
Line 14: Line 15:
 
  | en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect.  
 
  | en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect.  
 
* If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect.
 
* If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect.
 +
| de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer.
 +
* Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen.
 
  | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
 
  | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
 
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
 
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
Line 34: Line 37:
 
* The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
 
* The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
 
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon.
 
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon.
 +
| de = * Bei Treffer: 100% Verlangsamung.
 +
* Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal.
 +
* Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird.
 
  | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
 
  | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
 
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
 
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
Line 55: Line 61:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<noinclude>{{translation switching|en, fr, ko, nl, ru}}</noinclude>
+
<noinclude>{{translation switching|en, de, fr, ko, nl, ru}}</noinclude>

Revision as of 20:42, 27 May 2013

List of slowdown-inflicting weapons
Melee Sandman
  • The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect.
  • If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect.
Sandman
Primary Natascha
  • On Hit: 100% chance to slow target.
  • Every bullet that hits the target will slow them to approximately 113 Hammer units per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
  • The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
  • Disguised Spies will not be affected by slowdown from this weapon.
Natascha