Difference between revisions of "Bleeding/pt-br"
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Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador. | Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador. |
Revision as of 02:01, 3 June 2013
“ | Você sabe qual você está dominando agora? Sangramento.
Clique para escutar
— O Sniper
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” |
Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 pontos de vida a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consigar alcançar um Medkit ou uma cabine de reabastecimento. Sangramento não pode ser curado pela água ou itens de suporte dos colegas de sua equipa com execeção do Sandvich e o Buffalo Steak Sandvich.
Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.
A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar Críticos por si só, danos infligidos dele poram ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por Jarate, se o jogador foi acertado pelo Fan O'War ou se o jogador que causou o sangramento foi buffado pela Buff Banner.
Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar Spies invisíveis, que irão produzir partículas de sangue
Armas relacionadas
Arma | Notas |
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Estoque Tribal |
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Hospitalidade do Sul |
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Batedor de Boston |
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Assassino do Embrulho |
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Curiosidades
- Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da Tribalman's Shiv, o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um Jarate no precesso de respawn, o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
Galeria
Sangrameneto no Jogo
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