Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"

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  | en = List of slowdown-inflicting weapons
 
  | en = List of slowdown-inflicting weapons
 
  | de = Liste der verlangsamenden Waffen
 
  | de = Liste der verlangsamenden Waffen
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| fi = Lista hidastusta aiheuttavista aseista
 
  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
 
  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
 
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
 
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
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  | de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer.
 
  | de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer.
 
* Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen.  
 
* Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen.  
  | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
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| fi = * Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan.
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* Jos pesäpallo ammutaan maksimimatkalta, uhri ei voi liikkua ollenkaan vaikutuksen ajan.
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  | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra  
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utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
 
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
 
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
 
  | ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다.
 
  | ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다.
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* Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal.
 
* Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal.
 
* Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird.  
 
* Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird.  
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| fi = * Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta.
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* Jokainen viholliseen osuva ammus hidastaa tämän liikkumisnopeuden noin 113 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköön]] sekunnissa. Erot luokkien tavallisissa liikkumisnopeuksissa eivät vaikuta tähän.
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* Tämän aseen hidastus ei vaikuta naamioutuneisiin [[Spy/fi|Spyihin]].
 
  | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
 
  | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
 
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
 
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
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Revision as of 18:29, 3 June 2013

List of slowdown-inflicting weapons
Melee Sandman
  • The Sandman's secondary fire launches a baseball that can stun the target for several seconds. The stunned target will be slowed down and cannot use any weapon for the duration of the effect.
  • If the baseball is launched at the maximum ranged distance, the victim will be completely unable to move for the duration of the effect.
Sandman
Primary Natascha
  • On Hit: 100% chance to slow target.
  • Every bullet that hits the target will slow them to approximately 113 Hammer units per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
  • The slowdown effect is reduced the further away the target's distance. It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
  • Disguised Spies will not be affected by slowdown from this weapon.
Natascha