Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"
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| en = List of slowdown-inflicting weapons | | en = List of slowdown-inflicting weapons | ||
| de = Liste der verlangsamenden Waffen | | de = Liste der verlangsamenden Waffen | ||
+ | | fi = Lista hidastusta aiheuttavista aseista | ||
| fr = Liste des armes infligeant un ralentissement | | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement | ||
| ko = 감속을 발생시키는 무기 목록 | | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록 | ||
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| de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer. | | de = * Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer. | ||
* Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen. | * Ist der Baseball maximal aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr bewegen. | ||
− | | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent. | + | | fi = * Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan. |
+ | * Jos pesäpallo ammutaan maksimimatkalta, uhri ei voi liikkua ollenkaan vaikutuksen ajan. | ||
+ | | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra | ||
+ | utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent. | ||
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets. | * Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets. | ||
| ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다. | | ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 기절한 플레이어는 효과 지속시간 동안 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없게됩니다. | ||
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* Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal. | * Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal. | ||
* Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird. | * Je weiter das Ziel entfernt ist, desto geringer ist der Verlangsamungseffekt. Zur Zeit ist aber unbekannt, wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird. | ||
+ | | fi = * Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta. | ||
+ | * Jokainen viholliseen osuva ammus hidastaa tämän liikkumisnopeuden noin 113 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköön]] sekunnissa. Erot luokkien tavallisissa liikkumisnopeuksissa eivät vaikuta tähän. | ||
+ | * Tämän aseen hidastus ei vaikuta naamioutuneisiin [[Spy/fi|Spyihin]]. | ||
| fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr. | | fr = * Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr. | ||
* Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée. | * Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée. | ||
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Revision as of 18:29, 3 June 2013
List of slowdown-inflicting weapons | |||||||
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Melee |
| ||||||
Sandman | |||||||
Primary |
| ||||||
Natascha |
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