Difference between revisions of "Source Filmmaker/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Изменения, связанные с началом ОБТ)
Line 4: Line 4:
 
'''Source Filmmaker''' (сокращённо '''SFM''') — это программа, которая позволяет создавать видео из сцен на движке Source. Source Filmmaker является приложением, с помощью которого можно записывать и редактировать видео непосредственно из движка Source. Пользователи могут записать несколько дублей одного и того же события, создавая тем самым эффект записи с нескольких камер. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамичное освещение и управление глубиной прорисовки. (Размытие движения было добавлено в игру позже выпуска программы, поэтому возможно настроить величину размытия для всех объектов сразу).
 
'''Source Filmmaker''' (сокращённо '''SFM''') — это программа, которая позволяет создавать видео из сцен на движке Source. Source Filmmaker является приложением, с помощью которого можно записывать и редактировать видео непосредственно из движка Source. Пользователи могут записать несколько дублей одного и того же события, создавая тем самым эффект записи с нескольких камер. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамичное освещение и управление глубиной прорисовки. (Размытие движения было добавлено в игру позже выпуска программы, поэтому возможно настроить величину размытия для всех объектов сразу).
  
Этот инструмент официально не выпускался компанией Valve, но он был случайно найден в файлах бета-версии Team Fortress 2 2007 года. Путём исследования файлов бета-версии Team Fortress 2 фанатам удалось создать (довольно-таки) стабильную версию. С того момента было выпущено множество любительских роликов.
+
Этот инструмент уже был официально выпущен компанией Valve (10 июля 2012 года начался ОБТ), но первая его версия была случайно найдена в файлах бета-версии Team Fortress 2 2007 года. Путём исследования файлов бета-версии Team Fortress 2 фанатам удалось создать (довольно-таки) стабильную версию. С того момента было выпущено множество любительских роликов.
  
 
SFM официально анонсировали после выхода последнего видео из серии «Знакомьтесь, Команда» про поджигателя.
 
SFM официально анонсировали после выхода последнего видео из серии «Знакомьтесь, Команда» про поджигателя.
Line 21: Line 21:
 
* Записать часть видео с собой, а затем записать то же самое, но с другого ракурса
 
* Записать часть видео с собой, а затем записать то же самое, но с другого ракурса
 
* Публиковать видео напрямую в Steam (настройка доступна в игре, но после её выбора ничего не происходит)
 
* Публиковать видео напрямую в Steam (настройка доступна в игре, но после её выбора ничего не происходит)
:* Возможно, это настройка используется в Valve, но не работает в текущей, неофициальной версии
 
 
* Управлять расположением и передвижением камеры
 
* Управлять расположением и передвижением камеры
 
* Добавлять размытие движения и глубину прорисовки для каждого объекта
 
* Добавлять размытие движения и глубину прорисовки для каждого объекта
 
* Импортировать анимацию
 
* Импортировать анимацию
 
* Изменять расположение скелета и управлять мимикой персонажей
 
* Изменять расположение скелета и управлять мимикой персонажей
 +
* И многое другое уже после ОБТ-релиза.
  
 
== Запись в других играх ==
 
== Запись в других играх ==
Если импортировать файлы из других игр на движке Source, то возможно использовать Source Filmmaker с играми, отличными от Team Fortress 2. Однако из-за сырости программы возникает множество проблем при съёмке видео из других игр.
+
Если импортировать файлы из других игр на движке Source, то возможно использовать Source Filmmaker с играми, отличными от Team Fortress 2. Несмотря на то, что данная функция официально не реализована. Документация Valve говорит, что ,при знании движка Source, есть возможность переделать возможности программы под свои нужды.
  
 
==Выпуск==
 
==Выпуск==
Source Filmmaker был официально выпущен 27 июня 2012 как часть обновления «Пиромания»<ref>[http://www.teamfortress.com/pyromania/ Страница обновления «Пиромания»]</ref>. В тот же день был начат закрытый бета-тест. Люди, прошедшие опрос и давшие разрешение использовать данные о системе, могут получить приглашение в этот бета-тест. Первая выпущенная версия представляет изменённый интерфейс, а также готовые файлы проекта «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]».
+
Source Filmmaker был официально выпущен 27 июня 2012 как часть обновления «Пиромания»<ref>[http://www.teamfortress.com/pyromania/ Страница обновления «Пиромания»]</ref>. В тот же день был начат закрытый бета-тест. Люди, прошедшие опрос и давшие разрешение использовать данные о системе, могли получить приглашение в этот бета-тест. Первая выпущенная версия представляет изменённый интерфейс, а также готовые файлы проекта «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]». ОБТ, продолжающийся и сейчас, начался 10 июля 2012 года.
  
 
==Официальные проекты Valve==
 
==Официальные проекты Valve==

Revision as of 18:16, 7 June 2013

Новый интерфейс Source Filmmaker

Source Filmmaker (сокращённо SFM) — это программа, которая позволяет создавать видео из сцен на движке Source. Source Filmmaker является приложением, с помощью которого можно записывать и редактировать видео непосредственно из движка Source. Пользователи могут записать несколько дублей одного и того же события, создавая тем самым эффект записи с нескольких камер. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамичное освещение и управление глубиной прорисовки. (Размытие движения было добавлено в игру позже выпуска программы, поэтому возможно настроить величину размытия для всех объектов сразу).

Этот инструмент уже был официально выпущен компанией Valve (10 июля 2012 года начался ОБТ), но первая его версия была случайно найдена в файлах бета-версии Team Fortress 2 2007 года. Путём исследования файлов бета-версии Team Fortress 2 фанатам удалось создать (довольно-таки) стабильную версию. С того момента было выпущено множество любительских роликов.

SFM официально анонсировали после выхода последнего видео из серии «Знакомьтесь, Команда» про поджигателя.

Возможности

File:Source film maker poster.png
Пример кадра, снятого в SFM

С помощью SFM вы можете:

  • Записывать видео в:
  • несжатый файл AVI
  • файлы TGA
  • Кадры из игрового процесса, настраивается пользователем
  • Один кадр, т.е. скриншот
  • файлы звуков в WAV
  • (Всё вышеперечисленное можно делать одновременно)
  • Записать часть видео с собой, а затем записать то же самое, но с другого ракурса
  • Публиковать видео напрямую в Steam (настройка доступна в игре, но после её выбора ничего не происходит)
  • Управлять расположением и передвижением камеры
  • Добавлять размытие движения и глубину прорисовки для каждого объекта
  • Импортировать анимацию
  • Изменять расположение скелета и управлять мимикой персонажей
  • И многое другое уже после ОБТ-релиза.

Запись в других играх

Если импортировать файлы из других игр на движке Source, то возможно использовать Source Filmmaker с играми, отличными от Team Fortress 2. Несмотря на то, что данная функция официально не реализована. Документация Valve говорит, что ,при знании движка Source, есть возможность переделать возможности программы под свои нужды.

Выпуск

Source Filmmaker был официально выпущен 27 июня 2012 как часть обновления «Пиромания»[1]. В тот же день был начат закрытый бета-тест. Люди, прошедшие опрос и давшие разрешение использовать данные о системе, могли получить приглашение в этот бета-тест. Первая выпущенная версия представляет изменённый интерфейс, а также готовые файлы проекта «Знакомьтесь, Пулемётчик». ОБТ, продолжающийся и сейчас, начался 10 июля 2012 года.

Официальные проекты Valve

Valve использует Source Filmmaker для создания трейлеров и короткометражных фильмов об играх. Наиболее выделяется серия видео «Знакомьтесь, Команда» и вступительные видео для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Обычно SFM используется, когда требуются возможности, которых внутриигровой движок не поддерживает, например нестандартные выражения лица и кинематографические анимации. В целом, Valve использовали Source Filmmaker для Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source и Half-Life 2, в частности, чтобы анонсировать начало поддержки платформы MacOS.

Галерея

Заметки

Ссылки