Difference between revisions of "Cheating/ru"
(→Автоприцеливание) |
|||
Line 16: | Line 16: | ||
Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги. | Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги. | ||
− | Признак: взгляд игрока | + | Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны. |
=== Прозрачные стены === | === Прозрачные стены === |
Revision as of 18:12, 23 October 2010
« | Вы всегда были разочарованием...
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Жульничество — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.
Для предотвращения нечестной игры необходимо:
- Включить систему античита VAC.
- Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.
Примечание: вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.
Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой. В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.
Содержание
Типы жульничества
Автоприцеливание
Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.
Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.
Прозрачные стены
Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.
Прохождение сквозь стены
Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.
Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.
Увеличение скорости
Суть: резкое увеличение скорости игрока.
Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.
Неуязвимость
Суть: игрок никогда не погибает.
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.
Увеличение шанса критического удара
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.
Взлом оружия
Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.
Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, Разведчик бегает с Пулемётом.
Один удар — одна смерть
Суть: любое попадание по противнику гаранитирует его мгновенную смерть.
Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.
Бесконечный боезапас
Суть: нет нужды пополнять боезпас или перезаряжаться.
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
Блокировка путей
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.
Что не является нечестной игрой
- Использование администратором сервера консольных команд.
- Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.
- Различные ошибки и эксплоиты.
- Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием. (Однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества.)
Язык: | English · Deutsch · español · français · italiano · 한국어 · norsk · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) |