Difference between revisions of "Sniper Rifle (Classic)/ko"

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2번 발사키를 눌러, 스나이퍼는 줌을 할 수 있습니다.
 
2번 발사키를 눌러, 스나이퍼는 줌을 할 수 있습니다.
  
==Mobility downsides==
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==이동 제약==
Charging a shot will hamper the Sniper's mobility greatly, making it nearly impossible to walk around without being an easy target.
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충전을 하면 스나이퍼의 속도는 엄청나게 줄어들어, 돌아다니기가 거의 불가능하게 합니다.
Being off the floor by jumping or swimming will prevent the player from firing the Sniper Rifle. Although, these can be used to conserve ammunition.
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추락, 점프, 수영중에는 저격 소퐁을 발사할 수 없습니다. 그러나, 이런 점들이 탄약 절약에 쓰일 수 있습니다.
Running or walking will also prevent the Sniper from charging a shot, forcing the latter to stop.
+
달리거나 걸어다니면 스나이퍼가 충전을 하지 못합니다. 멈춰야만 충전이 가능합니다.
  
==Power==
+
==능력==
While having several downsides, the rifle posses several abilities that makes it up for it's lack of maneuverability. The most important ability is the ability headshot: hitting an enemy's head deals a far greater amount of damage, capable of killing or seriously wounding any enemy. The rifle can also halve an opponent's speed with leg-shots, at the cost of half its damage. This slowing effect can be removed if the victim is treated by a [[Medic (Classic)|Medic]]. The rifle is also capable of pushing any players who are shot. This can help slow down enemy movement, or to interfere with rocket, grenade, and concussion jumps. It can also be used to launch teammates (a practice known as Sniper-jumping), allowing them to quickly move from position to position in the map.
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몇몇 제약이 있지만, 줄어든 기동성을 보완해줄 몇몇 능력이 있습니다. 가장 중요한 능력은 헤드샷입니다. 적의 머리를 맞추면 훨씬 강한 데미지를 주어 적을 죽이거나 심각한 부상을 입힐 수 있습니다. 또한 저격 소총으로 다리를 쏘면 데미지가 반만 들어가는 대신 적의 이동속도도 반으로 줄어듭니다. 이 느려짐 효과는 [[Medic (Classic)/ko|메딕]]의 치료로 회복될 수 있습니다. 저격 소총에 맞으면 뒤로 밀려나며, 적의 움직임, 로켓 점프, 유탄 점프, 충격 점프를 막을 수 있습니다. 또한 아군을 날려 보내 (스나이퍼 점프라고 불립니다) 맵을 빠르게 이동하도록 할 수 있습니다
  
==Comparison to it's ''[[Team Fortress 2]]'' counterpart==  
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==''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]''와 비교==  
*Unlike it's ''[[Team Fortress 2]]'' counterpart, the Rifle does not need to be zoomed in to be able to headshot or to charge.
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*''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]'' 저격 소총과는 다르게, 충전이나 헤드샷을 하는 데 줌을 할 필요가 없습니다.
*The rifle has the slowdown ability while it's latest version doesn't.
+
*팀 포트리스 2 에는 없는 속도 줄이는 효과가 있습니다.
*Holding the primary fire is necessary to charge to shot, while its counterpart automatically charges while zoomed in.
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*사격 버튼을 눌러야 충전이 되지만, 팀 포트리스 2 에서는 자동으로 충전이 됩니다.
  
==Trivia==
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==기타==
* A fatal headshot or a well placed fully charged shot will gib the victim as if they were killed by an explosion.
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* 헤드샷이나 완전 충전 사격을 잘 하면 적이 폭발에 죽은 것처럼 박살납니다.
  
==Gallery==
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==갤러리==
 
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File:TFC p sniperrifle.png|3rd person view.
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File:TFC p sniperrifle.png|3인칭 모습
File:p sniperrifle TFC old.png|3rd person view, of the old Sniper Rifle model.
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File:p sniperrifle TFC old.png|3인칭 모습, 오래 된 모델
File:P sniper qtf.png|3rd person view of the Quake Team Fortress version, held by the Sniper.
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File:P sniper qtf.png|퀘이크 팀 포트리스의 3인칭 모습
 
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Revision as of 01:06, 15 September 2013

저격 소총은 클래식 팀 포트리스 게임들의 스나이퍼전용 무기입니다.

사용법

1번발사 키를 누르고 있는 것으로, 스나이퍼는 충전을 할 수 있습니다; 발사 키를 떼면 저격 소총은 충전된 발사를 합니다. 발사 키를 누르기만 해도 발사가 되지만, 최소 데미지만을 줍니다. 발사가 가능하면 붉은 점이 나타납니다. 점이 밝을수록, 발사가 더 강해집니다. 2번 발사키를 눌러, 스나이퍼는 줌을 할 수 있습니다.

이동 제약

충전을 하면 스나이퍼의 속도는 엄청나게 줄어들어, 돌아다니기가 거의 불가능하게 합니다. 추락, 점프, 수영중에는 저격 소퐁을 발사할 수 없습니다. 그러나, 이런 점들이 탄약 절약에 쓰일 수 있습니다. 달리거나 걸어다니면 스나이퍼가 충전을 하지 못합니다. 멈춰야만 충전이 가능합니다.

능력

몇몇 제약이 있지만, 줄어든 기동성을 보완해줄 몇몇 능력이 있습니다. 가장 중요한 능력은 헤드샷입니다. 적의 머리를 맞추면 훨씬 강한 데미지를 주어 적을 죽이거나 심각한 부상을 입힐 수 있습니다. 또한 저격 소총으로 다리를 쏘면 데미지가 반만 들어가는 대신 적의 이동속도도 반으로 줄어듭니다. 이 느려짐 효과는 메딕의 치료로 회복될 수 있습니다. 저격 소총에 맞으면 뒤로 밀려나며, 적의 움직임, 로켓 점프, 유탄 점프, 충격 점프를 막을 수 있습니다. 또한 아군을 날려 보내 (스나이퍼 점프라고 불립니다) 맵을 빠르게 이동하도록 할 수 있습니다

팀 포트리스 2와 비교

  • 팀 포트리스 2 저격 소총과는 다르게, 충전이나 헤드샷을 하는 데 줌을 할 필요가 없습니다.
  • 팀 포트리스 2 에는 없는 속도 줄이는 효과가 있습니다.
  • 사격 버튼을 눌러야 충전이 되지만, 팀 포트리스 2 에서는 자동으로 충전이 됩니다.

기타

  • 헤드샷이나 완전 충전 사격을 잘 하면 적이 폭발에 죽은 것처럼 박살납니다.

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