Difference between revisions of "Classes/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 23: Line 23:
 
===Aanvallend===
 
===Aanvallend===
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
Aanvallende klassen ([[Scout]], [[Soldier]] en [[Pyro]]) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om [[controleposten]]  veroveren of de [[Intelligence]] te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de morgelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun [[Rocket Launcher]]s verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.  
+
Aanvallende klassen ([[Scout]], [[Soldier]] en [[Pyro]]) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om [[Control_Point_(game_mode)|controleposten]]  veroveren of de [[Intelligence]] te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de morgelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun [[Rocket Launcher]]s verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.  
  
 
===Verdedigend===
 
===Verdedigend===

Revision as of 19:09, 4 October 2013

De officiële groepsfoto van Valve (van links naar rechts): de Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, en Medic
De ongebruikte all_class portret

Er zijn negen officiële klassen waarmee je kan spelen in Team Fortress 2. De klassen zijn als volgt:

Ongebruikt

Let op: met de Burger klasse kan niet worden gespeeld in het spel.

Aanvallend

Tf2 offense.png

Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om controleposten veroveren of de Intelligence te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de morgelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun Rocket Launchers verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.

Verdedigend

Tf2 defense.png

Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijanden tegen te houden van vitale punten op de kaart. In totaal heeft deze groep het meeste vuurkracht van alle groepen. Deze klasse is gespecialiseerd in het verdrijven van vijanden. Demomen kunnen gebieden beschermen met sticky bombs en laten ontploffen wanneer ze maar willen. Heavies zijn goed met voor het terugdringen van inkomende vijanden. Engineers kunnen Sentry Guns bouwen met een geweldige kracht. Ook kunnen ze teleporters en Dispensers bouwen.

Ondersteunend

Tf2 support.png

Ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) zijn de ruggengraat van elk team. Ze bieden aanvallende en verdedigende klassen een extra zet wat winst of verlies kan betekenen. Daarom zijn ondersteunende klassen altijd handig om in het spel te hebben. Medics hebben de mogelijkheid om teamgenoten te helen tot 150% van hun maximum gezondheid. Snipers kunnen bedreigingen van een afstand uitschakelen met de Sniper Rifle en kunnen hun Jarate gebruiken om vuur te blussen en de schade bij vijanden te vergroten. Spies kunnen infiltreren achter vijandelijke linies, gebouwen uitschakelen en vijanden van achter vermoorden.

Gezondheid

Een Medic kan andere klassen tot 150% boven hun normale levenputen helen. Klassen kunnen hun gezondheid vullen door verschillende manieren.

Klasse gezondheid vergelijkings tabel

Klasse Normaal Max Over-healed Max
Leaderboard class scout.png Scout
(met de Sandman uitgerust)
(met de Special Delivery pack uitgerust)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(met de Eyelander uitgerust, 0 hoofden)
(met de Eyelander uitgerust, 1 hoofd)
(met de Eyelander uitgerust, 2 hoofden)
(met de Eyelander uitgerust, 3 hoofden)
(met de Eyelander uitgerust, 4 hoofden)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(binnen 30 seconden na het consumeren van de Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(met de Gunslinger uitgerust)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(met de Vita-Saw uitgerust)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(met de Darwin's Danger Shield uitgerust)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Snelheid

Snelheidsvergelijkingen tussen de Klassen

Class Forward (abs) Backward (abs) Crouched (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Equalizer with 121-160 HP)
(Equalizer with 81-120 HP)
(Equalizer with 41-80 HP)
(Equalizer with 1-40 HP)
(charging with Cow Mangler 5000)

80%

88%
96%
112%
128%
26.7%

240v

264v
288v
336v
384v
80v

72%

79%
86%
101%
115%
26.7%

216v

238v
259v
302v
346v
80v

26.7%

29.3%
32%
37.3%
42.7%
1.3%

80v

88v
96v
112v
128v
4v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(Gas Jockey's Gear pack equipped)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(charging with Chargin' Targe or Splendid Screen)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron and 1 head)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron and 2 heads)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron and 3 heads)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron and 4+ heads)
(Scotsman's Skullcutter)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Minigun, Natascha, or Tomislav spinning)
(Brass Beast spinning)
(G.R.U. drawn)
(Buffalo Steak Sandvich for 15 seconds)

77%

37%
14.67%
99.67%
104%

230v

110v
44v
299v
311v

69%

33%
13.2%
89.7%
93%

207v

99v
39.6v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(hauling any building)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic

(Overdose drawn with 100% ÜberCharge)

107%

117.33%

320v

352

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png Sniper

(Sniper Rifle, Sydney Sleeper, Bazaar Bargain, or Machina zoomed)
(Huntsman drawn)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Burger 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer 133% 400v N/A N/A N/A N/A


* Note: abs = absolute figuren in velociteitseenheden (v)

Lengte

Een meetlat voor alle klassen.

Alle klassen hebben verschillende lengtes, met de Engineer als kleinste en de Heavy als grootste klasse. Klassen hebben ook verschillende lichaamstypen en ter verlenging daarom ook verschillende hitboxen en kogeldetectieboxen.

Hoewel voor het doel van raakvlakken met objecten, spelers, slagaanvallen, en projectielen, worden alle klassen als gelijk gezien qua lengte en breedte. Dat wil dus zeggen dat bijvoorbeeld een Jachtmans pijl als hoofdschot zal registreren ongeacht waar het visuele hoofd van een bepaalde klasse is. Dit betekent dus ook dat geen enkele klasse een na- of voordeel heeft met betrekking tot het navigeren van kleine ruimten en dergelijke.