Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"
m |
(Translated templates.) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| nl = Upgrade | | nl = Upgrade | ||
| ru = Улучшение | | ru = Улучшение | ||
+ | | sv = Uppgradera | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
Line 18: | Line 19: | ||
| nl = Wapens | | nl = Wapens | ||
| ru = Оружие | | ru = Оружие | ||
+ | | sv = Vapen | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
Line 28: | Line 30: | ||
| nl = Kosten | | nl = Kosten | ||
| ru = Стоимость | | ru = Стоимость | ||
+ | | sv = Kostnad | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
Line 38: | Line 41: | ||
| nl = Levels | | nl = Levels | ||
| ru = Уровни | | ru = Уровни | ||
+ | | sv = Level | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ||
Line 50: | Line 54: | ||
| nl = +10% Aanvalssnelheid | | nl = +10% Aanvalssnelheid | ||
| ru = +10% Скорость атаки | | ru = +10% Скорость атаки | ||
+ | | sv = +10% Attakeringshastighet | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | ||
Line 55: | Line 60: | ||
| fr = Toutes armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] | | fr = Toutes armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] | ||
| nl = Alle slagwapens behalve de {{Item link|Wrap Assassin}} | | nl = Alle slagwapens behalve de {{Item link|Wrap Assassin}} | ||
+ | | sv = Alla närstridsvapen förutom [[Wrap Assassin/sv]] | ||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
Line 62: | Line 68: | ||
| fr = Augmenter la cadence d'attaque de corps à corps de l'Engineer lui permet de construire, améliorer, réapprovisionner et réparer ses contructions plus rapidement. | | fr = Augmenter la cadence d'attaque de corps à corps de l'Engineer lui permet de construire, améliorer, réapprovisionner et réparer ses contructions plus rapidement. | ||
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | ||
+ | | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 73: | Line 80: | ||
| nl = +25 Gezondheid bij kill | | nl = +25 Gezondheid bij kill | ||
| ru = +25 Единиц здоровья при убийстве | | ru = +25 Единиц здоровья при убийстве | ||
+ | | sv = +25% hälsa vid dödande. | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | ||
Line 78: | Line 86: | ||
| fr = Toutes les armes de corps à corps | | fr = Toutes les armes de corps à corps | ||
| nl = Alle slagwapens | | nl = Alle slagwapens | ||
+ | | sv = Alla nörstridsvapen | ||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
Line 90: | Line 99: | ||
| ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. | | ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. | ||
| ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение. | | ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение. | ||
+ | | sv = Hälsa vid robotmord kan överhela spelare. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 101: | Line 111: | ||
| nl = +25% Schade | | nl = +25% Schade | ||
| ru = +25% Урона | | ru = +25% Урона | ||
+ | | sv = +25% Skada | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}} | ||
Line 114: | Line 125: | ||
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | ||
| ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся. | | ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся. | ||
+ | | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 125: | Line 137: | ||
| nl = Pantserpenetratie | | nl = Pantserpenetratie | ||
| ru = Прохождение сквозь врагов снаряда | | ru = Прохождение сквозь врагов снаряда | ||
+ | | sv = Dräcktspenetrering | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang | ||
Line 135: | Line 148: | ||
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]] | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]] | ||
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | ||
+ | | sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]] | ||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
Line 147: | Line 161: | ||
| nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. | | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. | ||
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | ||
+ | | sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 158: | Line 173: | ||
| nl = +2s voltreffers bij kill | | nl = +2s voltreffers bij kill | ||
| ru = +2с Критические удары при убийстве | | ru = +2с Критические удары при убийстве | ||
+ | | sv = +2s Kritt vid mord | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang | ||
Line 167: | Line 183: | ||
| nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]] | | nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]] | ||
| ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]] | | ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]] | ||
+ | | sv = [[Weapons/sv#Demoman|Närstridsvapen]] | ||
}}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang | }}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang | ||
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | ||
Line 176: | Line 193: | ||
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]] | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]] | ||
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | ||
+ | | sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]] | ||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
Line 188: | Line 206: | ||
| nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers. | | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers. | ||
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. | | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. | ||
+ | | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 199: | Line 218: | ||
| nl = +15% Oplaadsnelheid | | nl = +15% Oplaadsnelheid | ||
| ru = +15% Перезарядка предмета | | ru = +15% Перезарядка предмета | ||
+ | | sv = +15% Omladdningsfart | ||
}}''' | }}''' | ||
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}} | | rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}} | ||
Line 212: | Line 232: | ||
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | ||
| ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета | | ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета | ||
+ | | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 223: | Line 244: | ||
| nl = +100% Maximale overige munitie | | nl = +100% Maximale overige munitie | ||
| ru = +100% Макс. запас слота разного | | ru = +100% Макс. запас слота разного | ||
+ | | sv = +100% Högsta diverseammunition. | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
Line 235: | Line 257: | ||
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | ||
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. | ||
+ | | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 246: | Line 269: | ||
| nl = Bal markeert doelwit | | nl = Bal markeert doelwit | ||
| ru = Мячик помечает жертву | | ru = Мячик помечает жертву | ||
+ | | sv = Bollen märkerar målet | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}} | ||
Line 261: | Line 285: | ||
}} | }} | ||
|}<noinclude> | |}<noinclude> | ||
− | {{translation switching|de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru}} | + | {{translation switching|de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv}} |
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 13:10, 11 October 2013
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+10% Attack Speed | ![]() |
200 | 4 | Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. |
+25 Health On Kill | ![]() |
100 | 4 | Health from robot kills can overheal players. |
+25% Damage | ![]() |
400 | 4 | Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however. |
Armor Penetration | ![]() |
400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
+2s Crits On Kill | ![]() ![]() |
350 | 2 | 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits. |
+15% Recharge Rate | ![]() |
250 | 4 | Faster baseball/bauble recharge rate. |
+100% Max Misc Ammo | 100 | 6 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | |
Ball Marks Target | ![]() |
500 | 1 | Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. |
![]() | This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Upgrade station melee/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv (add) |