Difference between revisions of "Magic spells/fr"
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File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU | File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU | ||
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File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation | File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation | ||
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− | + | '''Superjump''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation. | |
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− | + | '''Ball O' Bats''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]]. | |
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File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Explosion en chaine | File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Explosion en chaine | ||
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− | Summon [[MONOCULUS]]: Envoie un crâne enflammé . A son impact invoque un MONOCULUS de l'équipe qui | + | '''Summon [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe (plus petit que le MONOCULUS normal) qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre. |
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− | File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS | + | File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué |
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− | Summon [[Skeletons]]: Envoie un crâne emflammé. A son impact invoque | + | '''Summon [[Skeletons/fr|Skeletons]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits. |
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− | File:Skeletons active 3.jpg| | + | File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués |
− | File:Skeletons.jpg| | + | File:Skeletons.jpg|Icône du HUD correspondant |
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− | + | '''Tesla Bolt''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts. | |
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− | File:Electric Active.jpg| | + | File:Electric Active.jpg| Projectile |
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− | + | '''Meteor Shower''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle. | |
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− | File:Fire rain Active.jpg| | + | File:Fire rain Active.jpg| Effet |
− | File:Rain Fire.jpg| | + | File:Rain Fire.jpg| Icône du HUD correspondant |
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− | + | '''Minify''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux. | |
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− | File:Shrink active.jpg| | + | File:Shrink active.jpg| Effet |
− | File:Shrink.jpg| | + | File:Shrink.jpg| Icône du HUD correspondant |
− | File:Mousehole entrance 1.jpg| | + | File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières |
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+ | === Anecdote === | ||
+ | * Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]]. | ||
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Revision as of 11:23, 1 November 2013
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En jouant sur Helltower, les joueurs équippés du Spellbook Magazine, du Fancy Spellbook ou du Fireproof Secret Diary peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès Helltower: Hell's Spells. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.
- No spell.jpg
Icône du HUD indiquant que vous n'avez pas de sorts
Sorts normaux
Fire Ball: 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
- Blue fire.jpg
Icône du HUD correspondant
Teleport: 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un telefrag se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.
- Teleport.jpg
Icône du HUD correspondant
Superjump: 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
- Super jump.jpg
Icône du HUD correspondant
Healing Aura: 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
- Ubercharge.jpg
Icône du HUD correspondant
Ball O' Bats: 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet saignement.
- Bats.jpg
Icône du HUD correspondant
Pumpkin MIRV: 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini citrouilles explosives de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.
- Pumpkin Bombs.jpg
Icône du HUD correspondant
Invisibility: 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
- Invisibility.jpg
Icône du HUD correspondant
Sorts rares
Summon MONOCULUS: Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe (plus petit que le MONOCULUS normal) qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.
- MONOCULUS.jpg
Icône du HUD correspondant
Summon Skeletons: Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.
- Skeletons.jpg
Icône du HUD correspondant
Tesla Bolt: Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
- Electric.jpg
Icône du HUD correspondant
Meteor Shower: Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
- Rain Fire.jpg
Icône du HUD correspondant
Minify: Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
- Shrink.jpg
Icône du HUD correspondant
Anecdote
- Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'Unreal Tournament.