Difference between revisions of "Magic spells/fr"
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'''Fire Ball''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité. | '''Fire Ball''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité. | ||
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− | File:Blue fire Active.jpg| | + | File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU |
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'''Teleport''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie. | '''Teleport''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie. | ||
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− | File:Teleport Active 1.jpg| | + | File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation |
− | File:Teleport Active 2.jpg| | + | File:Teleport Active 2.jpg| Effet de la téléportation |
− | File:Teleport. | + | File:Spellbook Teleport.png| Icône du HUD correspondant |
+ | File:Teleport kill icon.png| Icône de Frag. | ||
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'''Superjump''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation. | '''Superjump''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation. | ||
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− | File:Super jump active.jpg| | + | File:Super jump active.jpg| Effet |
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+ | File:Killicon superjump.png| Icône de Frag. | ||
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'''Healing Aura''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés. | '''Healing Aura''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés. | ||
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− | File:Ubercharge active (2).jpg| | + | File:Ubercharge active (2).jpg| Effet |
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'''Ball O' Bats''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]]. | '''Ball O' Bats''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]]. | ||
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− | File:Bats active.jpg| | + | File:Bats active.jpg| Projectile |
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File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale | File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale | ||
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File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué | File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué | ||
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File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués | File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués | ||
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+ | File:Tesla Bolt kill icon.png| Icône de Frag. | ||
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File:Fire rain Active.jpg| Effet | File:Fire rain Active.jpg| Effet | ||
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+ | File:Meteor Shower kill icon.png| Icône de Frag. | ||
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File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières | File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières | ||
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+ | File:Minify kill icon.png| Icône de Frag. | ||
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== Anecdote == | == Anecdote == | ||
* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]]. | * Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]]. | ||
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Revision as of 19:22, 16 December 2013
En jouant sur Helltower, les joueurs équippés du Spellbook Magazine, du Fancy Spellbook ou du Fireproof Secret Diary peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès Helltower: Hell's Spells. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.
Sorts normaux
Fire Ball: 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
Teleport: 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un telefrag se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.
Superjump: 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
Healing Aura: 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
Ball O' Bats: 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet saignement.
Pumpkin MIRV: 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini citrouilles explosives de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.
Invisibility: 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
Sorts rares
Summon MONOCULUS: Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.
Summon Skeletons: Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.
Tesla Bolt: Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
Meteor Shower: Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
Minify: Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
Anecdote
- Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'Unreal Tournament.