Difference between revisions of "Avanti (Classic)/es"
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File:Avanti0000.jpg|Bandera del equipo BLU. | File:Avanti0000.jpg|Bandera del equipo BLU. | ||
− | File:Avanti0001.jpg| | + | File:Avanti0001.jpg|Punto de Control 1. |
− | File:Avanti0002.jpg| | + | File:Avanti0002.jpg|Punto de Control 2. |
− | File:Avanti0003.jpg| | + | File:Avanti0003.jpg|Punto de Control 3. |
File:Avanti0004.jpg|Salida de la Iglesia. | File:Avanti0004.jpg|Salida de la Iglesia. | ||
− | File:Avanti0005.jpg| | + | File:Avanti0005.jpg|Punto de Control 4, dentro de la Iglesia. |
− | File:Avanti0006.jpg|Area | + | File:Avanti0006.jpg|Area destructible detras de la Iglesia. |
− | File:Avanti0007.jpg|Pasillo que lleva al lugar | + | File:Avanti0007.jpg|Pasillo que lleva al lugar destructible y a la torre. |
− | File:Avanti_overview_TFC.png|Vista general de | + | File:Avanti_tfc.jpg|Casa. |
+ | File:Avanti_overview_TFC.png|Vista general de Avanti desde Espectador. | ||
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Revision as of 19:43, 13 February 2014
Avanti es un mapa de Attack/Defend situado en una ciudad. El nombre del mapa viene de la palabra "reino" en sánscrito.
Avanti (Classic) | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Vista general | |
Objetivo
El equipo BLU empieza atacando. El equipo RED empieza defendiendo. El equipo que ataca empieza en la parte inferior de la colina y debe coger el control de la ciudad moviendo hacia arriba y tomar el Punto de Control secuencial. El equipo que defiende simplemente trata de resistir el tiempo que puedan. Cuando un equipo gana, se cambian de equipos y la partida vuelve a empezar.
Sistema de juego
Los puntode control solo se capturan si llevas la bandera del anterior punto para capturarla. Cuando se asegura un punto de control, la bandera necesita que se capture el siguiente punto de control para que aparezca. Por ejemplo, la bandera necesita que se capture el punto de control 3 para que salga en el punto de control 2. cUnado se cae la bandera tarda 15 segundos a volver al punto de control.
Puntuación
- Equipo que ataca - 10 puntos por la captura del punto de control.
- Equipo que defiende - Los puntos los dan cuando se defiende la Iglesia.
Galería
Curiosidades
- Disparar la campana en la parte superior de la torre de la iglesia provocará que suene.
- Algunos grandes errores se encontraron en este mapa. Uno de ellos es poder atrapar el equipo atacante en el spawn de forma permanente por el resto de la ronda.
Véase También
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