Difference between revisions of "Critical hits/es"
WhatTheFox (talk | contribs) |
WhatTheFox (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Image:Crithit.png|right|Toma esa!]] | [[Image:Crithit.png|right|Toma esa!]] | ||
− | Los golpes críticos son ataques que hacen daño adicional y tiene sonidos distintivos tanto al disparar como al golpear un objetivo. Cuando disparas a un jugador con un golpe crítico, las palabras "Critical Hit!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras de color verde , acompañado de un fuerte "ding". Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo por lo general tienen una animación de movimientos de balanceo único (por ejemplo, la botella tiene un swing de arriba a abajo). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen unos efectos distintivos de color y brillo y las balas tienen rastros de color del equipo. | + | Los [[Critical hits|golpes críticos]] son ataques que hacen daño adicional y tiene sonidos distintivos tanto al disparar como al golpear un objetivo. Cuando disparas a un jugador con un golpe crítico, las palabras "Critical Hit!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras de color verde , acompañado de un fuerte "ding". Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo por lo general tienen una animación de movimientos de balanceo único (por ejemplo, la botella tiene un swing de arriba a abajo). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen unos efectos distintivos de color y brillo y las balas tienen rastros de color del equipo. |
Los golpes críticos suelen dañar sobre un 300% del daño base de la arma. | Los golpes críticos suelen dañar sobre un 300% del daño base de la arma. |
Revision as of 01:12, 7 November 2010
Los golpes críticos son ataques que hacen daño adicional y tiene sonidos distintivos tanto al disparar como al golpear un objetivo. Cuando disparas a un jugador con un golpe crítico, las palabras "Critical Hit!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras de color verde , acompañado de un fuerte "ding". Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo por lo general tienen una animación de movimientos de balanceo único (por ejemplo, la botella tiene un swing de arriba a abajo). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen unos efectos distintivos de color y brillo y las balas tienen rastros de color del equipo.
Los golpes críticos suelen dañar sobre un 300% del daño base de la arma.