Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
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{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br /> | {{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br /> | ||
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− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | ||
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br /> | {{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br /> | ||
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | {{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | ||
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− | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br /> | + | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke beziehungsweise [[critical hits/de|kritischen Schaden]] am Ende des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br /> |
{{Pro}}Einen 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br /> | {{Pro}}Einen 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br /> | ||
{{Pro}}Einen 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> | {{Pro}}Einen 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Immunität gegen Nachbrennen.<br /> | ||
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
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{{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br /> | {{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br /> | ||
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− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet alle Haftbomben im Bereich des Fadenkreuzes. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | ||
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br /> | {{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br /> | ||
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{{Con}}-100% forårsaget skade.<br /> | {{Con}}-100% forårsaget skade.<br /> | ||
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− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | ||
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br /> | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br /> | ||
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | {{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | ||
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− | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe | + | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.<br /> |
{{Pro}}Einen 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br /> | {{Pro}}Einen 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br /> | ||
{{Pro}}Einen 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> | {{Pro}}Einen 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> |
Revision as of 11:07, 3 March 2014
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage. Adds 50% resistance to fire damage. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes all under the crosshair explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage. Adds 20% resistance to fire damage. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
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