Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

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{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br />
 
{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br />
 
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.<br />
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
 
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br />
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke beziehungsweise [[critical hits/de|kritischen Schaden]] am Ende des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br />
 
{{Pro}}Einen 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
 
{{Pro}}Einen 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
 
{{Pro}}Einen 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
 
{{Pro}}Einen 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
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{{Pro}}Immunität gegen Nachbrennen.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
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{{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br />
 
{{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br />
 
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.<br />
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet alle Haftbomben im Bereich des Fadenkreuzes. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br />
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{{Con}}-100% forårsaget skade.<br />
 
{{Con}}-100% forårsaget skade.<br />
 
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.<br />
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.<br />
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.<br />
 
{{Pro}}Einen 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
 
{{Pro}}Einen 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
 
{{Pro}}Einen 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
 
{{Pro}}Einen 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />

Revision as of 11:07, 3 March 2014

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 10 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage.

Pictogram plus.png Adds 50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png Adds 40% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Immunity from afterburn.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes all under the crosshair explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png Can lay up to 14 stickybombs at once.
Pictogram plus.png Has 12 more ammo carried.
Pictogram plus.png Has 25% higher firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 sec. longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Grants the player 200% extra max secondary ammo.
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png Unable to damage enemies.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence
Pictogram minus.png Can lay up to 2 stickybombs at once.
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 17 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage.

Pictogram plus.png Adds 20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png Adds 15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Ability to deal charge impact damage at any range.
Pictogram plus.png Has 70% more charge impact damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.