Difference between revisions of "Mechanics"
m (fix) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{рекомендуемые статьи тег}} [[Изображение:Team Fortress 2 Screenshot.png|400px|право|thumb|[[#Борьбы|Боевой]], происходящих на [[карте 2fort]].]] {{Цитата| : "Солдата", " демонстрация успеха.|И вот как вы это делаете, парни!|звук=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} "'механика"' "[[Team Fortress 2]]" определяет правила и возможности для игроков, [[серверы]], и контент-редакторов. Понимание этих механика позволяет более рациональной и комплексной геймплей. ==Engine== [[Изображение:Source engine logo.png|400px|right]] {{hatnote|Основная статья: [[Source Engine]]}} "Team Fortress 2" работает на The Orange Box-версия [[Source Engine]], предназначенных для работы в ОС Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X и Linux. The Orange Box двигателя добавляет аппаратной обработки граней, мягкие [[частиц]], и многоядерный рендеринг поверх старого Движка Source. TF2 оптимизирован и сбалансирована для игры размеров 24 игроков или меньше (18 на Xbox 360 и 16 на PS3), хотя [[серверы]] может содержать до 32 игроков, если они того желают (PC/Mac). Все действия игрока и параметры обрабатываются как [[консоли|консольные команды]] и переменных, известных как ConVars. ==Классов== [[Изображение:Team Fortress 2 Группы Photo.jpg|thumb|350px|справа|слева направо: [[Поджигателя]], [[Инженер]], [[Spy]], [[Тяжелых]], [[Снайпер]], [[Разведчика]], [[Солдат]], [[подрывник]]и [[Medic]].]] {{hatnote|Основная статья: [[Классы]]}} Существует девять игровых классов в "Team Fortress 2", которые подразделяются на три направления- "Обида", "Обороны", и "Поддержка", хотя эти классификации не влияет на игровой процесс. Возможности и характеристики классов может изменяться в зависимости от [[свой]]. :{{Class link|Scout}}: наступление класса с 133% [[Классы#Speed|скорость перемещения]] и {{Показателей/Здоровье|C=разведчик}} [[Классы#Здоровье|здоровье]], специализирующихся в hit-and-run боевой и цель-захват. Можете [[Прыжки#двойной прыжок|double jump]] и захват [[control point (цель)|control points]] () и push [[Полезной нагрузки#Тележки|вагонетки]]) в размере, эквивалентном 2 человек. Разведчиком вооруженных [[Обрез]], [[Пистолет]] и [[Bat]] по умолчанию. :{{Class link|Солдат}}: наступление класса с 80% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=солдата}} здоровье, уметь приспосабливаться к различным ситуациям, что делает его отличным местом, как для нападения, так и обороны. Можете [[Прыжки#Basic rocket jump|rocket jump]], чтобы достичь, как правило, недоступные места. Солдат, вооруженных [[Rocket Launcher]], [[Дробовик]] и [[Лопатой]] по умолчанию. :{{Class link|Пиро}}: наступление класса с 100% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=поджигатель}} здоровье, идеально подходит для рукопашного боя и группы поддержки. Можете [[пожар|зажечь]] врагов, используйте [[сжатие blast]], и не влияет на [[afterburn]] из огненных атак. Пиро вооружен [[Огнемет]], [[Дробовик]] и [[пожарный Топор]] по умолчанию. :{{Class link|подрывник}}: оборонительной класса с 93.33% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=подрывник}} здоровье, специализирующихся в области отрицания и урон. Можете [[Прыжки#Basic прыжка прыжка]]. Подрывник вооружен [[Гранатомет]], [[холодильник, похож Launcher]] и [[Бутылку]] по умолчанию. :{{Class link|Тяжелые}}: оборонительной класса с 76.67% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=тяжелых}} здоровье, превосходя в общении и получении повреждений. Тяжелые вооружен [[Пулемет]], [[Дробовик]] и его собственное [[Кулаки]] по умолчанию. :{{Class link|Инженер}}: оборонительной класса с 100% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=инженер}} очков здоровья, которая специализируется в области отрицания и поддержки. Создания, поддержания, обновления, перемещения и управления [[зданий]]. Инженер вооружен [[Дробовик]], [[Пистолет]], [[Ключ]]и [[КПК]] по умолчанию. :{{Class link|Medic}}: поддержка класса с 106.67% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=медика}} очков здоровья, которая направлена на повышение долговечности и эффективности товарищей по команде. Восстанавливает здоровье пассивно и способен вылечить товарищей и развертывания [[Убер-заряд]]s на обоих товарищей и себя. Медик-вооруженный [[Шприц-Пистолет]], [[Пушка]] и [[медицинская пила]] по умолчанию. :{{Class link|Снайпер}}: A класс поддержки со 100% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=снайпер}} здоровье, идеально подходит для длительного расстояния до цели ликвидации. Можете [[убийства]]. Снайпер, вооруженный [[Снайперская Винтовка]], [[SMG|Пистолет-пулемет]] и [[Кукри]] по умолчанию. :{{Class link|Spy}}: A класс поддержки со 100% скорость передвижения и {{Показателей/Здоровье|C=шпион}} здоровье, идеально подходит для скрытой разрушения и убийства. Можете [[маскировки]], [[Сапер|sap]], [[Плащ]], в голову (С [[посол]] и [["удар в спину"]]. Шпион, вооруженных [[Револьвер]], [[Сапер]], [[Нож нож бабочки]], [[маскировочного набора]]и [[Невидимости Смотреть]] по умолчанию. ==Боевых== Борьбы является главным средством, с помощью которой противоборствующие команды соревнуются за цели. Team Fortress 2 имеет множество механики, которые влияют на боевой. ===Ущерб=== [[Изображение:Damagefalloff.png|300px|право|thumb|Как урон зависит от расстояния.]] {{main|Повреждения|критов}} {{См. также|Здоровье}} [[оружие]] наносит урон [[Здоровье|здоровье]]. Если сервер modded, оружия не вызывают [[friendly fire|повреждения команде]], хотя много оружия, способные нанести вред их пользователя. Урон зависит от целого ряда переменных, хотя подавляющее большинство оружия не решают местные повреждения (основной исключением Снайпер или Шпион [[убийства]]ы и Шпион [["удар в спину"]] s). Большинство оружия увеличивает наносимый урон на цели, находящиеся поблизости и сокращение ущерба для цели, находящиеся далеко, хотя мини-Крит не распространялись и критические удары, не подлежат ни. Расстояние модификаторы ущерба на основе расстояния между нападающим и цель на-хит (в отличие от позиции нападающего, когда атака была сделана первая). Взрывной урон снижается как целевой расстояние от центра взрыва возрастает. В то время как большинство взрывчатое оружие можно задеть своих пользователей, [[Солдат]] и [[подрывник]] предоставляются снижению ущерба для своих взрывных атаках. [[Изображение:CritHitChance.png|thumb|250px|право|Критического урона в зависимости от нанесенного урона.]] Если не заблокирован с помощью параметра сервера, большинство оружия имеет рандомизированных модификатор урона (примерно + 15%), а также полу-случайно стал [[критического удара]]s. Критов не подвержен повреждению рандомизации или на основании расстояния ущерб модификаторов, и всегда дело в 300% оружия базового урона. Критические атаки, как правило, сопровождается цвета команды визуальные эффекты и поражения электрическим током звуковые эффекты (особенно заметно на взрывчатые снаряды). Обычно, Курение на всей территории рукопашных атак 2-12% шанс стать критическим, основываясь на последних порчи продукции во время атаки ближнего боя, у 15-25% шанс; однако, некоторые виды оружия, как [[Рынке Садовник]], не имеют возможности получить случайных критов. При получении критического атака, текст отображается выше головы цели, в отличие ударил звук, и мишени подвергается значительно увеличилась отдача. Критических выпадов не наносить дополнительный урон или отбрасывает их пользователей, хотя они могут предоставить визуальные или звуковые сигналы, которые показывают, что они делают. Критов не ставьте на одну атаку. Широкий выбор оружия и статус последствия может вызвать [[mini-критический]]s. Мини-Крит действуют так же, как критическим, однако они занимаются только 135% базовый урон, обеспечивает меньшую отбросить, чем полный критический удар, и не дают одинаковые звуковые и визуальные эффекты. Кроме того, в то время как критическим сделку того же ущерба, независимо от расстояния, мини-Крит подлежит ущерб ramp-up при атаке с близкого расстояния. Если атака будет как мини-Крит и критический удар, он будет функционировать, как если бы это были только критическим. Как критических нападок, будь то мини-криты не вызвать увеличение ущерба для своих пользователей. [[Зданий]] не подлежат дополнительный урон от критических ударов и мини-Крит, ни нападения на них модифицированного расстояния. Аналогичным образом, нападения сделал здания сами по себе не зависит от расстояния ущерб модификаторов и не может стать критическим, однако они по-прежнему могут стать мини-Крит. ===Обнаружения хита=== [[Изображение:Замаскированный {{botignore|spy}} hitbox.png|thumb|право|300px|[[Маскировки]]ы не имеют совпадающие hitboxes.]] {{main|Снарядов|он очень полезен}} Большинство оружия либо "метательное оружие" или "он очень полезен оружия". *"'Метательного оружия", таких, например, как [[Rocket Launcher]], производить перемещение объектов с позиционированием и эффектов определяется сервером игра государство, которое может сделать их менее надежными для игроков с большой задержкой. Снаряды, как правило, имеют уникальные правила физики применительно к их отдельно от игрока, и игрок скорости не используется при определении начальной скорости снаряда. Снаряды не нерестится от центра экрана, но от стороны, на которой оружия проводится (правша Солдат производит ракеты с его правой стороны). Снаряд обнаружение столкновений не использовать модели, соответствующие требованиям hitboxes; вместо этого, снаряд попал обнаружения использует один большой hitbox, также используется для столкновений с картой и других игроков, которые полностью охватывают модели игрока, и не изменяется в зависимости от игроков класса или государства, за исключением скорчившийся (например, стоя Тяжелая имеет тот же снаряд попал обнаружения функционировать в качестве Разведчика, но отличается от скорченном). Поджигателя частиц на основе пламени атаки следуют наиболее метательное оружие механики. *"'Он очень полезен оружия", таких, например, как [[Пулемет]], производит мгновенное тяп-ЛЯП-атаки, вместо снарядов. Холодное оружие и пули/производства пеллет оружие, как правило, он очень полезен. Он очень полезен оружия определения столкновений, основанный на игре государственной злоумышленника (в отличие от снарядов, которые используют сервера состояние игры), которые могут произвести несколько бессвязным обнаружения хита ("я уже получил из-за укрытия; как он ударил меня?"). Он очень полезен оружия производятся от центра экрана, даже если визуальные эффекты, похоже, свидетельствуют об обратном. Курение на всей территории ближнего боя, он очень полезен применении оружия достаточно точную модель облегающего hitboxes (постоянный Тяжелый действительно станет гораздо большей цели, чем стоя Scout); холодное оружие используют один большой hitbox, используемые метательного оружия. **Курение на всей территории ближнего боя, он очень полезен оружие будет стрелять пулей или, по крайней мере, один брикет идеально точной вниз перекрестье если оружие не уволили из-за не менее 1,25 секунды (в частности, [[Снайперская Винтовка]]'s выстрелы всегда происходят после этого периода). После того, как меткий выстрел, оружие понесет период незначительные неточности, если оружие проходит от стрельбы на 1,25 секунды. Два исключения из этого правила, [[посол]] и [[Убийца]], подвержены более короткий период неточность, длится только до тех пор, пока перекрестие сократилась до своего нормального размера для посла, и равное количество времени для Enforcer. Этот период немного меньше, чем второй долго (около 0.9s). ===Видов оружия=== {{main|Оружие}} {{см. также|Патроны}} Каждый класс обладает уникальным набором оружия в своем распоряжении, занимающих оружие слотов 1, 2, и 3 (часто упоминается как начального, среднего и ближнего боя, соответственно). Некоторые классы могут иметь дополнительные слоты, например, Инженера [[КПК]] и Шпиона [[маскировочного набора]]. Выбор игроков в выборе оружия и предметов, и есть их " [[свой]]. Большинство не-оружие ближнего боя требует [[Патроны]] для использования. Оружия, которые используют Боеприпасы может быть либо резерва на базе (имея ограниченный размер клипа и требующие перезагрузки хранятся боеприпасы, такие как [[Пистолет]]) или полностью загружен (способны использовать все патроны без перегрузки, такие как [[Пулемет]]). Заповедник оружие на основе либо использовать в журнальном стиле перезагрузки (перезагрузка заполняет загружены боеприпасы в единичный анимации, например, [[Револьвер]]) или последовательного перезагрузки (перезагрузка патроны из резерва по одному, такие как [[Дробовик]]). Перегрузочный можно прервать в любой момент атаковать или смены оружия, хотя времени на перезарядку (за последние несли боеприпасы прирост, в случае последовательного оружия) впустую. При перезагрузке последовательный перезарядить оружие, другую анимацию и перезарядка используется для перегрузки первый боеприпасы и последующие патроны (например, опустошенная [[Гранатомет]] принимает 1.24 секунд, чтобы перезагрузить 1 патронов, плюс 0,6 секунд для каждого патронов, и после этого). Много оружия, которые не используют боеприпасы должны быть пополнен вместо (например, [[Банкате]]). Подзарядка может быть сделано, как правило, ожидание в течение определенного периода времени, будет подвозу Кабинета, или паков. Некоторые виды оружия без патронов требуют ручного пополнения на основе конкретных требований, таких как Пушка (что требует пополнения для Убер-заряда, хотя и не для [[исцеление]]) и [[Вдохновляющее Знамя]]. ===Статус эффекты=== [[Изображение:Убер-заряд Kritzkrieg.png|thumb|право|350px|[[Тяжелых]] под действие [[критов#критами|критами]] [[убер-заряда]] [[Medic]], который, в свою очередь, под воздействием противника [[Разведчика]] [[Mad Молока]].]] {{см. также|Оружие}} Статус эффекты включают разнообразные оружие-индуцированной плеер условия, такие как [[Fire]] и [[Кровотечения]]. Все статуса эффекты снимаются смерть, коснувшись [[Снабжения Шкафчик]] или изменение класса, и самые негативные эффекты снимаются с Убер-зарядом. Некоторые из них могут быть убраны с помощью целебных или погружение в [[воды]]. Есть как позитивные, так и негативные последствия. ====Положительные эффекты==== * "'[[Убер-заряд]]"': убер игрока неуязвимым для всех видов повреждений, чем другие [[опасности для окружающей среды]] или [[Telefrag]]. Находящиеся под убер-зарядом игроки могут быть идентифицированы по их яркие цвета команды мерцание и сверкающими глазами. Вызванные [[Пушка]], спасаясь от [[Eyeaduct]]'s Преисподней, [[Ghost Fort]]'s Остров Черепа и потрясающий [[Маразмус]] с бомбой. * "'[[Quick-Fix|Megaheal]]"': игрок под этот эффект имеет иммунитет к затрудняющие передвижение эффекты (например, [[отбрасывания]], [[оглушить]]и [[замедление]]) и зажил в 100.8-плане 302,4 HP в секунду (в зависимости от того, как недавно игрок был поврежден), или 3x Quick-Fix Базовая скорость восстановления. Megahealed игроков светящееся кольцо вокруг их ног, подобно [[Вдохновляющее Знамя]]. Получена [[Quick-Fix]]'s Убер-заряд. * "'[[Критами]]"': Все нападки-плеер под действием критами результат в Критических попаданий. Оружие такого игрока светиться команды-цвет электроэнергии. Получена [[убер-заряда]], [[Убийство Перчатки для бокса]], [[самосуд]], [[Diamondback]], [[охотник]], [[Великолепный Экран]], [[Phlogistinator]]и [[Чище Карабина]]; также происходит после захвата [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]], достижения [[First Blood]], собирая [[Хэллоуина тыквы]] на [[проклятый Специальных]], спасаясь от [[Eyeaduct]]'s или Преисподней, или [[Ghost Fort]]'s Остров Черепа, или для победившей команды во время [[унижения]]. [[Корова Mangler 5000]] не может быть принужден к crit, даже во время критами. * "'[[Критов#мини-критами|Мини-критами]]"': Атаки, игрок в мини-критами все будет мини-Крит. Мини-критический увеличила оружия светиться электроэнергии, основанной на командном цвета, с легким желтым оттенком (зеленовато-синий для BLU, оранжевый, КРАСНЫЙ). Получение [[Крито-Cola]], [[Вдохновляющее Знамя]], [[охотник]], [[Великолепный Экран]]и [[мясной Бутерброд]]. * "'[[Самолечения, при которой]]"': overhealed здоровья игрока выше 100% (не выше 150%). Overhealed игроки исходят здоровья значок формы, цвета команды частиц. Получена [[Пушка]], [[убер-заряда]], [[Vaccinator]], [[Дополнение]]/[[Несси Девять Утюг]]/[[пешего всадника без Головы в Headtaker]], [[Powerjack]], [[(нельзя перековывать)]], [[Dalokohs Бар]]/[[рыбный батончик]], и, спасаясь от Eyeaduct в Преисподней. * "'[[Бонк! Атомный залп|Уклонение]]"': предотвращает Уклонение от оружия противника повреждения игроку, хотя он не имеет никакого влияния на стук назад или индукции статус эффектов. Уклончивая игроки производят остаточное эффект distortion за ними, и нападения на них, а причина вспышки текст, указывающий, не попадает. Единственный пункт, чтобы вызвать этот эффект [[Бонк! Атомный Залп]]. * "'[[Соды Поппер|Шумихи Mode]]"': Шумиха режим позволяет игроку (как [[Разведчика]] класс) для выполнения 5 дополнительные воздушные прыжки в то время как эффект активен. Ярко-лиловое зарево применяется для игрока активное оружие. Единственный пункт, чтобы вызвать этот эффект [[Соды Поппер]]. * "'[[Дисциплинарной ответственности|Увеличил Скорость]]"': 40% - ный прирост скорости применяется, которая шапок на 150% базовой скорость перемещения. Скорость, усиленным игроков обозначаются ветер, ветерок эффект частиц, окружающих их. Получение [[Дисциплинарных Действий]], положительный эффект от [[Concherer|Concherer]], и, спасаясь от [[Eyeaduct]]'s или Преисподней, или [[Ghost Fort]]'s Череп Острове вы также получать прирост скорости от пересечения световой мост и, пройдя через дверь рядом с Часами на [[Helltower]]. * "'[[Батальона|Смягчение Ущерба]]"': Игроки выгоды от смягчения ущерба получают меньше урона и отбросить от критов и мини-Крит, и принять дополнительные 35% урона от оружия снижен в целом. Такие игроки имеют светящееся кольцо вокруг их ног (эффект разделяют вдохновляющего Знамени критами эффект). Получена [[Батальона]]. * "'[[Vaccinator Сопротивления|Vaccinator Сопротивления]]"': Игроки могут иметь 1 из 3 типов сопротивления, развернутых на них. Те сопротивление типы называются пулестойкость, Взрыв Сопротивления и огнестойкости. Эти Сопротивления типов могут быть развернуты как Убер-заряд с Vaccinator оборудованный. ====Негативные последствия==== * "'[[Fire]]"': горящая игрок получает урон с течением времени (эффект, известный как [[Afterburn]]), что поджигатели иммунитет. Из большинства источников, это наносит 3 повреждения каждые полсекунды более 10 секунд для всего 60 повреждения (Обезжиривающие только наносит 2 повреждения на время, на общую сумму 40). Получена [[Огнемет]], [[План]], [[Degreaser]], [[Phlogistinator]], [[Rainblower]], подожженный [[Охотника|стрелки]], [[ракетницу]], [[Детонатор]], [[Manmelter]], [[Палить Shot]], [[заостренный осколок Вулкана]], [[Хо-Долго Нагреватель]] и заряженный выстрел из [[Корова Mangler 5000]]. * "'[[Кровотечения]]"': Кровотечение игроки получают урон. Длительность кровотечения, основанный на источнике (или 5 или 6 секунд), дело 3-5 ущерб каждые полсекунды. Получена [[Южное Гостеприимство]], [[ударяя заточкой Шив]], [[Бостон Башер]], [[Три-Рунический Клинок]], [[Flying Гильотины]] и снаряд (безделушки) от [[Обернуть Убийцы]]. * "'[[Замедление]]"': Некоторые виды оружия могут уменьшить врага [[speed|скорость передвижения]] на хит с разной степенью эффективности. Получение [[Наташей]]. * "'[[Банкате]]"': Атак Банкате, пропитанной игроки становятся [[критов#мини-Крит|мини-Крит]]. Банкате, пропитанной игроков бледные желтые и капельного желтый капельных частиц, которые частично раскрывает [[Плащ|невидимых Шпионов]]. Полученных с помощью [[Банкате]] и [[Сиднейский Соня]]. * "'[[Mad Молоко|молочные]]"': все Игроки атаки Молока, пропитанной врагов исцелились за 60% от нанесенного урона не самолечения, при которой). Молоко пропитанной игроков капельного белый капельных частиц, и частично раскрыть невидимых Шпионов. Полученных с помощью [[Mad Молока]]. * "'[[Результатов матчей#Унижения|Спасаясь Государства]]"': Бегут игроки перемещение на 10% снизили скорость, не может двигаться в приседе, и не может уволить или изменить оружия (хотя они могут [[насмешка]]). Такие игроки могут быть признаны их изменение в характере анимации, которая зависит от класса (большинство из них можно охарактеризовать как поиск "испугался" или "разочарован"). Получена [[Sandman]], [[унижения]], [[Ghost]]и [[Безлошадные без Головы]]'s "провокация". * "'[[Критов#Мини-Крит|метка Смерти"]]"': Атак на игроков, которые Помечены Для Смерти становятся мини-Крит. Игрок, который помечен для смерти есть белый череп и скрещенные кости изображения над их головой. Игроки Помечены в течение 15 секунд попадания Разведчика, держащий в руках [[боевой веер]], с каждого Разведчика способна только на то, чтобы выделить один враг в любой момент. В отличие от Банкате, Знак Смерти не могут быть удалены будучи погруженным в воду, ни исцеляются Медик. Единственным лекарством от касается Снабжения Шкафчик или ждать 15 секунд. Солдаты метка Смерти при использовании [[Escape Plan]], и в течение трех секунд после переключения оружия. Пулеметчиков метка Смерти при использовании [[Перчатки бежать Срочно]], и в течение трех секунд после переключения оружия. Инженеры метка Смерти, когда [[тащить]]ing здания с [[спасатель]] оборудованная (будь то подобрал издалека или нет), и несколько секунд спустя. * "'[[Половины, использующие это оружие|Honorbound]]"': Если игрок рисует Honorbound оружие, что игрок не в состоянии unsheathe это оружие до тех пор, пока он забивает убить его. После убийства заработал, игрок может рисовать и ножны оружие, как ему заблагорассудится. [[Половины, использующие это оружие]] является в настоящее время единственным оружием, которое является Honorbound. ===Отбросить=== [[Изображение:Pyroblows.png|thumb|право|100px|[[Поджигателя]] с помощью [[сжатие blast]] на [[Разведчика]].]] {{Main|Отбрасывания}} {{См. также|Прыжки}} Большинство оружие производить, по крайней мере, какое-стучать назад, многие из которых слишком малы, чтобы заметить. Атака модификаторы стучать назад включают ущерб, критического удара или мини-критический статус, и оружие-специфические эффекты. Отдача может использоваться, чтобы управлять позиционирования и перемещения игроков, особенно тех врагов с помощью [[жонглирование]] и себя через [[Прыжки#Солдата прыжков в ракете]] или [[Прыжки#подрывник прыжков в прыжков]]. Некоторые виды оружия и способностей, таких как [[неумолимой Силой]] и [[сжатие blast]], основанных на уникальных отбросить функциональность. Находящиеся под убер-зарядом цели менее подвержены влиянию со стороны противника нокаут назад, чем обычные цели, и Megahealed игроков и [[Маскировки]]d Шпионов не подлежат отбросить от оружия противника, но сжатия взрыв повлияет на Замаскированных Шпионов. ==Environment== в Зависимости от [[карта]] и [[server]], цели и правила TF2 геймплей может резко измениться. Понимая эти переменные в геймплея (и их анализу в [[Server Browser]]), игроки могут найти игру среде, которая соответствует их и в полной мере содействовать их поставленных целей. ===Задачи=== [[Изображение:GravelPitDefense.jpg|thumb|право|400px|[[Оборона|оборонительных]] команда, охранявших [[control point (цель)|пункт управления]] на [[Яму]].]] {{hatnote|Основная статья: [[Список игровых режимов]]}} Карты сделаны на основе разнообразных игровых режимов, которые используются, чтобы определить цели для обеих команд. Команды могут конкурировать с теми же целями (например, в [[Список игровых режимов#Стандартные control point|Push контрольная Точка]] и [[Список игровых режимов#King of the Hill|King of the Hill]] карты) или противостоят друг на друга наступления и обороны установки (например, в [[Список игровых режимов#Атака/защита|Атака/защита контрольная Точка]] и [[Список игровых режимов#Грузоподъемность|стандартная Грузоподъемность]] карты). Много режимов игры используйте [[control point (цель)|control points]]. Контрольные точки начинают быть захваченным, если игрок команды, не владеющей точка стоит на точке. [[Control point сроки|время захвата]] изменяется на карту, и его скорость увеличивается, когда несколько игроков стоять на нем (хотя каждый игрок после первого обеспечивает убывающей отдачи). Захват остановить, когда команду противника член встает на него, и в защите, и зафиксировать прогресс, постепенно отменены, когда не захватив по команде стоять на точке. Контрольные точки не могут быть учтены в то время как "locked", и запер баллы обычно разблокирована после предыдущих пунктах в плен. [[Полезной нагрузки#Тележки|вагонетки]] толкнул и остановился, так же контрольных точек взятия в плен, хотя вместо того, чтобы захватить груз корзину, нажав команда пытается довести его до проходной. Находящиеся под убер-зарядом игроки не могут захвата точек или коляски, хотя они могут защитить их. Во всех официальных картах с наступления и обороны режимов игры, [[BLU]] играет преступления в то время как [[КРАСНЫЙ]] играет в защите. В таких карт, BLU, как правило, быстрее [[возрождаются]] раз, но КРАСНЫЙ дано в [[установка времени]], чтобы подготовить надежную защиту. * "'[[Список игровых режимов#Арена|Arena]]"': Игроки возрождаются только в начале раунда, без паков. По истечении установленного времени, нейтральной контрольной точки отпирает, которые могут быть получены, чтобы выиграть раунд. Если все члены команды умирают, что команда проигрывает раунд. [[First Blood]] и автоматизированных команда присваивания/шаркая по умолчанию. Официальные карты арены нет [[Возрождаются#Снабжения|снабжения Шкафчики]]. * "'[[Capture the Flag]] (CTF)"': рабочие группы, чтобы захватить противника [[Intelligence]] быстрее, чем их противники делают то же. Любой игрок может забрать вражеской Разведки, и их команда получает очко, если тот игрок возвращает вражеские разведданные, чтобы их команда собственной оригинальной оперативной информации месте. В разведданных по команде или когда ее носитель умирает; он возвращается в исходное место, если он остается на месте в течение определенного времени после того, как упал. * "'[[Список игровых режимов#Стандартный Пункт Управления|Control Point, Push]] (CP)"': Каждая команда начинается с двумя фиксированными точками контроля и борьба за середину, нейтральной контрольной точки. С тех пор в любой момент времени, в каждой команды дальней контрольная точка будет разблокирована, в то время как все остальные заблокированы. Команды должны захватить все пять контрольных точек, чтобы выиграть раунд. * "'[[Список игровых режимов#Атака/защита|контрольная Точка, Атака/защита]] (CP)"': Если нападающая команда захватывает все обороны контрольные точки до времени иссякнут, они выигрывают (если обороны можете предотвратить это, они выигрывают). В большинстве карт, только одной или двумя контрольными точками отпираются одновременно (заметным исключением является [[Стали]]). * "'[[Список игровых режимов#King of the Hill|King of the Hill]] (KOTH)"': Каждая команда имеет свой собственный таймер обратного отсчета, и, когда их команда выигрывает таймер доходит до нуля. Команды таймер отсчитывает время они владеют контрольной точке, но замораживается в том, что команда не имеет права собственности на контрольной точке. Обратите внимание, что команды таймер по-прежнему будет отсчитывать время, даже если там враги", " пытается"захватить точку. * "'[[Список игровых режимов#Манн против Машина|Манн против машин"]] (MVM)"': команда, состоящая из шести игроков должны отбиваться от волны [[Боты|AI]]-контролируемых [[роботов]], позволяющие им доставить бомбу к карте крепость. Игроки могут собирать [[кредитам|cash]] из уничтожено роботы и купить [[Модернизации Станции|обновления]] между волнами. Преступление выигрывает, если успешно доставить бомбу, хотя обороны побед, успешно отразить все волны. * "'[[Список игровых режимов#Полезная нагрузка|Загрузка]] (PL)"': Преступление толкает Грузоподъемность тележки аналогично захватывать контрольную точку, пытаясь добраться до контрольно-пропускных пунктов вместо финишной точки захватывает. Полезная нагрузка прицепа поддерживает союзников, как если бы это было 1-го уровня [[Диспенсер]]. Преступление выигрывает, если в корзине не достигнет окончательного КПП, в то время как Оборона выигрывает, убедившись, что корзине не достигнет конечного пункта-до таймер отсчитывает 0 . * "'[[Список игровых режимов#Payload Race|Загрузка Гонки]] (PLR)"': по Сути, идентичны Полезной нагрузки, но вместо этого наступления и обороны, каждая команда толкает их телега, в попытке добраться до финиша до противоположной команды. * "'[[Список игровых режимов#Special Delivery|Special Delivery]] (SD)"': CTF-стритбол, изначально нейтральный портфель [[Австралия]], должны быть доставлены к [[Non-player символов#Poopy Joe|Poopy Джо]] ракеты, прежде чем команда соперника может сделать то же самое. * "'[[Список игровых режимов#Территориального Управления|Территориальные Управления]] (ТК)"': в Каждой команде присваивается в случайном порядке территориях, и раунды состоят из каждой команды набирают конкурс одним из своих оппонентов контрольных точек (в то время как противоположная команда пытается захватить один из их). Большинство карта блокируется во время игры, состоящие только из одного территории против одной территории. После достаточно побед, тур проводится в проигравшая сторона-это Базовая точка, в которой они должны защитить от обид-только команды соперника. * "'[[Список игровых режимов#тренировочном Режиме|Режиме " Обучение"]] (TR)"': Подготовка карт для отработки навыков против препятствий и/или ботами и обучение через учебники. Они часто играли с одним игроком-человеком, или, по крайней мере, не противоположные человеческие стороны. ===Элементы карты=== [[Изображение:Pickups.png|thumb|300px|справа|Слева направо: 100% [[здоровье]] kit [[Бутерброд]], 50% [[патроны]] пакет.]] {{См. также|Возрождения|Пикапы}} Игроки начинают раунда в своей команды возрождения, где они могут изменить класс и снаряжение мгновенно. Наиболее возрождаются номера содержат дооснащение кабинетов, которые полностью восстановить здоровье, пополнить боеприпасы оружие, пополнить большинство элемент метров, и удалить наиболее отрицательный статус эффекты, хотя подобный эффект может быть достигнут путем смены класса. После смерти игрок ждет игрока в возрождаются волна, которая, как правило, приходят в десять или пять секунд, но различаются по карте, команды цвет и размер, цель, статус и параметры сервера. После этого ожидания они появляются в своей команды дальней вперед возрождения. Возрождаются номера могут быть получены путем захвата точек или толкать вагонетки, на контрольно-пропускных пунктах, могут быть потеряны, если противоположная команда делает такие успехи себя. Многие карты воспользоваться двери. Хотя их визуальные эффекты свидетельствуют об обратном, двери обрабатываются сервером как быть либо полностью открыт или полностью закрыть, чередующихся между двумя мгновенно. Наиболее двери открыты каждый раз, когда игрок стоит возле них. Однако, некоторые двери будут открыты только для игроков, прибывающих из определенной стороны игроков или на определенную команду, и особенно возрождения двери. Некоторые двери остаются запертыми до тех пор, пока не будут выполнены определенные условия, такие как контрольные точки записывается или Грузоподъемность прицепа-пропускных пунктов было достигнуто. Границах и поверхности карты не определяется визуальных элементов, но невидимых поверхностей, которые определяют, где игроки и снаряды могут пойти. Все карты-даже на открытом воздухе--игрок потолки и стены, хотя они могут быть невидимыми, и снарядов, а может даже показаться, что пройти через них. Кроме того, многие поверхностей и объектов в игре, которые появляются, чтобы использовать физическое пространство полностью игнорируются для определения столкновений с игроками и снарядов, проходящий через них, а если нет, таких поверхностей могут быть использованы для сокрытия [[Липучки]] или [[spam]]ming цели из-за укрытия. Карты, как правило, имеют [[пикапов]] размещены в различных местах. Карта конкретных здоровье и боеприпасы пикапов будет оставаться в силе до тех пор, пока схватил, восстановлением после десяти секунд задержки. Карта здоровья пикапов восстановить на 20,5%, 50%или 100% здоровья зависит от размера (бутылочку, аптечка первой помощи, олова, и кулер ice, соответственно); аналогично, карта восстановить запас ракет на 20,5%, 50%или 100% и боеприпасы 41, 100 или 200 [[металла]], основанный на размер (маленький серый металлический ящик, среднего бежевый металлической коробке, и большой деревянный ящик, соответственно). Когда игроки умирают, они обычно бросают оружие, которое можно забрать по 50% и 100 патронов металла (если положеной был Инженером [[инструментов]], которая падает на 100%, 200 патронов и металла); разрушенные здания также оставить позади металлические обломки, которые можно подобрать для патронов и металла. Тяжелый, кто умирает с [[Бутерброд]], [[Dalokohs Бар]], [[рыбный батончик]]или [[мясной Бутерброд]] актив будет вместо каплю, которая может быть подобрана по 50 очков здоровья (75 для Скаутов). ===Server settings=== [[Файл:серверов Steam Browser.png|право|300px|thumb|[[Server Browser]].]] {{Main|Servers|Сервера Браузер}} {{См. также|SourceTV|Mods}} параметры Сервера, могут оказывать сильное влияние на игру с точки зрения производительности и игровой баланс. Игроки могут выбрать, какой тип сервера, на котором они хотят играть, используя Браузер серверов, фильтрация на основе тегов (которые включают в себя режимы игры и изменения респаун раза), количества игроков, задержки и т.п. Как правило, серверы ближе к игрока будет иметь место уменьшение задержек, в результате чего быстрее связи и более точного обнаружения хита. Игра гладкости также зависит от серверного оборудования и сетевых параметров, особенно от числа игроков или при выполнении некоторых [[модов]]. Серверы могут запустить [[скриптов скрипты]] и конфиги только, как игрока, может, с командами из клиентов выпущенные rcon. Дополнительные уникальные возможности, существуют многочисленные модули сервера, изменить игровой процесс или предоставлять административную или stat помощи, наиболее распространенными из которых являются [[SourceMod]] и HLStatsX. Вместо того, чтобы бежать plugins на сервере, можно использовать журналы для взаимодействия со сторонними match-making программ, таких как [[Team Fortress 2 Лобби|TF2 Лоббирует]], которая позволила им увидеть статистику вне игры. Существуют различные параметры сервера, которые могут вносить изменения в игровой процесс без использования плагинов или внешними программами. Они включают: * "'время Возрождения"': Respawn раз может быть изменен как в меньшую, так или убрать совсем. Они могут вызвать колебания в карту и классового баланса, хотя сражения более стабильно обеспечены. * "'Ущерб настройки"': Серверы могут отключить случайных критов, случайный ущерб, распространения и случайных лепешки с распространением ConVars. Чаще всего это делается на конкурсной серверов и те, которые часто играют [[арене]] карты. * "'Max Players"': в то Время как TF2 изначально был рассчитан на 24 игроков или меньше, серверы могут увеличить этот лимит до 32 ценой исполнения. Это может привести к увеличению [[spam]], который замедляет цель прогресса, но и обеспечивает большее количество боевых карты. * "'Цель специфика"': Карта цели могут быть заданы из сервера. Например, CTF режим игры можно играть до определенного захвата граф, до определенного времени, или обоих. Параметры, относящиеся к отключить повышает вероятность Критического удара от [[First blood]] или [[Intelligence]] захват, изменяя карту лимит времени, и с помощью win разница правило милосердия. * "Чистый"': <tt>настройкой</tt> ConVar диктует, какие виды пользовательских файлов на сервере разрешены. Если установлено значение 0, игроки могут использовать любой пользовательский контент, который они пожелают. Если установлено значение 1, клиентам разрешено использовать любые файлы на сервере белого списка". Если установлено значение 2, клиенты не могут использовать какие-либо модификации, кроме тех, которые прямо разрешены путем [[Клапан]]. * "'SourceTV"': Серверы могут включить SourceTV, чтобы разрешить большое количество зрителей, чтобы посмотреть игру без риска помех. SourceTV действует как наблюдатель-плеер, принимая слот сервера, а не играть, на любой команды. В отличие от игроков, SourceTV транслирует зрителю, вид из IP-адрес сервера (используя другой порт). * "Специальные режимы"': Есть режимы работы сервера, которые могут быть применены к любой карте, вне зависимости от режима игры, включая [[highlander]] и режимах турнира. Они чаще, зарезервированных для частных мероприятий и конкурсов. Другие общие правила районах, зависящих от сервера, включают размер команды/баланс правила, alltalk (cross-команды), голосовой чат, и пинг пределы. == = Конфигурация== Существует множество способов настроить "Team Fortress 2" клиента. Выбор, который делают игроки в установлении TF2, может оказать негативное влияние на игровое взаимодействие, производительности и презентации. Большинство этих методов настройки не доступны на консольных версиях игры, сохранить [[Options|опции главного меню]]. ===Программа установки=== [[Изображение:Запуск Options.PNG|thumb|право|200px|Пример параметры запуска.]] {{Main|Паровая|Launch options}} Некоторые аспекты компьютера игрока, операционной системе и настройках Steam может повлиять на TF2, и после долгого история обновлений, "Team Fortress 2" требует большого количества системных ресурсов, чтобы играть на максимальных настройках цены. Кроме того, некоторые функции программы включена по умолчанию, могут быть нежелательными для некоторых игроков, либо из-за проблем с производительностью или личных предпочтений. Пара, по умолчанию, включает Облако Пара, синхронизации и Steam Community In-Game Overlay, который может быть изменен в Настройках Steam. С помощью интерфейса Steam, игроки могут также изменять параметры запуска. Как подсказывает название, параметры запуска являются TF2 параметры, которые применяются, когда игра запускается. Параметры запуска может осуществляться путем открытия Свойства Team Fortress 2 в Паровая Библиотека, и нажав "Установить Параметры Запуска". Запуск параметры разделяются пробелами и начинается с длинного тире (если команда не" доступны через консоль команд]) или знак " плюс " (если команда "" команды console). Параметры запуска могут быть использованы для достижения различных эффектов, в том числе... * "'Гладкой Alt+Табуляция"': Игроки, которые хотят иметь доступ к windows и других программ во время бега TF2 можно запустить в оконном режиме без границы. Это может быть отменено с полноэкранный вариант запуска (<tt>полный</tt>). Пример (для разрешение 1440x900): <tt>-окна-noborder-1440 Вт-ч 900</tt> * "'DirectX Уровне"': из-за производительности или личных предпочтений, работающей в TF2 низкого уровня DirectX может быть идеальным. Пример (для DirectX 8.1): <tt>-dxlevel 81</tt> * "'Отключение дополнительных Функций"': использование Памяти и производительность падает могут быть сведены к минимуму за счет отключения неиспользуемых возможностей. Пример: <tt>-novid-nojoy-noipx-nocrashdialog</tt> В дополнение к Steam, параметры запуска можно указать для отдельных клавиш для Team Fortress 2, добавляя их в файл <tt>"C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 440</tt> в качестве назначения клавиш. Например, этот назначения клавиш будет работать TF2 полный экран без вступительного видео: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 440-полный novid видеокарты и звуковой карты конфигурации инструменты могут быть использованы для переопределения настроек игры. Например, некоторые видео карты, утилиты можно изменить <tt>mat_picmip</tt> значениями, находящимися за пределами обычно разрешенные границы в Team Fortress 2, хотя это можно считать [[чит]]ing. Team Fortress 2 может быть предметом операционной системы влияет на управление мышью. Хотя это может быть устранен через параметры запуска и редактирования реестра, простейший способ переопределить это путем включения необработанного ввода (<tt>m_rawinput 1</tt>). ===Настройка=== [[Изображение:Fov Comparison.PNG|thumb|право|300px|Default fov (вверху) и максимальный (внизу) точки.]] {{Main|Options|Скриптов|Heads-up display}} самый простой способ для игрока, чтобы настроить их TF2 опыт настройки игрового панелей. В сущности, опции панели удобные для пользователя способы установить ConVars, которые могут иначе установить вручную с помощью [[консоли|developer console]]. Эти панели... * "'Клавиши"': Позволяет простой ключ привязки (можно сделать в командной консоли с <tt>bind "КЛЮЧ", "КОМАНДА"</tt>). Расширенные опции позволяют быструю смену оружия (не подтверждая смену с нападением ключ), так и возможность developer console (важным вариантом для тех, кто с помощью команд консоли). * "Мыши"': параметры мыши и джойстика управления. "Сырьем" вариант обеспечивает пользователям более надежную мышь, направленные на обход операционной системы параметры мыши. * "Audio"': различные звуковые параметры, относящиеся. Субтитры не могут работать без пользовательских файлов. * "Video"': Позволяет для некоторых управляющих параметров отображения, хотя некоторые параметры, находящиеся в параметры запуска и FPS конфиги отсутствуют или отключены. Расширенные параметры видео панель имеет поле зрения (fov) слайдера, которая может быть увеличена до предоставлять игроку более широкое видение в игре. * "Голос " "': Есть простые элементы управления для игровой голосовой чат. * "'[[Многопользовательские опции]]"': Содержит большое разнообразие игрового процесса-параметры, относящиеся к (в основном в [[Многопользовательские опции#Расширенные options|advanced options]]) и загрузки контента управления. Эти настройки хранятся как ConVars в <tt>config.cfg</tt>, найденных в <tt>cfg</tt> " папка " (которая обычно находится в <tt>C:\Program Files\Steam\steamapps\STEAMLOGIN\team fortress 2\tf\</tt>). По умолчанию, <tt>config.cfg</tt> сохраняется в Steam Cloud. В дополнение к меню панели, ConVars может быть изменен с большей степенью конкретности, используя [[сценариев]]. Сценариев позволяет более передовые и уникальные индивидуальные элементы управления, динамические настройки плеера, и более оптимизированной производительности (performance скрипты обычно называют просто "конфиги"). Файлы скриптов располагаются в секции <tt>cfg</tt> " папка " (обычно находится в <tt>C:\Program Files\Steam\steamapps\STEAMLOGIN\team fortress 2\</tt>). Файл <tt>autoexec.cfg</tt> при запуске игры, и класс с именем файлы (такие как <tt>scout.cfg</tt>) при каждом запуске первого нереста в качестве соответствующего класса. Большинство скриптов можно с помощью <tt>bind</tt>, <tt>имя</tt>, игра команды, и/или ConVars; <tt>ждать</tt> может быть использована команда производить автоматизированный, хронологически последовательного действия, хотя на многих серверах отключить это с <tt>sv_allow_wait_command 0</tt>. Многие аспекты TF2 интерфейс может быть настроен посредством редактирования [[Heads-up display]], или "HUD". Большинство пользовательских HUDs работать всегда, независимо от настроек сервера, если HUD использует заказной материал файлы, которые утверждают [[#Пользовательский контент игры|custom content]] и отключены <tt>настройкой</tt> сервера (большинство HUDs содержать только <tt>/resource/</tt> и <tt>/scripts/</tt> файлы, которые допускаются во всех <tt>pure</tt> настройки). ===Средства=== {{Main|Help:Запись демо|Паровая Семинар}} Есть множество первой стороны (в некоторых игрой, а некоторые нет) и инструментальные средства сторонних производителей для помощи в игре, редактирования и анализа Team Fortress 2. Они включают: * "'Демо-Запись и Воспроизведение"': Игроки могут записывать демо игры (<tt>запись FILENAME</tt> в консоли) смотреть последующего без использования ресурсов, необходимых для видео захвата. Демо могут быть воспроизведены с консоли команду <tt>playdemo FILENAME</tt> и записанных на видео, используя <tt>startmovie</tt> команда. [http://etf2l.org/faq/p-rec/ PREC] является общим, Клапан-одобрил дополнения к TF2, который автоматизирует демо-запись. * "'TF2 Инструмент Режим"': TF2 может быть запущена под "инструмент " режим" с запуском опция <tt>-инструменты</tt>. Инструмент режим позволяет получить доступ к Комментарию редактор, редактор Материалов, и пожалуй, в первую очередь, редактор Частиц. * "'Source SDK" " : [[Source Engine]] Software Development Kit, SDK или, - это набор программ, которые приходят со всех играх на движке Source и запустить через [[Пара]], в том числе Model Viewer (обычно используется для создания изображений для wiki) и Hammer editor (используется для создания карт). SDK могут быть доступны Инструменты подраздел Библиотеки Steam, и [[vdc:SDK_Docs|собственный wiki]]. * "'GCFScape"': можно изучить и извлечь содержимое TF2 с помощью [[vdc:GCFScape|GCFScape]], сторонние приложения, используемые большинством пользовательский контент-редакторов. GCFScape может также использоваться для проверки и дефрагментации файлов игры. Для того, чтобы просматривать и редактировать ВТФ файлы, извлеченные с помощью GCFScape, [[vdc:VTFEdit|VTFEdit]] обычно используется. Эти средства, помимо моделирования и программное обеспечение для редактирования звука, могут быть использованы для редактирования различных TF2 элементы геймплея, хотя их реального присутствия в игре основан на настройками сервера (в первую очередь, с {{код|настройкой}} команд и файлов черного и белого списков). Сделанные пользователями контент может быть передан на [[Клапан]] через [[Мастерской]]. Содержание посчитали достойными включения становится официальным игровым контентом, с автором зачислены и вознаграждение за их вклад. == См. также == * [[:Категория:Игровой]] * [[:Категория:Настройка]] == Внешних ссылок == * [[vdc:Main_Page|Valve Developer Community Wiki]] <br> [[Категория:Игровой]] В игре существует много режимов помимо основного! К примеру ff2 или арена! Так же вигре существует система скриншотов! Так что вы можете снимать весёлые снимки, но и все снимку которые как то тебя обижают! В общем игра Team Fortress 2 очень интересная! |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Engine== | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{hatnote| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{hatnote| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | :{{Class link|Scout}}: | ||
− | |||
− | :{{Class link| | ||
− | |||
− | :{{Class link| | ||
− | |||
− | :{{Class link| | ||
− | |||
− | :{{Class link| | ||
− | |||
− | :{{Class link| | ||
− | |||
− | :{{Class link|Medic}}: | ||
− | |||
− | :{{Class link| | ||
− | |||
− | :{{Class link|Spy}}: A | ||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{main| | ||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{main| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *' | ||
− | ** | ||
− | |||
− | === | ||
− | {{main| | ||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | ==== | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | ==== | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{Main| | ||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Environment== | ||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | {{hatnote| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ===Server settings=== | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{Main|Servers| | ||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * '' | ||
− | * ' | ||
− | * | ||
− | * ' | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{Main| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * ' | ||
− | * | ||
− | * ' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Team Fortress 2 | ||
− | |||
− | === | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | {{Main|Options| | ||
− | |||
− | |||
− | * ' | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | {{Main|Help: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * ' | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | * [[: | ||
− | * [[: | ||
− | |||
− | == | ||
− | * [[vdc:Main_Page|Valve Developer Community Wiki]] | ||
− | <br> | ||
− | |||
− | [[ |
Revision as of 16:43, 18 March 2014
Template:Рекомендуемые статьи тег [[Изображение:Team Fortress 2 Screenshot.png|400px|право|thumb|Боевой, происходящих на карте 2fort.]] Template:Цитата "'механика"' "Team Fortress 2" определяет правила и возможности для игроков, серверы, и контент-редакторов. Понимание этих механика позволяет более рациональной и комплексной геймплей. ==Engine== 400px|right
"Team Fortress 2" работает на The Orange Box-версия Source Engine, предназначенных для работы в ОС Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X и Linux. The Orange Box двигателя добавляет аппаратной обработки граней, мягкие частиц, и многоядерный рендеринг поверх старого Движка Source. TF2 оптимизирован и сбалансирована для игры размеров 24 игроков или меньше (18 на Xbox 360 и 16 на PS3), хотя серверы может содержать до 32 игроков, если они того желают (PC/Mac). Все действия игрока и параметры обрабатываются как консольные команды и переменных, известных как ConVars. ==Классов== [[Изображение:Team Fortress 2 Группы Photo.jpg|thumb|350px|справа|слева направо: Поджигателя, Инженер, Spy, Тяжелых, Снайпер, Разведчика, Солдат, подрывники Medic.]]
Существует девять игровых классов в "Team Fortress 2", которые подразделяются на три направления- "Обида", "Обороны", и "Поддержка", хотя эти классификации не влияет на игровой процесс. Возможности и характеристики классов может изменяться в зависимости от свой. : Scout: наступление класса с 133% скорость перемещения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, специализирующихся в hit-and-run боевой и цель-захват. Можете double jump и захват control points () и push вагонетки) в размере, эквивалентном 2 человек. Разведчиком вооруженных Обрез, Пистолет и Bat по умолчанию. :20px [[Солдат|Template:Dictionary/classes/солдат]]: наступление класса с 80% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, уметь приспосабливаться к различным ситуациям, что делает его отличным местом, как для нападения, так и обороны. Можете rocket jump, чтобы достичь, как правило, недоступные места. Солдат, вооруженных Rocket Launcher, Дробовик и Лопатой по умолчанию. :20px [[Пиро|Template:Dictionary/classes/пиро]]: наступление класса с 100% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, идеально подходит для рукопашного боя и группы поддержки. Можете зажечь врагов, используйте сжатие blast, и не влияет на afterburn из огненных атак. Пиро вооружен Огнемет, Дробовик и пожарный Топор по умолчанию. :20px [[подрывник|Template:Dictionary/classes/подрывник]]: оборонительной класса с 93.33% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, специализирующихся в области отрицания и урон. Можете Прыжки#Basic прыжка прыжка. Подрывник вооружен Гранатомет, холодильник, похож Launcher и Бутылку по умолчанию. :20px [[Тяжелые|Template:Dictionary/classes/тяжелые]]: оборонительной класса с 76.67% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, превосходя в общении и получении повреждений. Тяжелые вооружен Пулемет, Дробовик и его собственное Кулаки по умолчанию. :20px [[Инженер|Template:Dictionary/classes/инженер]]: оборонительной класса с 100% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье очков здоровья, которая специализируется в области отрицания и поддержки. Создания, поддержания, обновления, перемещения и управления зданий. Инженер вооружен Дробовик, Пистолет, Ключи КПК по умолчанию. : Medic: поддержка класса с 106.67% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье очков здоровья, которая направлена на повышение долговечности и эффективности товарищей по команде. Восстанавливает здоровье пассивно и способен вылечить товарищей и развертывания Убер-зарядs на обоих товарищей и себя. Медик-вооруженный Шприц-Пистолет, Пушка и медицинская пила по умолчанию. :20px [[Снайпер|Template:Dictionary/classes/снайпер]]: A класс поддержки со 100% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, идеально подходит для длительного расстояния до цели ликвидации. Можете убийства. Снайпер, вооруженный Снайперская Винтовка, Пистолет-пулемет и Кукри по умолчанию. : Spy: A класс поддержки со 100% скорость передвижения и Template:Показателей/Здоровье здоровье, идеально подходит для скрытой разрушения и убийства. Можете маскировки, sap, Плащ, в голову (С посол и "удар в спину". Шпион, вооруженных Револьвер, Сапер, Нож нож бабочки, маскировочного набораи Невидимости Смотреть по умолчанию. ==Боевых== Борьбы является главным средством, с помощью которой противоборствующие команды соревнуются за цели. Team Fortress 2 имеет множество механики, которые влияют на боевой. ===Ущерб=== 300px|право|thumb|Как урон зависит от расстояния.
Template:См. также оружие наносит урон здоровье. Если сервер modded, оружия не вызывают повреждения команде, хотя много оружия, способные нанести вред их пользователя. Урон зависит от целого ряда переменных, хотя подавляющее большинство оружия не решают местные повреждения (основной исключением Снайпер или Шпион убийстваы и Шпион "удар в спину" s). Большинство оружия увеличивает наносимый урон на цели, находящиеся поблизости и сокращение ущерба для цели, находящиеся далеко, хотя мини-Крит не распространялись и критические удары, не подлежат ни. Расстояние модификаторы ущерба на основе расстояния между нападающим и цель на-хит (в отличие от позиции нападающего, когда атака была сделана первая). Взрывной урон снижается как целевой расстояние от центра взрыва возрастает. В то время как большинство взрывчатое оружие можно задеть своих пользователей, Солдат и подрывник предоставляются снижению ущерба для своих взрывных атаках. thumb|250px|право|Критического урона в зависимости от нанесенного урона. Если не заблокирован с помощью параметра сервера, большинство оружия имеет рандомизированных модификатор урона (примерно + 15%), а также полу-случайно стал критического удараs. Критов не подвержен повреждению рандомизации или на основании расстояния ущерб модификаторов, и всегда дело в 300% оружия базового урона. Критические атаки, как правило, сопровождается цвета команды визуальные эффекты и поражения электрическим током звуковые эффекты (особенно заметно на взрывчатые снаряды). Обычно, Курение на всей территории рукопашных атак 2-12% шанс стать критическим, основываясь на последних порчи продукции во время атаки ближнего боя, у 15-25% шанс; однако, некоторые виды оружия, как Рынке Садовник, не имеют возможности получить случайных критов. При получении критического атака, текст отображается выше головы цели, в отличие ударил звук, и мишени подвергается значительно увеличилась отдача. Критических выпадов не наносить дополнительный урон или отбрасывает их пользователей, хотя они могут предоставить визуальные или звуковые сигналы, которые показывают, что они делают. Критов не ставьте на одну атаку. Широкий выбор оружия и статус последствия может вызвать mini-критическийs. Мини-Крит действуют так же, как критическим, однако они занимаются только 135% базовый урон, обеспечивает меньшую отбросить, чем полный критический удар, и не дают одинаковые звуковые и визуальные эффекты. Кроме того, в то время как критическим сделку того же ущерба, независимо от расстояния, мини-Крит подлежит ущерб ramp-up при атаке с близкого расстояния. Если атака будет как мини-Крит и критический удар, он будет функционировать, как если бы это были только критическим. Как критических нападок, будь то мини-криты не вызвать увеличение ущерба для своих пользователей. Зданий не подлежат дополнительный урон от критических ударов и мини-Крит, ни нападения на них модифицированного расстояния. Аналогичным образом, нападения сделал здания сами по себе не зависит от расстояния ущерб модификаторов и не может стать критическим, однако они по-прежнему могут стать мини-Крит. ===Обнаружения хита=== [[Изображение:Замаскированный spy hitbox.png|thumb|право|300px|Маскировкиы не имеют совпадающие hitboxes.]]
Большинство оружия либо "метательное оружие" или "он очень полезен оружия". *"'Метательного оружия", таких, например, как Rocket Launcher, производить перемещение объектов с позиционированием и эффектов определяется сервером игра государство, которое может сделать их менее надежными для игроков с большой задержкой. Снаряды, как правило, имеют уникальные правила физики применительно к их отдельно от игрока, и игрок скорости не используется при определении начальной скорости снаряда. Снаряды не нерестится от центра экрана, но от стороны, на которой оружия проводится (правша Солдат производит ракеты с его правой стороны). Снаряд обнаружение столкновений не использовать модели, соответствующие требованиям hitboxes; вместо этого, снаряд попал обнаружения использует один большой hitbox, также используется для столкновений с картой и других игроков, которые полностью охватывают модели игрока, и не изменяется в зависимости от игроков класса или государства, за исключением скорчившийся (например, стоя Тяжелая имеет тот же снаряд попал обнаружения функционировать в качестве Разведчика, но отличается от скорченном). Поджигателя частиц на основе пламени атаки следуют наиболее метательное оружие механики. *"'Он очень полезен оружия", таких, например, как Пулемет, производит мгновенное тяп-ЛЯП-атаки, вместо снарядов. Холодное оружие и пули/производства пеллет оружие, как правило, он очень полезен. Он очень полезен оружия определения столкновений, основанный на игре государственной злоумышленника (в отличие от снарядов, которые используют сервера состояние игры), которые могут произвести несколько бессвязным обнаружения хита ("я уже получил из-за укрытия; как он ударил меня?"). Он очень полезен оружия производятся от центра экрана, даже если визуальные эффекты, похоже, свидетельствуют об обратном. Курение на всей территории ближнего боя, он очень полезен применении оружия достаточно точную модель облегающего hitboxes (постоянный Тяжелый действительно станет гораздо большей цели, чем стоя Scout); холодное оружие используют один большой hitbox, используемые метательного оружия. **Курение на всей территории ближнего боя, он очень полезен оружие будет стрелять пулей или, по крайней мере, один брикет идеально точной вниз перекрестье если оружие не уволили из-за не менее 1,25 секунды (в частности, Снайперская Винтовка's выстрелы всегда происходят после этого периода). После того, как меткий выстрел, оружие понесет период незначительные неточности, если оружие проходит от стрельбы на 1,25 секунды. Два исключения из этого правила, посол и Убийца, подвержены более короткий период неточность, длится только до тех пор, пока перекрестие сократилась до своего нормального размера для посла, и равное количество времени для Enforcer. Этот период немного меньше, чем второй долго (около 0.9s). ===Видов оружия===
Template:См. также Каждый класс обладает уникальным набором оружия в своем распоряжении, занимающих оружие слотов 1, 2, и 3 (часто упоминается как начального, среднего и ближнего боя, соответственно). Некоторые классы могут иметь дополнительные слоты, например, Инженера КПК и Шпиона маскировочного набора. Выбор игроков в выборе оружия и предметов, и есть их " свой. Большинство не-оружие ближнего боя требует Патроны для использования. Оружия, которые используют Боеприпасы может быть либо резерва на базе (имея ограниченный размер клипа и требующие перезагрузки хранятся боеприпасы, такие как Пистолет) или полностью загружен (способны использовать все патроны без перегрузки, такие как Пулемет). Заповедник оружие на основе либо использовать в журнальном стиле перезагрузки (перезагрузка заполняет загружены боеприпасы в единичный анимации, например, Револьвер) или последовательного перезагрузки (перезагрузка патроны из резерва по одному, такие как Дробовик). Перегрузочный можно прервать в любой момент атаковать или смены оружия, хотя времени на перезарядку (за последние несли боеприпасы прирост, в случае последовательного оружия) впустую. При перезагрузке последовательный перезарядить оружие, другую анимацию и перезарядка используется для перегрузки первый боеприпасы и последующие патроны (например, опустошенная Гранатомет принимает 1.24 секунд, чтобы перезагрузить 1 патронов, плюс 0,6 секунд для каждого патронов, и после этого). Много оружия, которые не используют боеприпасы должны быть пополнен вместо (например, Банкате). Подзарядка может быть сделано, как правило, ожидание в течение определенного периода времени, будет подвозу Кабинета, или паков. Некоторые виды оружия без патронов требуют ручного пополнения на основе конкретных требований, таких как Пушка (что требует пополнения для Убер-заряда, хотя и не для исцеление) и Вдохновляющее Знамя. ===Статус эффекты=== [[Изображение:Убер-заряд Kritzkrieg.png|thumb|право|350px|Тяжелых под действие критами убер-заряда Medic, который, в свою очередь, под воздействием противника Разведчика Mad Молока.]] Template:См. также Статус эффекты включают разнообразные оружие-индуцированной плеер условия, такие как Fire и Кровотечения. Все статуса эффекты снимаются смерть, коснувшись Снабжения Шкафчик или изменение класса, и самые негативные эффекты снимаются с Убер-зарядом. Некоторые из них могут быть убраны с помощью целебных или погружение в воды. Есть как позитивные, так и негативные последствия. ====Положительные эффекты==== * "'Убер-заряд"': убер игрока неуязвимым для всех видов повреждений, чем другие опасности для окружающей среды или Telefrag. Находящиеся под убер-зарядом игроки могут быть идентифицированы по их яркие цвета команды мерцание и сверкающими глазами. Вызванные Пушка, спасаясь от Eyeaduct's Преисподней, Ghost Fort's Остров Черепа и потрясающий Маразмус с бомбой. * "'Megaheal"': игрок под этот эффект имеет иммунитет к затрудняющие передвижение эффекты (например, отбрасывания, оглушитьи замедление) и зажил в 100.8-плане 302,4 HP в секунду (в зависимости от того, как недавно игрок был поврежден), или 3x Quick-Fix Базовая скорость восстановления. Megahealed игроков светящееся кольцо вокруг их ног, подобно Вдохновляющее Знамя. Получена Quick-Fix's Убер-заряд. * "'Критами"': Все нападки-плеер под действием критами результат в Критических попаданий. Оружие такого игрока светиться команды-цвет электроэнергии. Получена убер-заряда, Убийство Перчатки для бокса, самосуд, Diamondback, охотник, Великолепный Экран, Phlogistinatorи Чище Карабина; также происходит после захвата Intelligence, достижения First Blood, собирая Хэллоуина тыквы на проклятый Специальных, спасаясь от Eyeaduct's или Преисподней, или Ghost Fort's Остров Черепа, или для победившей команды во время унижения. Корова Mangler 5000 не может быть принужден к crit, даже во время критами. * "'Мини-критами"': Атаки, игрок в мини-критами все будет мини-Крит. Мини-критический увеличила оружия светиться электроэнергии, основанной на командном цвета, с легким желтым оттенком (зеленовато-синий для BLU, оранжевый, КРАСНЫЙ). Получение Крито-Cola, Вдохновляющее Знамя, охотник, Великолепный Экрани мясной Бутерброд. * "'Самолечения, при которой"': overhealed здоровья игрока выше 100% (не выше 150%). Overhealed игроки исходят здоровья значок формы, цвета команды частиц. Получена Пушка, убер-заряда, Vaccinator, Дополнение/Несси Девять Утюг/пешего всадника без Головы в Headtaker, Powerjack, (нельзя перековывать), Dalokohs Бар/рыбный батончик, и, спасаясь от Eyeaduct в Преисподней. * "'Уклонение"': предотвращает Уклонение от оружия противника повреждения игроку, хотя он не имеет никакого влияния на стук назад или индукции статус эффектов. Уклончивая игроки производят остаточное эффект distortion за ними, и нападения на них, а причина вспышки текст, указывающий, не попадает. Единственный пункт, чтобы вызвать этот эффект Бонк! Атомный Залп. * "'Шумихи Mode"': Шумиха режим позволяет игроку (как Разведчика класс) для выполнения 5 дополнительные воздушные прыжки в то время как эффект активен. Ярко-лиловое зарево применяется для игрока активное оружие. Единственный пункт, чтобы вызвать этот эффект Соды Поппер. * "'Увеличил Скорость"': 40% - ный прирост скорости применяется, которая шапок на 150% базовой скорость перемещения. Скорость, усиленным игроков обозначаются ветер, ветерок эффект частиц, окружающих их. Получение Дисциплинарных Действий, положительный эффект от Concherer, и, спасаясь от Eyeaduct's или Преисподней, или Ghost Fort's Череп Острове вы также получать прирост скорости от пересечения световой мост и, пройдя через дверь рядом с Часами на Helltower. * "'Смягчение Ущерба"': Игроки выгоды от смягчения ущерба получают меньше урона и отбросить от критов и мини-Крит, и принять дополнительные 35% урона от оружия снижен в целом. Такие игроки имеют светящееся кольцо вокруг их ног (эффект разделяют вдохновляющего Знамени критами эффект). Получена Батальона. * "'Vaccinator Сопротивления"': Игроки могут иметь 1 из 3 типов сопротивления, развернутых на них. Те сопротивление типы называются пулестойкость, Взрыв Сопротивления и огнестойкости. Эти Сопротивления типов могут быть развернуты как Убер-заряд с Vaccinator оборудованный. ====Негативные последствия==== * "'Fire"': горящая игрок получает урон с течением времени (эффект, известный как Afterburn), что поджигатели иммунитет. Из большинства источников, это наносит 3 повреждения каждые полсекунды более 10 секунд для всего 60 повреждения (Обезжиривающие только наносит 2 повреждения на время, на общую сумму 40). Получена Огнемет, План, Degreaser, Phlogistinator, Rainblower, подожженный стрелки, ракетницу, Детонатор, Manmelter, Палить Shot, заостренный осколок Вулкана, Хо-Долго Нагреватель и заряженный выстрел из Корова Mangler 5000. * "'Кровотечения"': Кровотечение игроки получают урон. Длительность кровотечения, основанный на источнике (или 5 или 6 секунд), дело 3-5 ущерб каждые полсекунды. Получена Южное Гостеприимство, ударяя заточкой Шив, Бостон Башер, Три-Рунический Клинок, Flying Гильотины и снаряд (безделушки) от Обернуть Убийцы. * "'Замедление"': Некоторые виды оружия могут уменьшить врага скорость передвижения на хит с разной степенью эффективности. Получение Наташей. * "'Банкате"': Атак Банкате, пропитанной игроки становятся мини-Крит. Банкате, пропитанной игроков бледные желтые и капельного желтый капельных частиц, которые частично раскрывает невидимых Шпионов. Полученных с помощью Банкате и Сиднейский Соня. * "'молочные"': все Игроки атаки Молока, пропитанной врагов исцелились за 60% от нанесенного урона не самолечения, при которой). Молоко пропитанной игроков капельного белый капельных частиц, и частично раскрыть невидимых Шпионов. Полученных с помощью Mad Молока. * "'Спасаясь Государства"': Бегут игроки перемещение на 10% снизили скорость, не может двигаться в приседе, и не может уволить или изменить оружия (хотя они могут насмешка). Такие игроки могут быть признаны их изменение в характере анимации, которая зависит от класса (большинство из них можно охарактеризовать как поиск "испугался" или "разочарован"). Получена Sandman, унижения, Ghostи Безлошадные без Головы's "провокация". * "'метка Смерти""': Атак на игроков, которые Помечены Для Смерти становятся мини-Крит. Игрок, который помечен для смерти есть белый череп и скрещенные кости изображения над их головой. Игроки Помечены в течение 15 секунд попадания Разведчика, держащий в руках боевой веер, с каждого Разведчика способна только на то, чтобы выделить один враг в любой момент. В отличие от Банкате, Знак Смерти не могут быть удалены будучи погруженным в воду, ни исцеляются Медик. Единственным лекарством от касается Снабжения Шкафчик или ждать 15 секунд. Солдаты метка Смерти при использовании Escape Plan, и в течение трех секунд после переключения оружия. Пулеметчиков метка Смерти при использовании Перчатки бежать Срочно, и в течение трех секунд после переключения оружия. Инженеры метка Смерти, когда тащитьing здания с спасатель оборудованная (будь то подобрал издалека или нет), и несколько секунд спустя. * "'Honorbound"': Если игрок рисует Honorbound оружие, что игрок не в состоянии unsheathe это оружие до тех пор, пока он забивает убить его. После убийства заработал, игрок может рисовать и ножны оружие, как ему заблагорассудится. Половины, использующие это оружие является в настоящее время единственным оружием, которое является Honorbound. ===Отбросить=== [[Изображение:Pyroblows.png|thumb|право|100px|Поджигателя с помощью сжатие blast на Разведчика.]]
Template:См. также Большинство оружие производить, по крайней мере, какое-стучать назад, многие из которых слишком малы, чтобы заметить. Атака модификаторы стучать назад включают ущерб, критического удара или мини-критический статус, и оружие-специфические эффекты. Отдача может использоваться, чтобы управлять позиционирования и перемещения игроков, особенно тех врагов с помощью жонглирование и себя через Прыжки#Солдата прыжков в ракете или Прыжки#подрывник прыжков в прыжков. Некоторые виды оружия и способностей, таких как неумолимой Силой и сжатие blast, основанных на уникальных отбросить функциональность. Находящиеся под убер-зарядом цели менее подвержены влиянию со стороны противника нокаут назад, чем обычные цели, и Megahealed игроков и Маскировкиd Шпионов не подлежат отбросить от оружия противника, но сжатия взрыв повлияет на Замаскированных Шпионов. ==Environment== в Зависимости от карта и server, цели и правила TF2 геймплей может резко измениться. Понимая эти переменные в геймплея (и их анализу в Server Browser), игроки могут найти игру среде, которая соответствует их и в полной мере содействовать их поставленных целей. ===Задачи=== [[Изображение:GravelPitDefense.jpg|thumb|право|400px|оборонительных команда, охранявших пункт управления на Яму.]]
Карты сделаны на основе разнообразных игровых режимов, которые используются, чтобы определить цели для обеих команд. Команды могут конкурировать с теми же целями (например, в Push контрольная Точка и King of the Hill карты) или противостоят друг на друга наступления и обороны установки (например, в Атака/защита контрольная Точка и стандартная Грузоподъемность карты). Много режимов игры используйте control points. Контрольные точки начинают быть захваченным, если игрок команды, не владеющей точка стоит на точке. время захвата изменяется на карту, и его скорость увеличивается, когда несколько игроков стоять на нем (хотя каждый игрок после первого обеспечивает убывающей отдачи). Захват остановить, когда команду противника член встает на него, и в защите, и зафиксировать прогресс, постепенно отменены, когда не захватив по команде стоять на точке. Контрольные точки не могут быть учтены в то время как "locked", и запер баллы обычно разблокирована после предыдущих пунктах в плен. вагонетки толкнул и остановился, так же контрольных точек взятия в плен, хотя вместо того, чтобы захватить груз корзину, нажав команда пытается довести его до проходной. Находящиеся под убер-зарядом игроки не могут захвата точек или коляски, хотя они могут защитить их. Во всех официальных картах с наступления и обороны режимов игры, BLU играет преступления в то время как КРАСНЫЙ играет в защите. В таких карт, BLU, как правило, быстрее возрождаются раз, но КРАСНЫЙ дано в установка времени, чтобы подготовить надежную защиту. * "'Arena"': Игроки возрождаются только в начале раунда, без паков. По истечении установленного времени, нейтральной контрольной точки отпирает, которые могут быть получены, чтобы выиграть раунд. Если все члены команды умирают, что команда проигрывает раунд. First Blood и автоматизированных команда присваивания/шаркая по умолчанию. Официальные карты арены нет снабжения Шкафчики. * "'Capture the Flag (CTF)"': рабочие группы, чтобы захватить противника Intelligence быстрее, чем их противники делают то же. Любой игрок может забрать вражеской Разведки, и их команда получает очко, если тот игрок возвращает вражеские разведданные, чтобы их команда собственной оригинальной оперативной информации месте. В разведданных по команде или когда ее носитель умирает; он возвращается в исходное место, если он остается на месте в течение определенного времени после того, как упал. * "'Control Point, Push (CP)"': Каждая команда начинается с двумя фиксированными точками контроля и борьба за середину, нейтральной контрольной точки. С тех пор в любой момент времени, в каждой команды дальней контрольная точка будет разблокирована, в то время как все остальные заблокированы. Команды должны захватить все пять контрольных точек, чтобы выиграть раунд. * "'контрольная Точка, Атака/защита (CP)"': Если нападающая команда захватывает все обороны контрольные точки до времени иссякнут, они выигрывают (если обороны можете предотвратить это, они выигрывают). В большинстве карт, только одной или двумя контрольными точками отпираются одновременно (заметным исключением является Стали). * "'King of the Hill (KOTH)"': Каждая команда имеет свой собственный таймер обратного отсчета, и, когда их команда выигрывает таймер доходит до нуля. Команды таймер отсчитывает время они владеют контрольной точке, но замораживается в том, что команда не имеет права собственности на контрольной точке. Обратите внимание, что команды таймер по-прежнему будет отсчитывать время, даже если там враги", " пытается"захватить точку. * "'Манн против машин" (MVM)"': команда, состоящая из шести игроков должны отбиваться от волны AI-контролируемых роботов, позволяющие им доставить бомбу к карте крепость. Игроки могут собирать cash из уничтожено роботы и купить обновления между волнами. Преступление выигрывает, если успешно доставить бомбу, хотя обороны побед, успешно отразить все волны. * "'Загрузка (PL)"': Преступление толкает Грузоподъемность тележки аналогично захватывать контрольную точку, пытаясь добраться до контрольно-пропускных пунктов вместо финишной точки захватывает. Полезная нагрузка прицепа поддерживает союзников, как если бы это было 1-го уровня Диспенсер. Преступление выигрывает, если в корзине не достигнет окончательного КПП, в то время как Оборона выигрывает, убедившись, что корзине не достигнет конечного пункта-до таймер отсчитывает 0 . * "'Загрузка Гонки (PLR)"': по Сути, идентичны Полезной нагрузки, но вместо этого наступления и обороны, каждая команда толкает их телега, в попытке добраться до финиша до противоположной команды. * "'Special Delivery (SD)"': CTF-стритбол, изначально нейтральный портфель Австралия, должны быть доставлены к Poopy Джо ракеты, прежде чем команда соперника может сделать то же самое. * "'Территориальные Управления (ТК)"': в Каждой команде присваивается в случайном порядке территориях, и раунды состоят из каждой команды набирают конкурс одним из своих оппонентов контрольных точек (в то время как противоположная команда пытается захватить один из их). Большинство карта блокируется во время игры, состоящие только из одного территории против одной территории. После достаточно побед, тур проводится в проигравшая сторона-это Базовая точка, в которой они должны защитить от обид-только команды соперника. * "'Режиме " Обучение" (TR)"': Подготовка карт для отработки навыков против препятствий и/или ботами и обучение через учебники. Они часто играли с одним игроком-человеком, или, по крайней мере, не противоположные человеческие стороны. ===Элементы карты=== [[Изображение:Pickups.png|thumb|300px|справа|Слева направо: 100% здоровье kit Бутерброд, 50% патроны пакет.]] Template:См. также Игроки начинают раунда в своей команды возрождения, где они могут изменить класс и снаряжение мгновенно. Наиболее возрождаются номера содержат дооснащение кабинетов, которые полностью восстановить здоровье, пополнить боеприпасы оружие, пополнить большинство элемент метров, и удалить наиболее отрицательный статус эффекты, хотя подобный эффект может быть достигнут путем смены класса. После смерти игрок ждет игрока в возрождаются волна, которая, как правило, приходят в десять или пять секунд, но различаются по карте, команды цвет и размер, цель, статус и параметры сервера. После этого ожидания они появляются в своей команды дальней вперед возрождения. Возрождаются номера могут быть получены путем захвата точек или толкать вагонетки, на контрольно-пропускных пунктах, могут быть потеряны, если противоположная команда делает такие успехи себя. Многие карты воспользоваться двери. Хотя их визуальные эффекты свидетельствуют об обратном, двери обрабатываются сервером как быть либо полностью открыт или полностью закрыть, чередующихся между двумя мгновенно. Наиболее двери открыты каждый раз, когда игрок стоит возле них. Однако, некоторые двери будут открыты только для игроков, прибывающих из определенной стороны игроков или на определенную команду, и особенно возрождения двери. Некоторые двери остаются запертыми до тех пор, пока не будут выполнены определенные условия, такие как контрольные точки записывается или Грузоподъемность прицепа-пропускных пунктов было достигнуто. Границах и поверхности карты не определяется визуальных элементов, но невидимых поверхностей, которые определяют, где игроки и снаряды могут пойти. Все карты-даже на открытом воздухе--игрок потолки и стены, хотя они могут быть невидимыми, и снарядов, а может даже показаться, что пройти через них. Кроме того, многие поверхностей и объектов в игре, которые появляются, чтобы использовать физическое пространство полностью игнорируются для определения столкновений с игроками и снарядов, проходящий через них, а если нет, таких поверхностей могут быть использованы для сокрытия Липучки или spamming цели из-за укрытия. Карты, как правило, имеют пикапов размещены в различных местах. Карта конкретных здоровье и боеприпасы пикапов будет оставаться в силе до тех пор, пока схватил, восстановлением после десяти секунд задержки. Карта здоровья пикапов восстановить на 20,5%, 50%или 100% здоровья зависит от размера (бутылочку, аптечка первой помощи, олова, и кулер ice, соответственно); аналогично, карта восстановить запас ракет на 20,5%, 50%или 100% и боеприпасы 41, 100 или 200 металла, основанный на размер (маленький серый металлический ящик, среднего бежевый металлической коробке, и большой деревянный ящик, соответственно). Когда игроки умирают, они обычно бросают оружие, которое можно забрать по 50% и 100 патронов металла (если положеной был Инженером инструментов, которая падает на 100%, 200 патронов и металла); разрушенные здания также оставить позади металлические обломки, которые можно подобрать для патронов и металла. Тяжелый, кто умирает с Бутерброд, Dalokohs Бар, рыбный батончикили мясной Бутерброд актив будет вместо каплю, которая может быть подобрана по 50 очков здоровья (75 для Скаутов). ===Server settings=== [[Файл:серверов Steam Browser.png|право|300px|thumb|Server Browser.]]
Template:См. также параметры Сервера, могут оказывать сильное влияние на игру с точки зрения производительности и игровой баланс. Игроки могут выбрать, какой тип сервера, на котором они хотят играть, используя Браузер серверов, фильтрация на основе тегов (которые включают в себя режимы игры и изменения респаун раза), количества игроков, задержки и т.п. Как правило, серверы ближе к игрока будет иметь место уменьшение задержек, в результате чего быстрее связи и более точного обнаружения хита. Игра гладкости также зависит от серверного оборудования и сетевых параметров, особенно от числа игроков или при выполнении некоторых модов. Серверы могут запустить скриптов скрипты и конфиги только, как игрока, может, с командами из клиентов выпущенные rcon. Дополнительные уникальные возможности, существуют многочисленные модули сервера, изменить игровой процесс или предоставлять административную или stat помощи, наиболее распространенными из которых являются SourceMod и HLStatsX. Вместо того, чтобы бежать plugins на сервере, можно использовать журналы для взаимодействия со сторонними match-making программ, таких как TF2 Лоббирует, которая позволила им увидеть статистику вне игры. Существуют различные параметры сервера, которые могут вносить изменения в игровой процесс без использования плагинов или внешними программами. Они включают: * "'время Возрождения"': Respawn раз может быть изменен как в меньшую, так или убрать совсем. Они могут вызвать колебания в карту и классового баланса, хотя сражения более стабильно обеспечены. * "'Ущерб настройки"': Серверы могут отключить случайных критов, случайный ущерб, распространения и случайных лепешки с распространением ConVars. Чаще всего это делается на конкурсной серверов и те, которые часто играют арене карты. * "'Max Players"': в то Время как TF2 изначально был рассчитан на 24 игроков или меньше, серверы могут увеличить этот лимит до 32 ценой исполнения. Это может привести к увеличению spam, который замедляет цель прогресса, но и обеспечивает большее количество боевых карты. * "'Цель специфика"': Карта цели могут быть заданы из сервера. Например, CTF режим игры можно играть до определенного захвата граф, до определенного времени, или обоих. Параметры, относящиеся к отключить повышает вероятность Критического удара от First blood или Intelligence захват, изменяя карту лимит времени, и с помощью win разница правило милосердия. * "Чистый"': настройкой ConVar диктует, какие виды пользовательских файлов на сервере разрешены. Если установлено значение 0, игроки могут использовать любой пользовательский контент, который они пожелают. Если установлено значение 1, клиентам разрешено использовать любые файлы на сервере белого списка". Если установлено значение 2, клиенты не могут использовать какие-либо модификации, кроме тех, которые прямо разрешены путем Клапан. * "'SourceTV"': Серверы могут включить SourceTV, чтобы разрешить большое количество зрителей, чтобы посмотреть игру без риска помех. SourceTV действует как наблюдатель-плеер, принимая слот сервера, а не играть, на любой команды. В отличие от игроков, SourceTV транслирует зрителю, вид из IP-адрес сервера (используя другой порт). * "Специальные режимы"': Есть режимы работы сервера, которые могут быть применены к любой карте, вне зависимости от режима игры, включая highlander и режимах турнира. Они чаще, зарезервированных для частных мероприятий и конкурсов. Другие общие правила районах, зависящих от сервера, включают размер команды/баланс правила, alltalk (cross-команды), голосовой чат, и пинг пределы. == = Конфигурация== Существует множество способов настроить "Team Fortress 2" клиента. Выбор, который делают игроки в установлении TF2, может оказать негативное влияние на игровое взаимодействие, производительности и презентации. Большинство этих методов настройки не доступны на консольных версиях игры, сохранить опции главного меню. ===Программа установки=== thumb|право|200px|Пример параметры запуска.
Некоторые аспекты компьютера игрока, операционной системе и настройках Steam может повлиять на TF2, и после долгого история обновлений, "Team Fortress 2" требует большого количества системных ресурсов, чтобы играть на максимальных настройках цены. Кроме того, некоторые функции программы включена по умолчанию, могут быть нежелательными для некоторых игроков, либо из-за проблем с производительностью или личных предпочтений. Пара, по умолчанию, включает Облако Пара, синхронизации и Steam Community In-Game Overlay, который может быть изменен в Настройках Steam. С помощью интерфейса Steam, игроки могут также изменять параметры запуска. Как подсказывает название, параметры запуска являются TF2 параметры, которые применяются, когда игра запускается. Параметры запуска может осуществляться путем открытия Свойства Team Fortress 2 в Паровая Библиотека, и нажав "Установить Параметры Запуска". Запуск параметры разделяются пробелами и начинается с длинного тире (если команда не" доступны через консоль команд]) или знак " плюс " (если команда "" команды console). Параметры запуска могут быть использованы для достижения различных эффектов, в том числе... * "'Гладкой Alt+Табуляция"': Игроки, которые хотят иметь доступ к windows и других программ во время бега TF2 можно запустить в оконном режиме без границы. Это может быть отменено с полноэкранный вариант запуска (полный). Пример (для разрешение 1440x900): -окна-noborder-1440 Вт-ч 900 * "'DirectX Уровне"': из-за производительности или личных предпочтений, работающей в TF2 низкого уровня DirectX может быть идеальным. Пример (для DirectX 8.1): -dxlevel 81 * "'Отключение дополнительных Функций"': использование Памяти и производительность падает могут быть сведены к минимуму за счет отключения неиспользуемых возможностей. Пример: -novid-nojoy-noipx-nocrashdialog В дополнение к Steam, параметры запуска можно указать для отдельных клавиш для Team Fortress 2, добавляя их в файл "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 440 в качестве назначения клавиш. Например, этот назначения клавиш будет работать TF2 полный экран без вступительного видео: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 440-полный novid видеокарты и звуковой карты конфигурации инструменты могут быть использованы для переопределения настроек игры. Например, некоторые видео карты, утилиты можно изменить mat_picmip значениями, находящимися за пределами обычно разрешенные границы в Team Fortress 2, хотя это можно считать читing. Team Fortress 2 может быть предметом операционной системы влияет на управление мышью. Хотя это может быть устранен через параметры запуска и редактирования реестра, простейший способ переопределить это путем включения необработанного ввода (m_rawinput 1). ===Настройка=== thumb|право|300px|Default fov (вверху) и максимальный (внизу) точки.
самый простой способ для игрока, чтобы настроить их TF2 опыт настройки игрового панелей. В сущности, опции панели удобные для пользователя способы установить ConVars, которые могут иначе установить вручную с помощью developer console. Эти панели... * "'Клавиши"': Позволяет простой ключ привязки (можно сделать в командной консоли с bind "КЛЮЧ", "КОМАНДА"). Расширенные опции позволяют быструю смену оружия (не подтверждая смену с нападением ключ), так и возможность developer console (важным вариантом для тех, кто с помощью команд консоли). * "Мыши"': параметры мыши и джойстика управления. "Сырьем" вариант обеспечивает пользователям более надежную мышь, направленные на обход операционной системы параметры мыши. * "Audio"': различные звуковые параметры, относящиеся. Субтитры не могут работать без пользовательских файлов. * "Video"': Позволяет для некоторых управляющих параметров отображения, хотя некоторые параметры, находящиеся в параметры запуска и FPS конфиги отсутствуют или отключены. Расширенные параметры видео панель имеет поле зрения (fov) слайдера, которая может быть увеличена до предоставлять игроку более широкое видение в игре. * "Голос " "': Есть простые элементы управления для игровой голосовой чат. * "'Многопользовательские опции"': Содержит большое разнообразие игрового процесса-параметры, относящиеся к (в основном в advanced options) и загрузки контента управления. Эти настройки хранятся как ConVars в config.cfg, найденных в cfg " папка " (которая обычно находится в C:\Program Files\Steam\steamapps\STEAMLOGIN\team fortress 2\tf\). По умолчанию, config.cfg сохраняется в Steam Cloud. В дополнение к меню панели, ConVars может быть изменен с большей степенью конкретности, используя сценариев. Сценариев позволяет более передовые и уникальные индивидуальные элементы управления, динамические настройки плеера, и более оптимизированной производительности (performance скрипты обычно называют просто "конфиги"). Файлы скриптов располагаются в секции cfg " папка " (обычно находится в C:\Program Files\Steam\steamapps\STEAMLOGIN\team fortress 2\). Файл autoexec.cfg при запуске игры, и класс с именем файлы (такие как scout.cfg) при каждом запуске первого нереста в качестве соответствующего класса. Большинство скриптов можно с помощью bind, имя, игра команды, и/или ConVars; ждать может быть использована команда производить автоматизированный, хронологически последовательного действия, хотя на многих серверах отключить это с sv_allow_wait_command 0. Многие аспекты TF2 интерфейс может быть настроен посредством редактирования Heads-up display, или "HUD". Большинство пользовательских HUDs работать всегда, независимо от настроек сервера, если HUD использует заказной материал файлы, которые утверждают custom content и отключены настройкой сервера (большинство HUDs содержать только /resource/ и /scripts/ файлы, которые допускаются во всех pure настройки). ===Средства===
Есть множество первой стороны (в некоторых игрой, а некоторые нет) и инструментальные средства сторонних производителей для помощи в игре, редактирования и анализа Team Fortress 2. Они включают: * "'Демо-Запись и Воспроизведение"': Игроки могут записывать демо игры (запись FILENAME в консоли) смотреть последующего без использования ресурсов, необходимых для видео захвата. Демо могут быть воспроизведены с консоли команду playdemo FILENAME и записанных на видео, используя startmovie команда. PREC является общим, Клапан-одобрил дополнения к TF2, который автоматизирует демо-запись. * "'TF2 Инструмент Режим"': TF2 может быть запущена под "инструмент " режим" с запуском опция -инструменты. Инструмент режим позволяет получить доступ к Комментарию редактор, редактор Материалов, и пожалуй, в первую очередь, редактор Частиц. * "'Source SDK" " : Source Engine Software Development Kit, SDK или, - это набор программ, которые приходят со всех играх на движке Source и запустить через Пара, в том числе Model Viewer (обычно используется для создания изображений для wiki) и Hammer editor (используется для создания карт). SDK могут быть доступны Инструменты подраздел Библиотеки Steam, и собственный wiki. * "'GCFScape"': можно изучить и извлечь содержимое TF2 с помощью GCFScape, сторонние приложения, используемые большинством пользовательский контент-редакторов. GCFScape может также использоваться для проверки и дефрагментации файлов игры. Для того, чтобы просматривать и редактировать ВТФ файлы, извлеченные с помощью GCFScape, VTFEdit обычно используется. Эти средства, помимо моделирования и программное обеспечение для редактирования звука, могут быть использованы для редактирования различных TF2 элементы геймплея, хотя их реального присутствия в игре основан на настройками сервера (в первую очередь, с Template:Код команд и файлов черного и белого списков). Сделанные пользователями контент может быть передан на Клапан через Мастерской. Содержание посчитали достойными включения становится официальным игровым контентом, с автором зачислены и вознаграждение за их вклад. == См. также == * Категория:Игровой * Категория:Настройка == Внешних ссылок == * Valve Developer Community Wiki
Категория:Игровой В игре существует много режимов помимо основного! К примеру ff2 или арена! Так же вигре существует система скриншотов! Так что вы можете снимать весёлые снимки, но и все снимку которые как то тебя обижают! В общем игра Team Fortress 2 очень интересная!