Difference between revisions of "4v4/fr"

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== Vue Générale ==
 
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4v4 forces one of each class with the only exception being you cannot run [[Heavy/fr]] and [[Medic/fr]] at the same time. Beyond this any class composition is allowed. Because of this and its sparse weapon ban list, the number of strategies and team make ups that a 4v4 team can employ is immense.  
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Le mode de jeu 4v4 vous force à jouer uniquement un seul effectif de chaque classe, à l'exception d'une combinaison [[Heavy/fr|Heavy]] + [[Medic/fr|Medic]] en même temps. Mis à part ça, toutes les combinaisons de classes sont possibles. Le nombre de stratégies qu'une équipe peut employer et les combinaisons de classes sont immenses.  
  
The standard line up tends to be
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L'équipe de base ressemble à ça:
 
*1 [[Scout/fr|Scout]]
 
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Revision as of 17:13, 2 April 2014


4v4 est un mode de jeu compétitif de Team Fortress 2. Il consiste en un scénario de 4-sur-4 avec une limite d'un effectif de chaque classe dans des cartes vériées de Roi de la Colline. C'est plus rapide et plus focalisé sur le Deathmatch que le mode de jeu compétitif 6v6.

Vue Générale

Le mode de jeu 4v4 vous force à jouer uniquement un seul effectif de chaque classe, à l'exception d'une combinaison Heavy + Medic en même temps. Mis à part ça, toutes les combinaisons de classes sont possibles. Le nombre de stratégies qu'une équipe peut employer et les combinaisons de classes sont immenses.

L'équipe de base ressemble à ça:

The Medic is usually a constant, and is only switched for a Heavy when the situation is dire. The Demoman gets much more flexibility for offclasses than he does in 6s, but is still usually run full time. The Scout and Soldier, however, can switch class every life. Pyro and Sniper are very popular and can do a great deal of work when the enemy isn't expecting them.

Maps

4v4 is currently only run in UGC, and as such only has one list of maps. The current maps being played for 4v4 are:

Weapon restrictions

The following weapons are currently banned in UGC 4v4: