Difference between revisions of "Community Spy strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Основное)
Line 60: Line 60:
  
 
* На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы '''за''' вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
 
* На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы '''за''' вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
 +
 +
* Двигайтесь быстро и разумно! Используйте любые мелочи карт (сокращайте пути, используйте разные кочки или ступеньки), чтобы ваша скорость была похожа на скорость быстрых классов ([[Medic/ru|Медик]] или [[Scout/ru|Разведчик]]).
 +
 +
* Шпион может использовать вражеский [[Teleport/ru|Телепорт]]. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его [[Buildings/ru|постройкам]]. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения [[Telefrag/ru|Телефрагов]].
  
 
== Оружие ==
 
== Оружие ==

Revision as of 13:10, 8 November 2010


Основное

  • Плащ и маскировка одеваются в течении секунды. Некоторые Шпионы выходят из укрытия до этого срока и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
  • Снятие плаща занимает 3 секунды, в течении которых вы не можете атаковать или ставить Жучки. Учтите это, и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытном месте.
  • Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вам поможет прокрасться дальше или убежать, если вас вдруг раскрыли.
  • Используйте плащ, чтобы пробраться в стан врага. Маскировка не гарантирует вам безопасность, ибо проверяют на Шпиона на всех подряд (особенно Поджигатели). Чтобы избежать подозрений, действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
  • Избегайте явных признаков Шпиона — маска Подрывника вдалеке от бомб-липучек, маска Инженера вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из Револьвера или уходите в невидимость.
  • Находясь под маскировкой вы не атакуетесь вражескими Турелями, а так же лечитесь вражескими Раздатчиками и Медиками. Однако «шальная пуля» Турели не исключается.
  • Ваш самый злейший враг — Поджигатель. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог.
  • Если вы в огне — снимайте теперь уже бесполезный плащ и старайтесь найти способ исцеления: воду, медикаменты или зов вражеского Медика, он может подумать, что вы — друг, просящий о помощи.
  • Ваш Нож силен только в случае удара в спину. В других случаях Нож — самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смените оружие на Револьвер.
  • Используйте Револьвер для снайперства, а Амбассадор идеально подходит для этого. Он предоставляет хорошую альтернативу Дробовику. Например, можно выиграть дуэль с Инженером или Разведчиком
  • Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок.
  • Чтобы быстро разрушить постройку, установите Жучок и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски.
  • Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый снайпер — это несколько не выполненных выстрелов в голову, один Пулемётчик — это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один Медик — это один не выполненный Убер-заряд и так далее.
  • Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите.
  • Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на Пушки и Раздатчики. Помните: строения с Жучками не работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, Поджигателям.
  • Снайпер — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
  • Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например: туннели, ворота, проходы, а так же ключевые объекты (точки и вагонетки).
  • Делая удары в спину, вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
  • Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди врагов, очевидно, что вы — Шпион, если, конечно, вы не используете маскировку под Шпиона. Используйте плащ, чтобы пробраться к врагам. И, разумеется, ни с кем не сталкивайтесь: такие классы как Поджигатель сразу начинают проверку на Шпиона даже при намёке или крики «Шпион».
  • Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску.
  • Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки Gold Rush для этого не подходят.
  • Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими Раздатчиками, Медиками и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?».
  • При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании Пушек не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
  • Если дружественный Медик вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет здоровье. А перелеченный Солдат вызывает меньше подозрений.
  • Вы можете видеть информацию о врагах, наводя на них прицел. Таким образом вы можете:
    • Если у противника мало здоровья, то вы можете предпочесть выстрел из Револьвера удару в спину, особенно если это Разведчик;
    • Выбрать приоритетную жертву: лучше убить Медика с полным Убер-зарядом, чем с пустым.
  • Вы можете выбирать оружие для маскировки, нажимая кнопку последней маскировки, когда замаскированы. Будет выбрано оружие из того же слота, что у вас в руках.
  • Если по вам стреляют сзади, когда вы в маскировке, постарайтесь сохранять спокойствие и не оборачиваться.
  • На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы за вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
  • Двигайтесь быстро и разумно! Используйте любые мелочи карт (сокращайте пути, используйте разные кочки или ступеньки), чтобы ваша скорость была похожа на скорость быстрых классов (Медик или Разведчик).
  • Шпион может использовать вражеский Телепорт. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения Телефрагов.

Оружие

Револьвер / Револьвер Сэма

  • Когда вы заметили Шпиона, который готов зарезать вашего друга, если вы далеко - используйте Револьвер.
  • Стреляя в упор во врагов у вас будет гораздо больше шансов с Револьвером, чем с Ножом. Если не со спины, разумеется.
  • Сбивать прицел Снайперам, когда не хочется тратить запас невидимости, поможет Револьвер.
  • Револьвер точен только при первом выстреле. Дальше появляется эффекты разброса пуль.
  • Револьвер - неотъемлемая часть в арсенале Шпиона. Пусть он не так полезен как Нож, он все же незаменим при отступлении. Критический урон равен 120. Этого достаточно, чтобы убить хоть немного раненого противника. Например: Разведчик, Снайпер, Шпион и Инженер.
  • Находясь под маскировкой, вы можете увидеть количество жизней у каждого из врагов. Используйте Револьвер для убийства врагов с низким количеством здоровья. Или же тогда, когда удар в спину невозможен. 4-6 выстрелов хватит на убийство Поджигателя.
  • Револьвер неплохо подходит для убийства Разведчиков. Как правило они являются для вас большой угрозой и их легко можно убить с помощью Револьвера.
  • Вы также можете ускорить процесс разрушения постройки Жучком с помощью Револьвера. Пусть обновления сделали это менее эффективным, вы по прежнему можете в 3-4 выстрела доломать постройку. Подбежавшему на шум Инженеру хватит 2-4 выстрелов с близкого расстояния.
  • Вы также можете использовать Револьвер для отступления. Пытаясь отступать, используя Нож, вы фактически принимаете последний бой. Гораздо эффективнее отступать, стреляя из Револьвера.
  • Револьвер также может быть использован для уничтожения еще не до конца достроенных построек. Фактически можно стрелять и с большого расстояния. Главное успеть начать стрелять не тогда, когда постройка почти достроилась, а когда она только начала строиться.
  • Помните, что Револьвер также точен, как прицелившийся Снайпер. Если стрелять с промежутком в 1.25 секунды между выстрелами, то вы будете попадать ровно в то место, куда прицелились. Каждый выстрели издалека снимет врагу 20 жизней. Однако урон постройке будет равен столько, сколько бы вы сняли в упор (Эта особенность распространяется на все классы и на все оружие).

Амбассадор

  • Если хотите похвастаться своей меткостью, берите Амбассадор.
  • Лучший выбор для уничтожения Снайперов, например на 2Форта. Несмотря на уменьшенную мощность, у вас больше обзор и вы можете уворачиваться на полной скорости.
  • Засев в тылу, можно стрелять по ничего не подозревающим врагам и смотреть ни их реакцию. Пара выстрелов и в невидимость.
  • У Амбассадора точность как у Снайперской винтовки при первом выстреле.

Вечный покой

  • Убийство ножом в спину врага, когда Шпион несет разведданные, замаскирует его.
  • При убийстве жертвы, Вы мгновенно замаскируетесь под него.
  • Это оружие убивает бесшумно. Поэтому очень удобен для создания цепи убийств. (Например: устранение врагов у вагонетки или в узком проходе)

Template:Class strategy nav/ru Template:Spy Nav/ru