Difference between revisions of "Crafting/no"
(Translated down to "Cost summary table") |
(Translated down to notes) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
[[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|Gjenvunnet metall <br /><sup>''Level 2 Konstruer gjenstand''</sup>]] | [[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|Gjenvunnet metall <br /><sup>''Level 2 Konstruer gjenstand''</sup>]] | ||
[[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb|100px|Foredlet metall <br /><sup>''Level 3 Konstruer gjenstand''</sup>]] | [[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb|100px|Foredlet metall <br /><sup>''Level 3 Konstruer gjenstand''</sup>]] | ||
− | [[File:Backpack Unusual Haunted Metal Scrap.png|right|thumb|100px| | + | [[File:Backpack Unusual Haunted Metal Scrap.png|right|thumb|100px|Uvanlig Hjemmsøkt Vrakmetall<br /><sup>''Level 4 Konstruer gjenstand''</sup>]] |
{| class="wikitable grid" width="80%" | {| class="wikitable grid" width="80%" | ||
Line 136: | Line 136: | ||
|- | |- | ||
! height="75px" | Fremstill Halloween Hodeplagg | ! height="75px" | Fremstill Halloween Hodeplagg | ||
− | | '''4''' Foredlet metall + '''1''' [[Unusual Haunted Metal Scrap/no| | + | | '''4''' Foredlet metall + '''1''' [[Unusual Haunted Metal Scrap/no|Uvanlig Hjemmsøkt Vrakmetall]] |
| '''1''' [[Voodoo Juju/no|Voodoo Juju]] '''ELLER''' | | '''1''' [[Voodoo Juju/no|Voodoo Juju]] '''ELLER''' | ||
Line 222: | Line 222: | ||
|- | |- | ||
! height="25px" | Fremstill [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/no|Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] | ! height="25px" | Fremstill [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/no|Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] | ||
− | | '''2''' Gjenvunnet metall + '''1''' | + | | '''2''' Gjenvunnet metall + '''1''' Uvanlig Hjemmsøkt Vrakmetall + '''1''' Scotsman's Skullcutter |
| '''1''' Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | | '''1''' Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | ||
|- | |- | ||
Line 271: | Line 271: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Kostnadstabell== |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Gjenstand |
− | ! class="header" | Total | + | ! class="header" | Total kostnad |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Utvinn verdi |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | | + | ! height="50px" | Vrakmetall |
− | | '''2 | + | | '''2 våpen''' |
− | | '''2 | + | | '''2 våpen''' |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | | + | ! height="50px" | Klasse- eller Plasspollett |
− | | '''3 | + | | '''3 våpen''' |
− | | '''3 | + | | '''3 våpen''' |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | | + | ! height="50px" | Gjenvunnet metall |
− | | '''6 | + | | '''6 våpen''' = 3 Scrap Metal ''or''<br />'''9 weapons''' = 3 Tokens |
− | | '''6 | + | | '''6 våpen''' |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | | + | ! height="50px" | Klassespesifisert Våpen |
− | | '''8 | + | | '''8 våpen''' = 1 Vrakmetall + 1 Klassepollett + 1 Plasspollett |
− | | '''8 | + | | '''8 våpen''' |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | | + | ! height="50px" | Foredlet metall |
− | | '''18 | + | | '''18 våpen''' = 9 Scrap Metal = 3 Gjenvunnet metall |
− | | '''18 | + | | '''18 våpen''' |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | | + | ! height="50px" | Tilfeldig Hodeplagg |
− | | '''2 Hodeplagg''' '' | + | | '''2 Hodeplagg''' ''eller'' <br />'''54 våpen''' = 27 Vrakmetall = 9 Gjenvunnet metall = 3 Foredlet metall |
− | | '''54 | + | | '''54 våpen''' |
|- | |- | ||
! height="50px" | Class-specific Hodeplagg | ! height="50px" | Class-specific Hodeplagg | ||
− | | '''75 | + | | '''75 våpen''' = (36 Vrakmetall = 12 Gjenvunnet metall = 4 Foredlet metall) + 3 våpen(1 Klassepollett fra ønsket klasse) |
− | | '''75 | + | | '''75 våpen''' |
|- | |- | ||
− | ! height="50px" | [[Item sets| | + | ! height="50px" | [[Item sets/no|Sett]] Hodeplagg |
− | | '''73 | + | | '''73 våpen''' = (36 Vrakmetall = 12 Gjenvunnet metall = 4 Foredlet metall) + 1 våpen fra ønsket sett |
− | | '''73 | + | | '''73 våpen''' |
|} | |} | ||
==Konstruering våpen klassifikasjoner== | ==Konstruering våpen klassifikasjoner== | ||
− | + | I motsetning til våpenplassene i spillet, klassifiserer konstrueringssystemet noen våpen som forskjellig plasser. Et eksempel på det er Spionens [[Revolver/no|Revolver]], som ikke er et primærvåpen selv om det er det i spillet. Nedenfor er en liste over alle brukbare våpen og hva slags plass konstrueringssystemet bruker. Merk at tabellen ikke inkluderer standardvåpen for klassene, for eksempel [[Scattergun/no|Scattergun]], siden disse ikke er brukbare i konstruering. | |
{| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%" | {| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" style="text-align: center" | | + | ! class="header" style="text-align: center" | Klasse |
− | ! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px| | + | ! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Primær Pollett]]<br />[[Primary/no|Primærvåpen]] |
− | ! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px| | + | ! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Sekundær pollett]]<br />[[Secondary/no|Sekundærvåpen]] |
− | ! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px| | + | ! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Nærkamp pollett]]<br />[[Melee/no|Nærkampvåpen]] |
− | ! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 | + | ! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 Pollett]]<br />[[PDA2/no|PDA]] |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Polletter |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>'''[[Scout]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout/no}}<br/>'''[[Scout/no|Scout]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token scout large.png|40px|Scout | + | | [[File:Token scout large.png|40px|Scout Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>'''[[Soldier]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/no}}<br/>'''[[Soldier/no|Soldier]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier | + | | [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>'''[[Pyro]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/no}}<br/>'''[[Pyro/no|Pyro]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token pyro large.png|40px|Pyro | + | | [[File:Token pyro large.png|40px|Pyro Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>'''[[Demoman]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman/no}}<br/>'''[[Demoman/no|Demoman]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Sticky Jumper|Sticky Jumper|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Sticky Jumper|Sticky Jumper|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
| {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token demo large.png|40px|Demoman | + | | [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>'''[[Heavy]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/no}}<br/>'''[[Heavy/no|Heavy]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=GRU|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=GRU|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy | + | | [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>'''[[Engineer]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/no}}<br/>'''[[Engineer/no|Engineer]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer | + | | [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>'''[[Medic]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic/no}}<br/>'''[[Medic/no|Medic]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Vita-saw|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Vita-saw|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token medic large.png|40px|Medic | + | | [[File:Token medic large.png|40px|Medic Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>'''[[Sniper]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/no}}<br/>'''[[Sniper/no|Sniper]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper | + | | [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Pollett]] |
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>'''[[Spy]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy/no}}<br/>'''[[Spy/no|Spy]]''' |
| | | | ||
| {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} | ||
− | | [[File:Token spy large.png|40px|Spy | + | | [[File:Token spy large.png|40px|Spy Pollett]] |
|} | |} | ||
− | == | + | ==Gyllen skiftenøkkel== |
− | * | + | *Den 5. juli 2010, fikk spillerne som konstruerte en gjenstand i spillet en sjansen til å finne en av de 100 ekstremt sjeldne gjenstandene, en [[Golden Wrench/no|Gyllen Skiftenøkkel]]. En rekke ganger når Valve slapp en Skiftenøkkel, og når en spiller konstruerte en gjenstand etter at de slapp en skiftenøkkel, kunne spilleren gjennom en tilfeldig dropp få sin konstruerte gjenstand og en [[Golden Wrench/no|Gyllen Skiftenøkkel]]. Når en skiftenøkkel ble funnet, ville det bli annonsert til alle som spilte på en online [[Team Fortress 2/no|Team Fortress 2]] server med en gang i form av en dialog boks på midten av skjermen og en tilhørende lyd. Dette var kun tilgjengelig før og frem til Engineer oppdateringen, helt til alle 100 skiftenøklene ble funnet. En kunngjøring ble også vist når en av disse skiftenøkler ble ødelagt. Disse skiftenøklene har muligheten til å skape kroppen til drepte fiender om til gull statuer, men de er ellers identiske med en standard Skiftenøkkel. |
− | * | + | |
− | * | + | *På grunn av denne hendelsen, kunne man midlertidlig ikke utvinne gjenvunnet og foredlet metall til alle de 100 Gylne Skiftenøklene var funnet, det var for å stoppe folk fra å uendelig utvinne og omkonstruere deres metall til de fikk en. Men disse tegningene forble deaktivert frem til Mann-Conomy oppdateringen, selv om Engineer oppdateringen var ferdig og ingen Gylne Skiftenøkler kunne bli funnet. |
+ | |||
+ | *Pr. oktober 2010 1, skal Utvinn Foredlet metall oppskriften virke igjen. Men noen brukere rapporterer at det ikke fungerer for dem. | ||
+ | |||
== Relaterte prestasjoner == | == Relaterte prestasjoner == |
Revision as of 16:54, 8 November 2010
Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“ | Now this is a nice weapon.
Klikk for å lytte
— Sniperen om selvkonstruerte våpen
|
” |
Konstruering er et in-game system som tillater spillerne å lage ulike gjenstander, som et våpen, hatt eller materialer for videre konstruering, ved å bruke uønskede eller like gjenstander fått normalt via Gjenstand dropp-systemet. For å lage disse gjenstandene må spilleren bruke tegninger, hvorav noen er i utgangspunktet tilgjengelige, og andre som må bli oppdaget av spilleren gjennom eksperimentering. Etter å ha fulgt en gyldig, uoppdaget blåkopi oppskrift, vil spilleren både få gjenstanden angitt av blåkopien, og blåkopien vil bli lagt til spillerens liste over kjente blåkopier. Hvis spilleren forsøker å lage en gjenstand uten en tilgjengelig tegning, vil de bli varslet om at et slik oppskrift ikke finnes, og ingen gjenstander vil gå tapt.
Innhold
Tegninger
Metall
Tegninger | Krever | Produserer |
---|---|---|
Utvinn Primærvåpen † | 2 Identiske primærvåpen E.g. Force-A-Nature + Force-A-Nature |
1 Vrakmetall |
Utvinn Sekundærvåpen † | 2 Identiske sekundærvåpen E.g. Flammepistol + Flare Gun |
1 Vrakmetall |
Utvinn Nærkampvåpen † | 2 Identiske nærkampvåpen E.g. Übersaw + Übersaw |
1 Vrakmetall |
Utvinn Klassevåpen | 2 våpen utstyrt av samme klasse E.g. Ambassador + Dead Ringer (Spy våpen) |
1 Vrakmetall |
Utvinn Polletter | 3 Polletter E.g. Heavy Pollett + Demoman Pollett + Nærkamp Pollett |
1 Gjenvunnet metall |
Kombinér Vrakmetall | 3 Vrakmetall | 1 Gjenvunnet metall |
Kombinér Gjenvunnet metall | 3 Gjenvunnet metall | 1 Foredlet metall |
Utvinn Gjenvunnet metall | 1 Foredlet metall | 3 Gjenvunnet metall |
Utvinn Gjenvunnet metall | 1 Gjenvunnet metall | 3 Vrakmetall |
- †Utvinn Klassevåpen blåkopien var opprinnelig en Primær, Sekundær, og Nærkamp for hver klasse, men ble deretter endret for å tillate 3 (nå 2) våpen fra samme klasse, skissene som er merket med en dolk er derfor overflødig.
Polletter
Tegninger | Krever | Produserer |
---|---|---|
Fremstill Klassepollett | 3 våpen fra samme klasse E.g. Natascha + Sandvich + G.R.U. (Heavy våpen) |
1 Klassepollett E.g. 1 Heavy Pollett |
Fremstill Plasspollett | 3 våpen fra samme plass E.g. Blutsauger + Huntsman + Direct Hit |
1 Plasspollett E.g. 1 Primær Pollett |
Bygg om Klassepollett | 1 Klassepollett og et annet klassevåpen E.g. Sniper Pollett + Buff Banner |
1 Klassepollett E.g. 1 Soldier Pollett |
Bygg om Plasspollett | 1 Plasspollett og et annet plassvåpen E.g. Sekundær Pollett + Axtinguisher |
1 Plasspollett E.g. 1 Nærkamp Pollett |
- Merk: Når 3 identiske våpen er brukt, får spillerne muligheten til å utvinne en klassepollett eller en plasspollett.
I tillegg, hvis spilleren bruker en Pain Train eller stekepanne med en klassepollett, eller 3 Pain Trains/stekepanner og velger å opprette en klassepollett, vil det alltid resultere i enSoldier Pollett.
Hodeplagg
Tegninger | Krever | Produserer |
---|---|---|
Fremstill Hodeplagg | 3 Foredlet metall | 1 Tilfeldig Hodeplagg |
Fremstill Klassehodeplagg | 4 Foredlet metall + 1 Klassepollett | 1 Klassehodeplagg |
Bygg om Hodeplagg | 2 Hodeplagg | 1 Tilfeldig Hodeplagg |
Fremstill Bonk Hjelm† | 1 Baseball-hjelm + 2 Bonk! Atomic Punch | 1 Bonk Hjelm |
Fremstill Melkemannen | 4 Foredlet metall + 1 Shortstop or Mad Milk or Hellig Makrell | 1 Melkemannen |
Fremstill Grenaderens lue | 4 Foredlet metall + 1 Black Box or Battalion's Back-up | 1 Grenaderens lue |
Fremstill Attendant | 4 Foredlet metall + 1 Degreaser or Powerjack | 1 Attendant |
Fremstill Ol' Snaggletooth | 4 Foredlet metall + 1 Sydney Sleeper or Darwin's Danger Shield or Bushwacka | 1 Ol' Snaggletooth |
Fremstill Velkjent Fez | 4 Foredlet metall + 1 L'Etranger or Eternal Reward | 1 Velkjent Fez |
Fremstill Halloween Hodeplagg | 4 Foredlet metall + 1 Uvanlig Hjemmsøkt Vrakmetall | 1 Voodoo Juju ELLER |
Fremstill Saxton Hale Maske | 1 av hver av de 9 Halloween Maskene | 1 Saxton Hale Maske |
- Merk: Fra Mars 19. 2010, we både Hatter og Diverse gjenstander sett på som hodeplagg
- † Baseball-hjelmens level og God gammel status blir ikke beholdt når den blir omgjort til en Bonk Hjelm. Nivået vil bli randomisert.
Våpen
Klasse | Tegninger | Krever | Produserer |
---|---|---|---|
Alle | Fremstill Klassevåpen | 1 Klassepollett + 1 Plasspollett + 1 Vrakmetall E.g. Medic Pollett+ Sekundær Pollett + Vrakmetall |
1 Klasse spesifisert våpen E.g. Kritzkrieg |
Scout |
Fremstill Shortstop | 1 Force-A-Nature + 1 Gjenvunnet metall | 1 Shortstop |
Fremstill Crit-a-Cola | 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomic Punch | 1 Crit-a-Cola | |
Fremstill Mad Milk | 1 Jarate + 1 Gjenvunnet metall | 1 Mad Milk | |
Fremstill Hellig Makrell | 1 Sandman + 1 Gjenvunnet metall | 1 Hellig Makrell | |
Soldier |
Fremstill Black Box | 1 Direct Hit + 1 Gjenvunnet metall | 1 Black Box |
Fremstill Battalion's Backup | 1 Buff Banner + 1 Gjenvunnet metall | 1 Battalion's Backup | |
Fremstill Gunboats | 1 Chargin' Targe + 1 Razorback | 1 Gunboats | |
Fremstill Pain Train | 1 Sandman + 1 Vrakmetall | 1 Pain Train | |
Pyro |
Fremstill Degreaser | 1 Backburner + 1 Gjenvunnet metall | 1 Degreaser |
Fremstill Powerjack | 1 Axtinguisher + 1 Gjenvunnet metall | 1 Powerjack | |
Fremstill Homewrecker | 1 Eyelander + 1 Equalizer | 1 Homewrecker | |
Demoman |
Fremstill Scotsman's Skullcutter | 1 Axtinguisher + 1 Jarate | 1 Scotsman's Skullcutter |
Fremstill Pain Train | 1 Sandman + 1 Vrakmetall | 1 Pain Train | |
Fremstill Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | 2 Gjenvunnet metall + 1 Uvanlig Hjemmsøkt Vrakmetall + 1 Scotsman's Skullcutter | 1 Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | |
Heavy |
Fremstill Dalokohs Bar | 1 Sandvich + 1 Bonk! Atomic Punch | 1 Dalokohs Bar |
Fremstill Gloves of Running Urgently | 1 Killing Gloves of Boxing + 1 Gjenvunnet metall | 1 Gloves of Running Urgently | |
Engineer |
Fremstill Southern Hospitality | 1 Ambassador + 1 Vrakmetall | 1 Southern Hospitality |
Medic |
Fremstill Vita-Saw | 1 Übersaw + 1 Gjenvunnet metall | 1 Vita-Saw |
Sniper |
Fremstill Sydney Sleeper | 1 Huntsman + 1 Gjenvunnet metall | 1 Sydney Sleeper |
Fremstill Darwin's Danger Shield | 1 Razorback + 1 Gjenvunnet metall | 1 Danger Shield | |
Fremstill Tribalman's Shiv | 1 Huntsman + 1 Dead Ringer | 1 Tribalman's Shiv | |
Fremstill Bushwacka | 1 Eyelander + 1 Gjenvunnet metall | 1 Bushwacka | |
Spy |
Fremstill L'Etranger | 1 Dead Ringer + 1 Gjenvunnet metall | 1 L'Etranger |
Fremstill Eternal Reward | 1 Cloak and Dagger + 1 Gjenvunnet metall | 1 Eternal Reward |
Kostnadstabell
Gjenstand | Total kostnad | Utvinn verdi |
---|---|---|
Vrakmetall | 2 våpen | 2 våpen |
Klasse- eller Plasspollett | 3 våpen | 3 våpen |
Gjenvunnet metall | 6 våpen = 3 Scrap Metal or 9 weapons = 3 Tokens |
6 våpen |
Klassespesifisert Våpen | 8 våpen = 1 Vrakmetall + 1 Klassepollett + 1 Plasspollett | 8 våpen |
Foredlet metall | 18 våpen = 9 Scrap Metal = 3 Gjenvunnet metall | 18 våpen |
Tilfeldig Hodeplagg | 2 Hodeplagg eller 54 våpen = 27 Vrakmetall = 9 Gjenvunnet metall = 3 Foredlet metall |
54 våpen |
Class-specific Hodeplagg | 75 våpen = (36 Vrakmetall = 12 Gjenvunnet metall = 4 Foredlet metall) + 3 våpen(1 Klassepollett fra ønsket klasse) | 75 våpen |
Sett Hodeplagg | 73 våpen = (36 Vrakmetall = 12 Gjenvunnet metall = 4 Foredlet metall) + 1 våpen fra ønsket sett | 73 våpen |
Konstruering våpen klassifikasjoner
I motsetning til våpenplassene i spillet, klassifiserer konstrueringssystemet noen våpen som forskjellig plasser. Et eksempel på det er Spionens Revolver, som ikke er et primærvåpen selv om det er det i spillet. Nedenfor er en liste over alle brukbare våpen og hva slags plass konstrueringssystemet bruker. Merk at tabellen ikke inkluderer standardvåpen for klassene, for eksempel Scattergun, siden disse ikke er brukbare i konstruering.
Klasse | Primærvåpen |
Sekundærvåpen |
Nærkampvåpen |
PDA |
Polletter |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Gyllen skiftenøkkel
- Den 5. juli 2010, fikk spillerne som konstruerte en gjenstand i spillet en sjansen til å finne en av de 100 ekstremt sjeldne gjenstandene, en Gyllen Skiftenøkkel. En rekke ganger når Valve slapp en Skiftenøkkel, og når en spiller konstruerte en gjenstand etter at de slapp en skiftenøkkel, kunne spilleren gjennom en tilfeldig dropp få sin konstruerte gjenstand og en Gyllen Skiftenøkkel. Når en skiftenøkkel ble funnet, ville det bli annonsert til alle som spilte på en online Team Fortress 2 server med en gang i form av en dialog boks på midten av skjermen og en tilhørende lyd. Dette var kun tilgjengelig før og frem til Engineer oppdateringen, helt til alle 100 skiftenøklene ble funnet. En kunngjøring ble også vist når en av disse skiftenøkler ble ødelagt. Disse skiftenøklene har muligheten til å skape kroppen til drepte fiender om til gull statuer, men de er ellers identiske med en standard Skiftenøkkel.
- På grunn av denne hendelsen, kunne man midlertidlig ikke utvinne gjenvunnet og foredlet metall til alle de 100 Gylne Skiftenøklene var funnet, det var for å stoppe folk fra å uendelig utvinne og omkonstruere deres metall til de fikk en. Men disse tegningene forble deaktivert frem til Mann-Conomy oppdateringen, selv om Engineer oppdateringen var ferdig og ingen Gylne Skiftenøkler kunne bli funnet.
- Pr. oktober 2010 1, skal Utvinn Foredlet metall oppskriften virke igjen. Men noen brukere rapporterer at det ikke fungerer for dem.
Relaterte prestasjoner
Sackston Hale Konstruer Saxton Hale-Masken. |
Notater
- The event hats and other hats/items of limited availability do not count toward the Rebuild Headgear recipe. These include Bill's Hat, the Ghastly Gibus, the Mildly Disturbing Halloween Mask, the Cheater's Lament, Max's Severed Head, the Alien Swarm Parasite, the Earbuds, Ellis' Cap, the four service medals (Mercenary, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran, and Primeval Warrior), the Gentle Manne's Service Medal, the four dueling badges (Bronze Dueling Badge, Silver Dueling Badge, Gold Dueling Badge, Platinum Dueling Badge), the Mann Co. Cap, the Lumbricus Lid, the Wiki Cap, and the Promotional items from Poker Night at the Inventory (The License to Maim, the Dealer's Visor, and the Dangeresque, Too?.).
- Grenade, Building, and Head Slot Tokens are listed in the items_game.txt file, but none of these currently have blueprints, which means that players cannot craft them. It was previously possible to craft a Head Slot Token by placing 4 hats in the crafting window, but the blueprint and all instances of the item were removed when the Mann-Conomy update was launched (For example, this backpack before and after the update).
- Three Camera Beards cannot be crafted into a Misc Token, despite the fact that the option to Fabricate Slot Token can be discovered when attempting to do so. The Camera Beards are not consumed, but the blueprint is discovered.
- It is possible to craft a PDA slot token by combining 3 Dead Ringers or 3 Cloak and Daggers. You can also use a combination of both items. PDA slot tokens are not tradeable but are craftable to make a class weapon, rebuild token, or combined tokens.
- Some cases have been reported of players "finding" scrap metal. This is most likely the cause of the player losing connection to Steam after clicking the craft button. This means the items are used in the craft recipe, yet the result of the craft remains uncollected until the player dies in a server: giving the "PLAYERNAME has found: METALTYPE" alert.
- If, when crafting, your metals or items disappear unexpectedly, a fast method of making them re-appear is to access the main menu and enter the Mann-co store.
- The only category of items that cannot be crafted under any circumstances are Tools, namely Paint Cans, Name Tags, Crate Keys, and Dueling Mini-Games.
- Robin Walker confirmed that all items seen in the store (with the exception of Crate Keys and the two varieties of gifts) can randomly drop in-game. [1] (This is no longer true as of the Scream Fortress event; the Spine-Chilling Skull and Voodoo Juju are both listed in the store as being unobtainable via random drop. They can, however, be crafted with items available via random drop.)
- All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are uncraftable and untradeable; though as of the October 6, 2010 Patch all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable.
- Items gained via achievements before the Mann-Conomy update were temporarily uncraftable and untradeable, but this was changed shortly after so that they could be both crafted and traded.
- Items gained via achievements after the Mann-Conomy update can be crafted, but cannot be traded. Crafting these items results in untradeable items. For example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
- If an untradeable metal is used in the crafting of a hat or weapon, that hat or weapon will also be untradeable.
- Any untradable metal or items made with untradable metal revert to tradable when the next patch is released. It is not suggested to rely on this, though, as this is a bug and may be patched out at any time. (This includes the Halloween 2010 hats)