Difference between revisions of "Item drop system/ru"
(→Ссылки) |
(→Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере. | Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере. | ||
− | В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают | + | В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают, иначе говоря бездельничают, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 жульничеству]. |
==Рюкзак== | ==Рюкзак== |
Revision as of 23:59, 9 November 2010
«О, Боже! Что я тут устроил!» Эта статья или раздел нуждается в переработке. Причина: не указана Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с руководством по стилю. |
« | Да. Мне нравится эта новая пушка.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Эта страница рассматривает прошлое, настоящее и будущее системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.
Содержание
Наборы достижений
29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть обновления «Gold Rush». Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая этап набора достижений. Таких этапов достижений было три, и каждый требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.
В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать наборы достижений для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в обновлении от 29 мая 2009 года. Эта система использовалась в обновлении «Война» и в обновлении Инженера.
Система выпадения предметов
Старая система выпадения предметов
Продолжая делать наборы для Разведчика, Поджигателя, Пулемётчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.
Настоящая система выпадения предметов
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время перейдет (!) на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет 15 часов в неделю.
Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.
В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают, иначе говоря бездельничают, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.
Рюкзак
Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка персонажей. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 200 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.
Ковка
Вещи, полученные через систему выпадения предметов теперь можно сковать в металлы различного уровня, а после в другое оружие или шапку.