Difference between revisions of "Force-A-Nature/pt-br"
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Revision as of 05:28, 10 November 2010
Template:Targeted Template:Weapon infobox
“ | Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.
— Nota Publicitário sobre Force-A-Nature
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” |
A Force-A-Nature, também conecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável pelo Scout. Ela é similar a uma Shotgun, porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.
Diferente da Scattergun, sua velocidade de recarga e capacidade de são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um knockback/pt-br (empurrão) baseados na distancia que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do pulo duplo, porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.
Embora a Force-A-Nature aparente causar menos dano do que a Scattergun, na realidade seus projeteis causam mais dano e contém mais unidades por disparo. (0.9 de dano vezes 1.2 de projéteis por disparo equivalem a 1.08 vezes o dano normal). Os jogadores terão que se aproximar dos adversários em favor de utilizarem a vantagem do knockback e também para causar um dano considerável. O tempo de disparo da arma também é consideravelmente mais rápido, pois os jogadores esvaziam ambas as cápsulas em aproximadamente meio segundo.
Assim como a Shotgun, o Shortstop e a Scattergun, a Force-A-Nature irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que o ele se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
Índice
Danos
- Base: 5.4 por projétil
- Max Ramp Up: 175% (9.45 de dano por projétil)
- Max Fall Off: 50% (2.7 de dano por projétil)
- Projéteis por disparo: 12
- A queima-roupa: ~92-113
- Distância média: ~11-43
- Longo alcance: ~3-11
- Mini Crítico: 7.29 de dano por projétil
- Dano Crítico: 16.2 de dano por projétil
Todos os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
Funcionalidade
- Intervalo de ataque: 0.4267
- Tempo de recarga: 1.64
Todas as unidades se encontram medidas em segundos e os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
Achievements Relacionados
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Ingrediente para Craft
Força da Natureza | Metal Recuperado | Interbases | ||
+ | = |
Demostração
Mudanças Anteriores
- O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.
- O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.
- Correções no efeito knockback.
- O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao Compressor de Ar.
- O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
- Auto-knockback é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
- O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.
- Outras correções no efeito knockback.
- Knockback apens funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distancia.
- O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
- O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.
- Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.
- A Force-A-Nature ganha seu próprio Ícone para mortes.
Trivia
- A Force-A-Nature tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comun para pessoas pouco familiarizadas com a lingua portuguesa) e comercializadas especialmente aos particularmente sádicos adeptos ao ar livre.
- Executar o Pulo-Duplo e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “Pulo-Triplo” bem sucedido.
- Recarregar a aarma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
- Mesmo a Force-A-Nature possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
- O nome da Force-A-Nature é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo Meet the Scout para se referir a ele mesmo.
Galeria
- Force-A-Nature 1st person cropped.png
Visão em primeira pessoa.