Difference between revisions of "Revolver/it"

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File:Revolver 1st person red cropped.png|Visuale in prima persona del team RED.
File:Revolver 1st person red.png|Visuale in prima persona del team RED massimizzata.
 
 
File:Revolver 1st person blu cropped.png|Visuale in prima persona del team BLU.
 
File:Revolver 1st person blu cropped.png|Visuale in prima persona del team BLU.
File:Revolver 1st person blu.png|Visuale in prima persona del team RED massimizzata.
 
 
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Revision as of 07:30, 10 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Mi hai sporcato di sangue la giacca!
La Spia riguardo la posizione del tuo sangue

Il Revolver è l'arma principale della spia. Si tratta di una rivoltella da 6 colpi. Questa arma è abbastanza precisa e infligge un danno moderato, perde precisione con la distanza (infligge anche critici casuali). Questa è l'unica arma della spia che non richieda un corpo a corpo, viene utilizzata principalmente per sparare a nemici distanti oppure come piano B in caso di fallita pugnalata alle spalle.

Come l'SMG e la pistola, la rivoltella spara un singolo colpo con accurata precisione, i successivi colpi subiranno l'effetto "tempo di recupero" che renderà i successivi proiettili meno precisi del primo, se si aspetta 1,25 secondi dal primo sparo, ciò non avverrà. Utilizzando la rivoltella insieme alla abilità della spia di vedere la vita dei nemici, si possono uccidere con facilità nemici indeboliti.

Danni

Vedi anche: Damage
  • Danno di base:40
  • Corto raggio:55-60
  • Medio raggio:35-45
  • Lungo raggio:20-25
  • Mini-Crit:54
  • Crtical hit:120

Il "Medio raggio" è definito partendo dalla porta del respawn principale al muro opposto al piano superiore di 2Fort. Il "Lungo raggio" è definito da balconata a balconata sempre su 2Fort. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Intervalli

  • Intervallo dal primo sparo: 0.58
  • Ricarica:1,16
  • Tempo di recupero:1.25

Tutti i tempi sono espressi in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati mediante prove comunità.

Curiosità

Galleria

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