Difference between revisions of "Cactus Canyon/pt-br"
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− | Como os outros mapas de Payload, o [[BLU/pt-br|BLU]] deve empurrar o cart no mapa até o terminal final enquanto o time [[RED/pt-br|RED]] deve parar eles. Por causa do mapa ainda estar no estado de construção; pode ter muitas cercas não completas no mapa, não existe uma Skybox, partes do mapa ainda aparecem meio em formas de cubo, algumas áreas não foram balanceadas para ambos times, como também a rampa no começo da fase 2, e algumas construções não possuem texturas. | + | Como os outros mapas de Payload, o time [[BLU/pt-br|BLU]] deve empurrar o cart no mapa até o terminal final enquanto o time [[RED/pt-br|RED]] deve parar eles. Por causa do mapa ainda estar no estado de construção; pode ter muitas cercas não completas no mapa, não existe uma Skybox, partes do mapa ainda aparecem meio em formas de cubo, algumas áreas não foram balanceadas para ambos times, como também a rampa no começo da fase 2, e algumas construções não possuem texturas. |
− | == Localizações == | + | [[Image:Cactus Canyon Stage One Overview.jpg|thumb|top|Uma visão aérea da primeira parte do mapa ]] |
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+ | * '''Stage One''' – The cart starts in a small basin some distance away from the BLU spawn room gates. It goes through a building and up a hill. Then it comes to the first control point. Here, flanking options become available. There is a small building both teams can go through to get to the final point of stage one. The cart's tracks go around a sharp curve, and nearby is a cliff that players can fall or be airblasted off of. The final point area is wide open, with spaces for Sentry Guns. The small building, which is entered from near the first point, has windows overlooking the final point that Snipers, Demomen, and Soldiers can fire through. | ||
+ | * '''Stage Two''' – This stage of the map features almost no setup time, so both teams must rush as fast as they can to the cart. A major feature of this stage is the [[train]] that comes through frequently, killing players as normal. Unlike the trains on Well and Freight, however, this train has multiple boxcars behind it, which act as a temporary wall that neither team can pass through. Touching the boxcars as they pass will not do any damage, just the front of the train. There is a gate in the middle of the map on the tracks that only the train can pass through. When the Payload cart reaches the penultimate control point, it goes into a wooden shed, moves on its own inside up a small hill, and then comes to a stop on the other side waiting to be pushed onto the train tracks. When BLU is able to successfully push the cart onto the train tracks, the game will be won and the final point capped once the train next comes through and hits the Payload cart, causing it to explode, killing anyone nearby, but the train itself seems to be unaffected by the bomb, as it keeps moving through the explosion and will continue to kill anyone in front of it. Unique to this map, RED is able to push the cart back in the area near the train tracks on the final point, marked by the small red-colored lights on the Payload's tracks. The cart must also be held in place by the BLU team or it will roll off the tracks. | ||
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+ | * '''Removed Stage Two''' – The original second stage started near a small pool of water and went up a hill. The cart then turned left and went down a hill. It would then roll down this hill on its own if it was at the top. Turning right, it came to a shallow dip of water, and a final turn leading to RED's final point of the stage. The cart would have then need to be pushed up a hill, which in an even earlier update, could roll back down on its own. | ||
==Estratégia== | ==Estratégia== | ||
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
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* Adicionado o Mann Co. Beta Maps - Programa de acesso cedo. | * Adicionado o Mann Co. Beta Maps - Programa de acesso cedo. | ||
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** Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps". | ** Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps". | ||
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** Corrigido os jogadores indo embaixo do mapa perto da sala de renascimento do BLU no estágio 1. | ** Corrigido os jogadores indo embaixo do mapa perto da sala de renascimento do BLU no estágio 1. | ||
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+ | * Redesign of the first half of stage 2. Blu team now pushes up the first hill | ||
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+ | *** Nova geometria das ameias RED e da saída da sala de renascimento perto do primeiro ponto. | ||
+ | * Adicionado uma nova saída perto da sala de renascimento RED que liga até uma pedra perto do celeiro. | ||
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+ | *** Removido as pedras e adicionado uma nova estrutura perto do impulso final ao carrinho. | ||
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+ | ** Increased amount of time the middle gates remain open before and after a train passes in stage 2 | ||
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+ | File:Cactus Canyon Stage One Cacti on the Rocks.png|Uma imagem dos seis cactos sobre o par de rochas. | ||
+ | File:Cactus Canyon Stage One Hat-Wearing Cactus.png|Uma imagem do cacto "venstindo" o {{item link|Milkman}} e o {{item link|Dangeresque, Too?}}. | ||
+ | File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|Uma imagem do cacto no lado do comboio. | ||
+ | File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|Uma imagem do cacto no armário de reabastecimento. | ||
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+ | == Links externos == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Página de Atualização do TF2(blog)] '''(inglês)''' | ||
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Revision as of 18:00, 2 December 2014
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Cactus Canyon | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia (pôr do sol), Ensolarado |
Perigos: | Trens, Perigos Ambientais |
Imagens do mapa | |
Cactus Canyon é um mapa de Payload com dois estágios.
Como os outros mapas de Payload, o time BLU deve empurrar o cart no mapa até o terminal final enquanto o time RED deve parar eles. Por causa do mapa ainda estar no estado de construção; pode ter muitas cercas não completas no mapa, não existe uma Skybox, partes do mapa ainda aparecem meio em formas de cubo, algumas áreas não foram balanceadas para ambos times, como também a rampa no começo da fase 2, e algumas construções não possuem texturas.
Índice
Localizações
- Stage One – The cart starts in a small basin some distance away from the BLU spawn room gates. It goes through a building and up a hill. Then it comes to the first control point. Here, flanking options become available. There is a small building both teams can go through to get to the final point of stage one. The cart's tracks go around a sharp curve, and nearby is a cliff that players can fall or be airblasted off of. The final point area is wide open, with spaces for Sentry Guns. The small building, which is entered from near the first point, has windows overlooking the final point that Snipers, Demomen, and Soldiers can fire through.
- Stage Two – This stage of the map features almost no setup time, so both teams must rush as fast as they can to the cart. A major feature of this stage is the train that comes through frequently, killing players as normal. Unlike the trains on Well and Freight, however, this train has multiple boxcars behind it, which act as a temporary wall that neither team can pass through. Touching the boxcars as they pass will not do any damage, just the front of the train. There is a gate in the middle of the map on the tracks that only the train can pass through. When the Payload cart reaches the penultimate control point, it goes into a wooden shed, moves on its own inside up a small hill, and then comes to a stop on the other side waiting to be pushed onto the train tracks. When BLU is able to successfully push the cart onto the train tracks, the game will be won and the final point capped once the train next comes through and hits the Payload cart, causing it to explode, killing anyone nearby, but the train itself seems to be unaffected by the bomb, as it keeps moving through the explosion and will continue to kill anyone in front of it. Unique to this map, RED is able to push the cart back in the area near the train tracks on the final point, marked by the small red-colored lights on the Payload's tracks. The cart must also be held in place by the BLU team or it will roll off the tracks.
Prior to being removed in the Atualização de 27 de agosto de 2014 there was an additional stage between Stage One and what is now Stage Two.
- Removed Stage Two – The original second stage started near a small pool of water and went up a hill. The cart then turned left and went down a hill. It would then roll down this hill on its own if it was at the top. Turning right, it came to a shallow dip of water, and a final turn leading to RED's final point of the stage. The cart would have then need to be pushed up a hill, which in an even earlier update, could roll back down on its own.
Estratégia
Histórico de atualizações
- Adicionado o Mann Co. Beta Maps - Programa de acesso cedo.
- Adicionado 2 novos mapas betas:
rd_asteroid
epl_cactuscanyon
. - Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps".
- Adicionado 2 novos mapas betas:
Atualização de 9 de julho de 2014
- Atualizado o pl_cactuscanyon
- Prevenido os jogadores a atirar sobre as cercas na construção do meio no estágio 2.
- Prevenido os jogadores a atirar entre salas se renascimento no estágio 2.
- Corrigido um erro que prevenia o time BLU a ganhar após uma captura.
- Corrigido os jogadores indo embaixo do mapa perto da sala de renascimento do BLU no estágio 1.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Updated pl_cactuscanyon
- Redesign of the first half of stage 2. Blu team now pushes up the first hill
- Removed the death pit in the first barn building of stage 1
- Ammo increased in stage 2
- Fixed Red building in the spawn room of stage 2
Atualização de 24 de julho de 2014
- Updated pl_cactuscanyon
- Redesigned the alternate window route over the choke point by stage 2 capture point 1
- Window overlooking second stage final capture point is now a doorway
- Removed stairs leading to back barn in stage 2 near final capture point
- Back alley behind water tank in stage 2 is now a 1-way drop down
- Added small health pack in the small room off the back stairwell flank near stage 1 capture point 2
- Fixed players building in spawn rooms
Atualização de 30 de julho de 2014
- Atualizado o pl_cactuscanyon.
- Adicionado o estágio 3
- Limitado a rota de flanqueamento do RED perto do precipício do renascimento do BLU no estágio 1.
- Adicionado caixas de saúde e de munição dentro da passagem de baixo perto da sala de renascimento do BLU no estágio 1.
- Ajustado tempos de renascimento no estágio 2.
- Ajustado os pacotes de saúde e de munição
Atualização de 7 de agosto de 2014
- Atualizado pl_cactuscanyon
- Removida descida do carrinho levando até o ponto de captura final na Fase 2
- Movida posição da cerca no prédio de spawn frontal na Fase 2
- Expandido beco dos fundos perto do ponto de captura final na Fase 2
- Expandido caminho de trás perto do ponto de captura final na Fase 1
- Adicionada uma pequena sala dentro do prédio na metade da subida em zig-zag na Fase 1
- Ajustados kits de vida e munição
- Ajustados tempos de spawn nas Fases 1 e 2
Atualização de 21 de agosto de 2014
- Atualizado o pl_Cactuscanyon:
- Estágio 1
- Reformulado a geometria na rota da escadaria seguindo até a captura final.
- Estágio 3
- Novo design do quintal de trás na passagem subterrânea.
- Adicionado uma nova construção e uma rota perto da passagem subterrânea.
- Nova geometria das ameias RED e da saída da sala de renascimento perto do primeiro ponto.
- Estágio 1
- Adicionado uma nova saída perto da sala de renascimento RED que liga até uma pedra perto do celeiro.
- Reformulado a sala de renascimento RED perto do ponto de captura 2
- Removido as pedras e adicionado uma nova estrutura perto do impulso final ao carrinho.
- O carrinho agora toma mais tempo para passar sobre a construção no fim do(sic).
- Ajustado os tempos de renascimento
- Ajustado os pacotes de Saúde e de Munição.
Atualização de 27 de agosto de 2014
- Atualizado pl_cactuscanyon
- Fase 2
- Removida da sequência para que a Fase 1 vá para a Fase 3
- Fase 3
- O carrinho agora recua enquanto está na zona de colisão com o trem
- O carrinho agora não pode mais ser empurrado por um curto período no começo da partida
- Ajustados tempos de spawn durante o percurso final
- Empurrados portões de spawn para frente nas saídas do lado direito do spawn BLU
- Ajustada áreas de cobertura na saída central do spawn RED
- Fase 2
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Updated pl_cactuscanyon
- Stage 2
- Completed permanent removal of previous stage 2 from the map
- Removed the rollback hill, and adjusted neighboring u-turn
- Adjusted the right-hand spawn exit for Blu
- Reworked Sniper window above underpass
- Adjusted spawn times
- Added flatcars to the train
- Blu side path from cart spawn to underpass is now a drop-down
- Widened a doorway along the cart-path
- Stage 2
Atualização de 15 de setembro de 2014
- Updated pl_cactuscanyon
- Increased amount of time the middle gates remain open before and after a train passes in stage 2
- Adjusted spawn times at end of stage 2
Curiosidades
- A cactus has been added to the map in each update. As of Atualização de 15 de setembro de 2014, there are currently nine cacti.
- There are six cacti of various sizes on a pair of rocks to the right of the map, near the BLU team spawn in stage one. Five of them are visible from the cliff face, while the smaller sixth one is hidden behind a larger cactus.
- In the Atualização de 21 de agosto de 2014, a cactus "wearing" the Milkman and the Dangeresque, Too? was added behind a fence between a rock and the building behind the first point, if following the route of the cart.
- In the Atualização de 10 de setembro de 2014, a cactus was added to the side of the front car of one of the trains that go by in stage two.
- In the Atualização de 15 de setembro de 2014, a cactus was added to the bottom of the resupply cabinet in the RED team's spawn room in stage one.
Galeria
Uma imagem do cacto "venstindo" o Leiteiro e o Dangeresque, Too?.
Links externos
- Página de Atualização do TF2(blog) (inglês)