Difference between revisions of "Southern Hospitality/es"
(→Galería) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Targeted}} | {{Targeted}} | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Hospitalidad | + | {{DISPLAYTITLE:Hospitalidad Sureña}} |
{{Weapon infobox | {{Weapon infobox | ||
− | | name = Hospitalidad | + | | name = Hospitalidad Sureña |
| weapon-slot = [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | weapon-slot = [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
| used-by = [[Engineer/es|Engineer]] | | used-by = [[Engineer/es|Engineer]] | ||
Line 17: | Line 17: | ||
{{Quotation|'''El Engineer'''|Acéptalo como un hombre, ¡enano!.|sound=Engineer_specialcompleted07_es.wav|translate=yes}} | {{Quotation|'''El Engineer'''|Acéptalo como un hombre, ¡enano!.|sound=Engineer_specialcompleted07_es.wav|translate=yes}} | ||
− | La '''Hospitalidad | + | La '''Hospitalidad Sureña''' es un arma de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el [[Engineer/es|Engineer]]. Es como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una defensa de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior. |
Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a [[bleed/es|sangrar]], permitiendo a los jugadores cazar a los [[Spies/es|espías]] que huyen haciéndose [[Cloak/es|invsibles]]. Por otra parte, este arma no producirá [[Critical hit/es|golpes críticos]] aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional. | Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a [[bleed/es|sangrar]], permitiendo a los jugadores cazar a los [[Spies/es|espías]] que huyen haciéndose [[Cloak/es|invsibles]]. Por otra parte, este arma no producirá [[Critical hit/es|golpes críticos]] aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional. | ||
Line 49: | Line 49: | ||
| ingredient-2-local = Chatarra | | ingredient-2-local = Chatarra | ||
| result = Southern Hospitality | | result = Southern Hospitality | ||
− | | result-local = Hospitalidad | + | | result-local = Hospitalidad Sureña |
}} | }} | ||
Line 56: | Line 56: | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | [[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher con la Hospitalidad | + | [[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher con la Hospitalidad Sureña.]] |
*La [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y el [[Gunslinger/es|Forajido]], fueron diseñadas por [[Non player characters/es|Radigan Conagher]], el antepasado del Engineer. Sin embargo esta fue creada por un usuario llamado [http://steamcommunity.com/id/watchmaker Watchmaker] aunque en este [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ link escondido] aparece Radigan Conhager con ella. | *La [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y el [[Gunslinger/es|Forajido]], fueron diseñadas por [[Non player characters/es|Radigan Conagher]], el antepasado del Engineer. Sin embargo esta fue creada por un usuario llamado [http://steamcommunity.com/id/watchmaker Watchmaker] aunque en este [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ link escondido] aparece Radigan Conhager con ella. | ||
− | *El nombre "Hospitalidad | + | *El nombre "Hospitalidad Sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente. |
− | *La Hospitalidad | + | *La Hospitalidad Sureña es una de las dos armas que requiere una [[crafting/es#metal|Chatarra]] para fabricarla, la otra es el [[Pain Train/es|Tren del dolor]]. |
− | *La Hospitalidad | + | *La Hospitalidad Sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla tribal]]. |
− | *La Hospitalidad | + | *La Hospitalidad Sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase. |
− | *La Hospitalidad | + | *La Hospitalidad Sureña aparenta tener un abridor de botellas incorporado en su parte delantera, lo que sugeriría que el Engineer puede también disfrutar tomando cerveza en su tiempo libre. |
*Existe un fallo que permite que la Hospitalidad Sureña sea usada junto con el Forajido. El Forajido no es usable y no es visible en la vista general. | *Existe un fallo que permite que la Hospitalidad Sureña sea usada junto con el Forajido. El Forajido no es usable y no es visible en la vista general. | ||
*Desde la Actualización del Polycount, el icono de muerte de la Hospitalidad Sureña se ha vuelto ligeramente más gris de lo normal. | *Desde la Actualización del Polycount, el icono de muerte de la Hospitalidad Sureña se ha vuelto ligeramente más gris de lo normal. |
Revision as of 01:12, 12 November 2010
« | Acéptalo como un hombre, ¡enano!.
Haz clic para escuchar
— El Engineer
|
» |
La Hospitalidad Sureña es un arma de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el Engineer. Es como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una defensa de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior.
Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a sangrar, permitiendo a los jugadores cazar a los espías que huyen haciéndose invsibles. Por otra parte, este arma no producirá golpes críticos aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional.
Si se equipa el Arreo o la Llave inglesa se destruirán las construcciones existentes.
Índice
Daño
- Base: 65 (59 a 72 de daño)
- Mini-Crit: 88
- Golpe crítico: 195
- Daño reparado por golpe: 105
- Cantidad de actualización por golpe: 25 (Con la correspondiente pérdida de metal)
- Coste en metal por gople de reparación: 1 + Daño / 5
- Coste en metal por recargar munición: 1 por bala, 2 por cohete
- Daño de sangrado: 3-5 daño por tick, 8,5 daño por segundo cada 5 segundos (42,5 de daño en total)
Los daños son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
Tiempos de funcionamiento
- Intervalo de ataque: 0,8
- Duración del sangrado: 5
Todos los tiempos están en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
Planos
Embajadora | Chatarra | Hospitalidad Sureña | ||
+ | = |
Logros relacionados
|
|
Curiosidades
- La Justiciera, el Arreo, y el Forajido, fueron diseñadas por Radigan Conagher, el antepasado del Engineer. Sin embargo esta fue creada por un usuario llamado Watchmaker aunque en este link escondido aparece Radigan Conhager con ella.
- El nombre "Hospitalidad Sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente.
- La Hospitalidad Sureña es una de las dos armas que requiere una Chatarra para fabricarla, la otra es el Tren del dolor.
- La Hospitalidad Sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la Cuchilla tribal.
- La Hospitalidad Sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase.
- La Hospitalidad Sureña aparenta tener un abridor de botellas incorporado en su parte delantera, lo que sugeriría que el Engineer puede también disfrutar tomando cerveza en su tiempo libre.
- Existe un fallo que permite que la Hospitalidad Sureña sea usada junto con el Forajido. El Forajido no es usable y no es visible en la vista general.
- Desde la Actualización del Polycount, el icono de muerte de la Hospitalidad Sureña se ha vuelto ligeramente más gris de lo normal.
Galería
- Southern Hospitality 1st person cropped.png
Vista en primera persona.
- Gunslinger Glitch.JPG
La Hospitalidad Sureña y el Forajido simultáneamente.
Referencias