Difference between revisions of "Ludmila/de"

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* Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrieren].
 
* Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrieren].
 
* Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] und dem [[Brass Beast/de|Messingmonster]], hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.
 
* Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] und dem [[Brass Beast/de|Messingmonster]], hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.
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Revision as of 09:04, 24 December 2014

Ludmila war als primäre freischaltbare Waffe für den Heavy gedacht. Die Modellbauer von Valve arbeiteten an einer Verwirklichung dieser Waffe, doch zum Schluss entschied man sich das für die Natascha zu nutzen.

Sonstiges

  • Das Natascha Modell heißt in den Spieledateien immer noch c_ludmila'.
  • Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu demonstrieren.
  • Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des Eisernen Vorhangs und dem Messingmonster, hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.