Difference between revisions of "Team Fortress Classic/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Translated the introduction and development sections from Team Fortress Classic article into Finnish)
(Translated rest of the article Team Fortress Classic into Finnish)
Line 21: Line 21:
 
'''''Team Fortress Classic''''' ('''TFC'''), tunnetaan myös '''''Team Fortress 1.5''''', on yksi nimikkeistä ''Team Fortress'' -pelisarjassa.
 
'''''Team Fortress Classic''''' ('''TFC'''), tunnetaan myös '''''Team Fortress 1.5''''', on yksi nimikkeistä ''Team Fortress'' -pelisarjassa.
  
''Team Fortress Classic'' on [[Valve]] -korporaation kehittämä ja Sierra Studios -videopelijulkaisijan julkaisema hahmoluokkiin ja tiimeihin perustuva multiplayer-online -ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli. Porrti ''Quake''/''QuakeWorld'' -pelin ''Team Fortress'' -modista , ''Team Fortress Classic'' oli alunperin julkaistu Windows -käyttöjärjestelmälle huhtikuun 1. päivänä vuonna 1999 modina ''Half-Life'' -peliin ja perustuen Half-Life 1 -videopelin pelimoottoriin (Gold Source Engine). Erillinen versio julkaistiin myöhemmin tammikuun 1. päivänä vuonna 2003. ''Team Fortress Classic'' videopelin kehitystä johti John Cook ja Robin Walker, kaksi kolmesta ''[[Team Fortress]]'' videopelin suunnittelijasta.
+
''Team Fortress Classic'' on [[Valve]] -korporaation kehittämä ja Sierra Studios -videopelijulkaisijan julkaisema hahmoluokkiin ja tiimeihin perustuva multiplayer-online -ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli. Porrti ''Quake''/''QuakeWorld'' -pelin ''Team Fortress'' -modista, ''Team Fortress Classic'' oli alunperin julkaistu Windows -käyttöjärjestelmälle huhtikuun 1. päivänä vuonna 1999 modina ''Half-Life'' -peliin ja perustuen Half-Life 1 -videopelin pelimoottoriin (Gold Source Engine). Erillinen versio julkaistiin myöhemmin tammikuun 1. päivänä vuonna 2003. ''Team Fortress Classic'' videopelin kehitystä johti John Cook ja Robin Walker, kaksi kolmesta ''[[Team Fortress]]'' videopelin suunnittelijasta.
  
 
Peli itsessään sisältää tiimejä, missä jokaisessa on kymmenen hahmoluokkaa, jotka kilpailevat erillaisissa pelimoodeissa, kuten [[List of game modes (Classic)#Capture the Flag|Lipunryöstö]] -, [[List of game modes (Classic)#Control Point|Kontrolloi pistettä]] -, ja [[List of game modes (Classic)#Escort|Suojelu]] -pelimoodeissa. Kesäkuussa vuonna 2000, peli koki huomattavan parannuksen, missä peliin lisättiin uusia pelattavia hahmoja ja pelimoodeja. Vuodesta 2003 lähtien, peli oli yksi eniten pelatuista ''Half-Life'' -modeista Gamespy -mediayhtiön mukaan.<ref>http://archive.gamespy.com/top10/april03/hlmods/</ref>  Nykyään, tämän edeltäjän Quake Team Fortress -videopelin kanssa, peli ei ole enää niin aktiivinen ja tämän seurauksena pelissä on enää muutamia palvelimia toiminassa, joissa ihmisä on pelaamassa bottien sijaan enemistössä. Palvelinselaimesi voi enimmillään löytää 100 palvelinta tai enemmän.
 
Peli itsessään sisältää tiimejä, missä jokaisessa on kymmenen hahmoluokkaa, jotka kilpailevat erillaisissa pelimoodeissa, kuten [[List of game modes (Classic)#Capture the Flag|Lipunryöstö]] -, [[List of game modes (Classic)#Control Point|Kontrolloi pistettä]] -, ja [[List of game modes (Classic)#Escort|Suojelu]] -pelimoodeissa. Kesäkuussa vuonna 2000, peli koki huomattavan parannuksen, missä peliin lisättiin uusia pelattavia hahmoja ja pelimoodeja. Vuodesta 2003 lähtien, peli oli yksi eniten pelatuista ''Half-Life'' -modeista Gamespy -mediayhtiön mukaan.<ref>http://archive.gamespy.com/top10/april03/hlmods/</ref>  Nykyään, tämän edeltäjän Quake Team Fortress -videopelin kanssa, peli ei ole enää niin aktiivinen ja tämän seurauksena pelissä on enää muutamia palvelimia toiminassa, joissa ihmisä on pelaamassa bottien sijaan enemistössä. Palvelinselaimesi voi enimmillään löytää 100 palvelinta tai enemmän.
Line 30: Line 30:
 
''Team Fortress Classic''' -videopelin julkaisusta lähtien vuonna 1999, Valve on lisännyt useita muutoksia peliin. Päivitykset korjasivat pelin automaattista tasapainotusta ja lisäsi uutta materiaalia, kuten uusia tasoja. Erityisen iso päivitys julkaistiin kesäkuun 8. päivänä vuonna 2000, jonka mukana tuli useita uusia tasoja ja pelimoodeja, kuten uusi GUI -valikko, uusia pelattavia hahmoja ja optimisoi pelin nettikoodausta sulavemman ja nopeamman pelattavuuden saavuttamiseksi.
 
''Team Fortress Classic''' -videopelin julkaisusta lähtien vuonna 1999, Valve on lisännyt useita muutoksia peliin. Päivitykset korjasivat pelin automaattista tasapainotusta ja lisäsi uutta materiaalia, kuten uusia tasoja. Erityisen iso päivitys julkaistiin kesäkuun 8. päivänä vuonna 2000, jonka mukana tuli useita uusia tasoja ja pelimoodeja, kuten uusi GUI -valikko, uusia pelattavia hahmoja ja optimisoi pelin nettikoodausta sulavemman ja nopeamman pelattavuuden saavuttamiseksi.
  
== Gameplay ==
+
== Pelattavuus ==
 
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|''Team Fortress Classic'' logo]]
 
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|''Team Fortress Classic'' logo]]
 
[[Image:Tf classic.jpg|right|thumb|200px|One of ''Team Fortress Classic'''s promotional images.]]
 
[[Image:Tf classic.jpg|right|thumb|200px|One of ''Team Fortress Classic'''s promotional images.]]
  
''Team Fortress Classic'' revolves around two or more teams competing in a variety of game modes with players typically selecting one of ten [[Classes (Classic)|classes]]. Players usually have the choice of two equal teams, Red and Blue, although certain game modes allow for more than two teams with access to different classes. The way a player acts in a game is defined by which class they select, with each class having their own strengths and weaknesses. As such, ''Team Fortress Classic'' relies heavily on teamwork between players of different classes.
+
''Team Fortress Classic'' -videopeli pyörii kahden tiimin ympärillä, jotka kilpailevat eri pelimoodeissa, joissa pelaajat voivat valita yhden kymmenestä [[Classes (Classic)|hahmoluokasta]]. Pelaajilla on usein mahdollisuus liittyä kahteen tasaiseen Red -tai Blue -joukkueeseen, vaikka tietyt pelimoodit mahdollistavat useamman kuin kahdessa tiimissä pelaamisen pelkästään, jolloin myös erillaiset hahmoluokat ovat valittavissa. Miten pelaaja toimmii pelissä, märitetään sillä, minkä hahmoluokan hän valitsee, jokainen sisältäen omat voimat ja heikkoudet. Tämän takia, ''Team Fortress Classic'' luottautuu paljon yhteistyöhön eri hahmoluokkien välillä.
  
== Game modes ==
+
== Pelimoodit ==
{{main|List of game modes (Classic)}}
+
{{main|Lista pelimoodeista (Classic)}}
  
''Team Fortress Classic'' supports several types of play, with distinct objectives for teams of players to pursue.
+
''Team Fortress Classic'' videopeli tukee useita pelityylejä, joissa jokaisessa on tiettyjä tavoitteita, mitä tiimit koettavat tavoitella.
  
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|A group of Blue players attacks the Red base on the [[2Fort (Classic)|2Fort]] map.]]
+
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Joukko Blue -pelaajiahyökkäämässä Red -päämajaan [[2Fort (Classic)|2Fort]] -kartassa.]]
  
=== Capture the Flag ===
+
=== Lipunryöstö ===
On '''Capture the Flag''' maps, the objective for both teams is to capture the enemy flag and return it to their base while preventing the opposing team from doing the same. Some maps of this type have twists on this formula, such as having multiple flags and requiring a team to capture them all or requiring a team to perform a task such as disabling security grids before being able to access the flag.
+
'''Lipunryöstö''' -kartoissa, molempie tiimien tavoite on ryöstää vihollisen lippu ja palauttaa se omaan päämajaan, samalla puollustaen omaa lippua vastustavalta tiimiltä. Joissakin Lipunryöstö -kartoissa on kuitenkin käänteitä, kuten useita lippuja ja pelaajien täytyy joko ryöstää nämä kaikki tai suorittaa jokin toimi, kuten sulkea turvallisuus verkoston ennen kun he pystyvät ryöstämään lipun.
  
==== Standard====
+
==== Standardi====
'''Standard''' maps have both teams trying to capture the enemy's flag until the point limit is reached or the time-limit expires. They must prevent their enemy from achieving the same.
+
'''Standardi''' -kartoissa molemmat joukkueeet koettavat ryöstää vihollisen lipun, kunnes piste -raja on saavutettu, tai aika -raja ylittyy. Molepien joukkueiden täytyy estää vastustajan tekemästä samaa itselleen.
  
====Football====
+
==== Jalkapallo ====
'''Football''' maps feature a common flag, or in most cases ball, that has to be pushed onto an enemy capture point.
+
'''jalkapallo''' -kartat sisältävät normaalin lipun, tai useammissa tapauksissa pallon, joka pitää saada työnnettyä vihollisen hallinta pisteeseen.
  
====Reverse====
+
==== Käänteinen ====
'''Reverse''' maps have the opposing teams bringing their flag to the enemy base and then capturing the flag in the enemy base.
+
'''Käänteinen''' -kartoissa vastustaja tuo oman lippunsa vihollisen päämajaan ja sitten ryöstävät vasta vastustajan lipun.
  
====Variant====
+
==== Vaihteleva ====
'''Variant''' maps feature limitless possibilities. Official maps of this typology feature multiple common flags that are centrally located, as on [[Flagrun (Classic)|Flagrun]], or a match that takes place for each team entirely within the enemy base, as on [[Rock 2 (Classic)|Rock 2]].
+
'''Vaihteleva''' -kartoissa on rajattomat mahdollisuudet. Tällaiset viralliset kartat sisältävät useita normaaleja lippuja, jotka sijoittuvat, kuten [[Flagrun (Classic)|Flagrun]] -kartassa, tai ottelun, joka sijoittuu kokonaan vihollisen päämajaan, kuten [[Rock 2 (Classic)|Rock 2]] -kartassa.
  
=== Control Point ===
+
=== Hallitse pistettä ===
'''Control Point''' maps have two main types of game modes.
+
'''Hallitse pistettä''' -kartoissa on kaksi pää-pelityyliä.
  
==== Standard ====
+
==== Standardi ====
'''Standard''' maps consist of several command points that must be captured, typically either by standing on the command point or bringing a flag to the command point. Teams are awarded points at set intervals for each command point they control.
+
'''Standardi''' -kartat koostuvat useista komento pisteistä, jotka pitää ryöstää, tyypillisesti, joko seisomalla komentopisteellä tai tuomalla lippu sinne. Tiimi palkitaan pisteillä jokaiselta komento pisteeltä tietyin aikavälein.
  
==== Attack and Defend ====
+
==== Hyökkää ja Puollusta ====
'''Attack and Defend''' maps, a variation of Control Point maps, features one team trying to capture several command points in sequence while the other team defends each command point from capture.
+
'''Hyökkää ja Puollusta''' -kartoissa, jotka ovat muunnos Hallitse pistettä -kartoista, yksi tiimi yrittää kaapata useita komento pisteitä tietyssä sarjassa, kun toinen tiimi puollustaa jokaista komento pistettä kaappaukselta.
  
=== Escort ===
+
=== Suojelu ===
In '''Escort''' maps, the players are split into three teams – a single VIP, the VIP's Bodyguards, and a group of Assassins. The goal of Escort maps is for the Bodyguards to escort the VIP to a given point on the map while the Assassins attempt to kill the VIP before he gets there.
+
'''Suojelu''' -kartoissa, pelaajay jaetaan kolmeen tiimiin - yksi on VIP -tiimi, toinen on VIP -tiimin Henkivartijat ja loput ovat kolmas tiimi Salamurhaajia. Suojelu -karttojen päämääränä on kuljettaa VIP -pelaaja tiettylle pisteelle kartalla, samalla kun Salamurhaajat koettavat tappaa VIP -pelaajan, ennen kuin hän pääsee päämääräänsä.
  
 
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|The original models for nine of the ten player classes.|thumb|right]]
 
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|The original models for nine of the ten player classes.|thumb|right]]
  
=== Community-made ===
+
=== Yhteisön-tekemä ===
In addition to the official game modes released by Valve, '''community-made''' maps can create new modes of play. For example, Murderball features a King of the Hill-style game featuring a common ball in which points are tabulated by keeping the ball for as long as possible while the three other teams try to take it from you.
+
Valven virallisten pelimoodien lisäksi, '''yhteisön-tekemä''' -kartat voivat luoda uusia moodeja pelattavaksi. Esimerkiksi Murhapallo -pelimoodi sisältää Kukkulan kuningas -tyylisen pelin, jossa normaaliin palloon taulukoidaan pisteet pitämällä pallo niin pitkään kuin mahdollista, kun kolme muuta tiimiä yrittää saada sen itselleen.
  
== Classes ==
+
== Hahmoluokat ==
 
{{main|Classes (Classic)}}
 
{{main|Classes (Classic)}}
  
 
[[Image:TFC Scout.jpg|New (left) and old (right) models.|thumb|right]]
 
[[Image:TFC Scout.jpg|New (left) and old (right) models.|thumb|right]]
  
There are ten standard '''classes''' in ''Team Fortress Classic''. Each class is equipped with at least one unique weapon, and often armed with a secondary weapon such as the [[Shotgun (Classic)|Shotgun]] or [[Nailgun (Classic)|Nailgun]]. In addition, all classes are armed with a melee weapon usually the [[Crowbar (Classic)|Crowbar]] – as well as [[Grenades (Classic)|Grenades]] that have a variety of effects depending on the class the player has chosen. On Escort maps, a single player can assume the role of the [[Civilian (Classic)|Civilian]], armed only with an umbrella, who must be escorted by the rest of the team across the level.
+
''Team Fortress Classic'' -videopeli sisältää kymmenen normaalia '''hahmoluokkaa'''. Jokainen hahmoluokka on varustettu vähintään yhdellä uniikilla aseella, ja usein myös ne ovat varustettu toissijaisella aseella, kuten [[Shotgun (Classic)|Haulikolla]] tai [[Nailgun (Classic)|Naulapyssyllä]]. Näiden lisäksi, kaikki hahmoluokat ovat varustettu lähitaisteluaseella usein [[Crowbar (Classic)|Sorkkaraudalla]] – kuten myös [[Grenades (Classic)|Kranaateilla]], joilla on erillaisia vaikutuksia valitusta hahmoluokasta riippuen. Suojelu -kartoissa, yhdestä pelaajasta tulee[[Civilian (Classic)|Siviili]], joka on ainoastaan aseistettu sateenvarjolla, ja jota muun tiimin täytyy suojella läpi kartan.
  
The '''Scout''' is the fastest class in the game, but is unable to take much damage in return. The Scout is armed with a nailgun as well as being able to use caltrops and concussion grenades to slow down and confuse opponents.  
+
'''Scout''' -hahmoluokka on kaikista nopein hahmoluokka koko pelissä, mutta ei kykene ottamaan vastaan paljon vahinkoa. Scout on aseistettu naulapistoolilla, kuten myös jalkapiikeillä ja aivotärähdys kranaateilla hidastaakseen ja samalla hämätäkseen.  
  
The '''Sniper''' class is armed with a high-powered Sniper Rifle, and can be used to attack enemies from distant positions.  
+
'''Sniper''' -hahmoluokka on aseistettu voimakkaalla Tarkkuuskiväärillä, jota voi käyttää vihollisia vastaan pitkältä matkalta.  
  
'''Soldiers''' are significantly slower than Snipers and Scouts, but possess better armor and are armed with rocket launchers that allow them to rocket jump, along with combat shotguns as sidearms for backup. Rocket jumping, while effective for moving about the battlefield, also significantly damages the Soldier. Soldiers can also make use of nail bombs to cause more damage within close quarters.  
+
'''Soldier''' -hahmoluokka on huomattavasti hitaampi kuin Sniper - tai Scout -hahmoluokat, mutta sillä on parempi suojaus ja raketinheitin, mikä mahdollistaa rakettihyppäämisen, sekä varalla haulikko toissijaisena aseena. Rakettihyppääminen, ollessaan tehokas tapa liikkua taistelukentällä, myös vahingoittaa Soldier -hahmoluokkaa huomattavasti. Soldier voi myös käyttää naulapommeja tuottaakseen lisää vahinkoa lähietäisyydellä.  
  
The '''Demoman''' is armed with a Grenade Launcher for indirect fire onto enemy positions, and a Pipe Bomb launcher for booby trapping places as well as being equipped with a demolition pack capable of opening or closing certain routes on some levels.  
+
'''Demoman''' -hahmoluokka on aseitettu Kranaatinheittimellä vihollisen epäsuoraan tulittamiseen, ja Putkipommiheittimellä alueiden ansoittamista varten. Näiden lisäksi Demoman -hahmoluokkalla on purkupommi, jolla on mahdollista avata tai sulkea tiettyjä reittejä pelissä.  
  
The '''Medic''' is equipped with a super nail gun, concussion grenades and a medical kit that can be used either to heal teammates or expose opponents to a contagious infection that drains health.  
+
'''Medic''' -hahmoluokka on varustettu super -naulapistoolilla, aivotärähdys kranaateilla ja ensiapupakkauksella, jonka voi käyttää joko joukkuetovereiden parantamiseen tai vihollisten altistuttamiseen tarttuvaan tautiin, joka vie vastustajan terveyspisteet.  
  
The '''Heavy''' weapons class is armed with a powerful Minigun, and can sustain more damage than any other class. However, the heavy is significantly slower than other classes.  
+
'''Heavy''' -hahmoluokka on aseistettu voimakkaalla Pikakiväärillä, ja voi ottaa vastaan enemmän vahinkoa kuin mikään muu hahmoluokka. Kuitenkin, Heavy on huomattavasti hitaampi kuin muut hahmoluokat.  
  
'''Pyros''' are equipped with a Flamethrower and an incendiary Rocket Launcher, both of which can set enemies on fire. The Pyro also carries several napalm grenades for the same purpose.  
+
'''Pyro''' -hahmoluokka on aseistettu Liekineittimellä ja palo -raketinheittimellä, jotka molemmat voivat sytyttää viholliset tuleen. Hän kantaa myös napalmikranaatteja, jotka ajavat saman tarkoituksen, kun tämän aseet.  
  
The '''Spy''' differs significantly in style from other classes, with the class possessing the ability to take on the appearance of any other class on either side. The Spy is equipped with a knife to kill enemy players in one hit by stabbing them in the back as well as a tranquilizer gun to slow down opponents and hallucination gas to confuse them. Spies also possess the ability to feign death, allowing them to use their backstab ability more effectively.  
+
'''Spy''' -hahmoluokka eroaa muista hahmoluokista tämän erillaisella pelityylillä, koska tämä kykenee naamioitumaan muiksi molempien tiimien hahmoluokiksi. Hän on varustettu veitsellä, millä selkäänpuukottaessa, voi tappaa pelaajan yhdellä iskulla, sekä tainnutusasella, jolla voi voi hidastaa vihollisa ja hallusinaatiokaasulla, millä niitä voi taas hämätä. Spy -hahmoluokalla on myös kyky tekeytyä kuolleeksi, joka auttaa sitä selkäänpuukottamaan tehokkaammin.  
  
The final class is the '''Engineer'''. A defensive class, Engineers build structures to support their team, such as Sentry Guns to defend key points, ammunition Dispensers and a teleporter. Engineers have the ability to replenish a teammate's armour by tapping them with their spanner. In addition, the Engineer is armed with EMP grenades that detonates any explosive ammunition within its range, as well as a Shotgun for backup.
+
Viimeinen hahmoluokka on '''Engineer'''. Puollustavana hahmoluokkana, Engineer rakentaa rakennuksia tiiminsä tukemiseksi, kuten Vartiotykkejä puollustamaan avain kohteita, panoksia Apulaitteella ja Teleportin. Engineer -hahmoluokkalla on kyky täydentää tiimitoverin suojausta taputtamalla tätä kiintavaimella. Sen lisäksi Engineer -hahmoluokalla on EMP -kranaatteja, jotka sytyttävät kaikki räjähteet sen kantamalla, ja Haulikko tukemiseksi.
  
== Maps ==
+
== Kartat ==
{{main|List of maps (Classic)}}
+
{{main|Lista kartoista (Classic)}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*On the [[:File:Engineer Update Page0.jpg|original page]] for the [[Engineer Update]], a screenshot of the original ''Team Fortress Classic'' class models, as well as a young [[Dell Conagher]] standing next to the [[Engineer (Team Fortress Classic)|Engineer]] from ''Team Fortress Classic'', can be seen. This, as well as the Sniper's Civilian bobblehead having the ''Team Fortress Classic'' logo on its base and the [[Catch-Up]] comic confirm that ''Team Fortress Classic'' and ''Team Fortress 2'' take place in the same [[Storyline|universe]], with TFC taking place in the 1930s.
+
*Kansiossa [[:File:Engineer Update Page0.jpg|original page]] [[Engineer -päivityksessä]] on kuvankaappaus alkuperäisestä ''Team Fortress Classic'' -hahmoluokasta, kuten myös nuoresta [[Dell Conagher]], joka seisoo [[Engineer (Team Fortress Classic)|Engineer]]in vieressä ''Team Fortress Classic'' -videopelistä. Tämä, kuten myös Sniperin Siviili -pampulapää, jossa on ''Team Fortress Classic'' -logo sen jalustalla ja [[Catch-Up]] -sarjakuva, varmentaa, että ''Team Fortress Classic'' - ja ''Team Fortress 2'' -videopelit tapahtuvat samassa [[Storyline|universumissa]], TFC sijoittuen 1930-luvulle.
*Unlike ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' contains several references (and re-used content) from ''Half-Life'', the most striking of which was the Hunted map. Instead of being a remake of the original Hunted President from ''[[Team Fortress]]'', it was a conversion of a segment of the ''Half-Life'' campaign which involved navigating past several Sniper nests. No such official content has been made for ''Team Fortress 2'', and in fact [[Double Cross|one map]] shares a name with the original ''Half-Life'' Deathmatch map, but has otherwise nothing in common.
+
*Toisin kuin ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' sisältää useita viitteitä (ja uudelleen käytettyä materiaalia) ''Half-Life'' -videopelistä, joista silmiinpistävin on Hunted -kartta. Sen sijaa, että se olisi uusi versio alkuperäisestä Hunted President -kartasta ''[[Team Fortress]]'' -videopelistä, se oli muunnos ''Half-Life'' -videopelin kampanjan osasta, mikä sisälsi navigoimista usean Sniper -pesästä. Mitään virallista materiaalia ei ole tehty ''Team Fortress 2'' -videopeliin, ja itseasiassa [[Double Cross|yksi kartta]] jakaa nimen ''Half-Life'' - Deathmatch kartan kanssa, mutta ei muuten jaa mitään yhteistä sen kanssa.
*[http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] was created to port the gameplay and mechanics of ''Team Fortress Classic'' over to the Source Engine and give the owners of Source games the ability to experience the Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine) Classic. It is the most popular mod fulfilling this function as of yet, but gameplay and mechanics are slightly different from the original.
+
*[http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] oli luotu portittaakseen ''Team Fortress Classic'' -videopelin pelattavuus ja mekaniikka Source Engine -pelimoottoriin ja antaa Source -pelien omistajille kyky kokea Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine) Classic -pelimoottori. Se on suosituin modi tähän mennessä, mikä ajaa tämän tarkoituksen, mutta sen pelattavuus ja mekaniikka ovat hiukan erillaiset alkuperäisestä.
*On August 24, ''[[Team Fortress]]''' birthday, grenades will be replaced with presents if the <code>tfc_birthday</code> cvar is set to '1'.
+
*Elokuun 24. päivän, ''[[Team Fortress]]''' videopelin syntymäpäivänä, kranaatit korvataan lahjoilla jos <code>tfc_birthday</code> cvar on asetettu '1'.
*In the Team Fortress 2 comic, [[A Cold Day in Hell]], the Classic Team is sent out to capture the TF2 Team.
+
*Team Fortress 2 -sarjakuvassa, [[A Cold Day in Hell]], Classic -tiimi on lähetetty kaappaamaan TF2 -tiimiä.
  
== History of Team Fortress Classic ==
+
== Team Fortress Classic -videopelin historia ==
* April 4, 1997 - Team Fortress Software formed.
+
* Huhtikuun 4. päivä, vuosi 1997 - Team Fortress Software luotiin.
* May 30, 1999  - Version released as a mod to ''Half-Life'' and based on the Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine).
+
* Toukokuun 30. päivä, vuosi 1999  - Versio julkaistiin modina ''Half-Life'' -videopeliin, perustuen Half-Life 1 Engine -pelimoottoriin (Gold Source Engine).
* June 8, 2000 - Version released with several new maps and game modes, a new GUI menu interface, new player models, and optimization of the game's netcoding for smoother, faster play.
+
* Kesäkuun 8. päivä, vuosi 2000 - Versio julkaistiin usean uuden kartan ja pelimoodin kanssa, uuden GUI -valikon, uusien hahmojen ja paremman netcode -optimisaatiolla tasaisemman ja nopeamman pelikokemuksen saavuttamiseksi.
* January 16, 2003  - Version released as a standalone video game and [[Ravelin (Classic)|Ravelin]] map added.
+
* Tammikuun 16. päivä, vuosi 2003  - Versio julkaistiin erillisenä videopelinä ja [[Ravelin (Classic)|Ravelin]] -kartta lisättiin.
* July 15, 2009 – Version currently released.
+
* Heinäkuun 15. päivä, vuosi 2009 – Versio nykyään julkaistu.
  
== See also ==
+
== Katso myös ==
 
* [[Main Page (Classic)]]
 
* [[Main Page (Classic)]]
 
* [[Team Fortress]]
 
* [[Team Fortress]]
Line 125: Line 125:
 
* [[A Cold Day in Hell]]
 
* [[A Cold Day in Hell]]
  
== References ==
+
== Viitteet ==
 
<references />
 
<references />
  
== External links ==
+
== Ulkoiset linkit ==
 
* [[wikipedia:Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] – Wikipedia's Team Fortress Classic article
 
* [[wikipedia:Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] – Wikipedia's Team Fortress Classic article
 
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Team Fortress Classic on Steam]
 
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Team Fortress Classic on Steam]
Line 136: Line 136:
 
{{Team Fortress series}}
 
{{Team Fortress series}}
  
[[Category:Games]]
+
[[Category:Games/fi]]
[[Category:Team Fortress Classic|*]]
+
[[Category:Team Fortress Classic|*/fi]]
[[Category:Valve]]
+
[[Category:Valve/fi]]

Revision as of 09:45, 7 January 2015


Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Perustiedot
Julkaistu:

Kansainvälinen: Huhtikuun 1. päivä, 1999

Kehittäjä:

Valve

Julkaisija:

Sierra Studios

Jakelija:

Steam

Pelimoottori:

Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine)

Genre:

Ensimmäisen persoonan ammuntapeli

Pelimuodot:

Multiplayer

Suunnittelija(t):

John Cook, Robin Walker

Ikäluokitus:

ESRB: M (Mature)

Alustat:

Windows

Tallennusväline:

CD-ROM, lataus

Laitevaatimukset:

*Minimi: 500 MHz prosessori, 96 MB RAM,
16 MB näytönohjain, Windows XP,
Internet -yhteys
*Suositeltu: 800 MHz prosessori, 128 MB RAM, Windows XP,
32 MB+ näytönohjain,
Internet -yhteys

Team Fortress Classic (TFC), tunnetaan myös Team Fortress 1.5, on yksi nimikkeistä Team Fortress -pelisarjassa.

Team Fortress Classic on Valve -korporaation kehittämä ja Sierra Studios -videopelijulkaisijan julkaisema hahmoluokkiin ja tiimeihin perustuva multiplayer-online -ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli. Porrti Quake/QuakeWorld -pelin Team Fortress -modista, Team Fortress Classic oli alunperin julkaistu Windows -käyttöjärjestelmälle huhtikuun 1. päivänä vuonna 1999 modina Half-Life -peliin ja perustuen Half-Life 1 -videopelin pelimoottoriin (Gold Source Engine). Erillinen versio julkaistiin myöhemmin tammikuun 1. päivänä vuonna 2003. Team Fortress Classic videopelin kehitystä johti John Cook ja Robin Walker, kaksi kolmesta Team Fortress videopelin suunnittelijasta.

Peli itsessään sisältää tiimejä, missä jokaisessa on kymmenen hahmoluokkaa, jotka kilpailevat erillaisissa pelimoodeissa, kuten Lipunryöstö -, Kontrolloi pistettä -, ja Suojelu -pelimoodeissa. Kesäkuussa vuonna 2000, peli koki huomattavan parannuksen, missä peliin lisättiin uusia pelattavia hahmoja ja pelimoodeja. Vuodesta 2003 lähtien, peli oli yksi eniten pelatuista Half-Life -modeista Gamespy -mediayhtiön mukaan.[1] Nykyään, tämän edeltäjän Quake Team Fortress -videopelin kanssa, peli ei ole enää niin aktiivinen ja tämän seurauksena pelissä on enää muutamia palvelimia toiminassa, joissa ihmisä on pelaamassa bottien sijaan enemistössä. Palvelinselaimesi voi enimmillään löytää 100 palvelinta tai enemmän.

Kehitys

Ennen Team Fortress Classic -videopeliä oli Team Fortress – vuoden 1996 modi Quake/QuakeWorld -pelille. Sen menestymisen jälkeen, Team Fortress Software halusi aloittaa tehdä Team Fortress 2 -modia, joka perustuisi Quake II -pelimoottoriin, mutta tämä myöhemmin liittyi Valve -korporaatioon ja portitti Team Fortress -modin Half-Life -videopeliin Team Fortress Classic nimikkeellä, joka julkaistiin huhtikuun 1. päivänä vuonna 1999. Huolimatta yhtiön lausunnosta vuonna 1998, että Team Fortress 2: Brotherhood of Arms julkaistaisiin "pian", peli pysyi kehityksessä kahdeksan vuotta, kunnes se lopulta julkaistiin lokakuun 10. päivänä vuonna 2007, josta lähtien se on ollut Wired -lehden kymmenen parhaan vaporware -listan kärjessä joka vuosi 2001 -vuodesta lähtien. Team Fortress -videopelin suunnittelijoiden tehtävän oli ollut kehittää Team Fortress 2 Half-Life 1 -pelimoottorille (Gold Source Engine), mutta sen sijaan, he loivat Team Fortress -videopelin uudelleen käyttäen tätä pelimoottoria esitelläkseen sen modattavuutta.

Team Fortress Classic' -videopelin julkaisusta lähtien vuonna 1999, Valve on lisännyt useita muutoksia peliin. Päivitykset korjasivat pelin automaattista tasapainotusta ja lisäsi uutta materiaalia, kuten uusia tasoja. Erityisen iso päivitys julkaistiin kesäkuun 8. päivänä vuonna 2000, jonka mukana tuli useita uusia tasoja ja pelimoodeja, kuten uusi GUI -valikko, uusia pelattavia hahmoja ja optimisoi pelin nettikoodausta sulavemman ja nopeamman pelattavuuden saavuttamiseksi.

Pelattavuus

Team Fortress Classic logo
One of Team Fortress Classic's promotional images.

Team Fortress Classic -videopeli pyörii kahden tiimin ympärillä, jotka kilpailevat eri pelimoodeissa, joissa pelaajat voivat valita yhden kymmenestä hahmoluokasta. Pelaajilla on usein mahdollisuus liittyä kahteen tasaiseen Red -tai Blue -joukkueeseen, vaikka tietyt pelimoodit mahdollistavat useamman kuin kahdessa tiimissä pelaamisen pelkästään, jolloin myös erillaiset hahmoluokat ovat valittavissa. Miten pelaaja toimmii pelissä, märitetään sillä, minkä hahmoluokan hän valitsee, jokainen sisältäen omat voimat ja heikkoudet. Tämän takia, Team Fortress Classic luottautuu paljon yhteistyöhön eri hahmoluokkien välillä.

Pelimoodit

Pääartikkeli: Lista pelimoodeista (Classic)

Team Fortress Classic videopeli tukee useita pelityylejä, joissa jokaisessa on tiettyjä tavoitteita, mitä tiimit koettavat tavoitella.

Joukko Blue -pelaajiahyökkäämässä Red -päämajaan 2Fort -kartassa.

Lipunryöstö

Lipunryöstö -kartoissa, molempie tiimien tavoite on ryöstää vihollisen lippu ja palauttaa se omaan päämajaan, samalla puollustaen omaa lippua vastustavalta tiimiltä. Joissakin Lipunryöstö -kartoissa on kuitenkin käänteitä, kuten useita lippuja ja pelaajien täytyy joko ryöstää nämä kaikki tai suorittaa jokin toimi, kuten sulkea turvallisuus verkoston ennen kun he pystyvät ryöstämään lipun.

Standardi

Standardi -kartoissa molemmat joukkueeet koettavat ryöstää vihollisen lipun, kunnes piste -raja on saavutettu, tai aika -raja ylittyy. Molepien joukkueiden täytyy estää vastustajan tekemästä samaa itselleen.

Jalkapallo

jalkapallo -kartat sisältävät normaalin lipun, tai useammissa tapauksissa pallon, joka pitää saada työnnettyä vihollisen hallinta pisteeseen.

Käänteinen

Käänteinen -kartoissa vastustaja tuo oman lippunsa vihollisen päämajaan ja sitten ryöstävät vasta vastustajan lipun.

Vaihteleva

Vaihteleva -kartoissa on rajattomat mahdollisuudet. Tällaiset viralliset kartat sisältävät useita normaaleja lippuja, jotka sijoittuvat, kuten Flagrun -kartassa, tai ottelun, joka sijoittuu kokonaan vihollisen päämajaan, kuten Rock 2 -kartassa.

Hallitse pistettä

Hallitse pistettä -kartoissa on kaksi pää-pelityyliä.

Standardi

Standardi -kartat koostuvat useista komento pisteistä, jotka pitää ryöstää, tyypillisesti, joko seisomalla komentopisteellä tai tuomalla lippu sinne. Tiimi palkitaan pisteillä jokaiselta komento pisteeltä tietyin aikavälein.

Hyökkää ja Puollusta

Hyökkää ja Puollusta -kartoissa, jotka ovat muunnos Hallitse pistettä -kartoista, yksi tiimi yrittää kaapata useita komento pisteitä tietyssä sarjassa, kun toinen tiimi puollustaa jokaista komento pistettä kaappaukselta.

Suojelu

Suojelu -kartoissa, pelaajay jaetaan kolmeen tiimiin - yksi on VIP -tiimi, toinen on VIP -tiimin Henkivartijat ja loput ovat kolmas tiimi Salamurhaajia. Suojelu -karttojen päämääränä on kuljettaa VIP -pelaaja tiettylle pisteelle kartalla, samalla kun Salamurhaajat koettavat tappaa VIP -pelaajan, ennen kuin hän pääsee päämääräänsä.

The original models for nine of the ten player classes.

Yhteisön-tekemä

Valven virallisten pelimoodien lisäksi, yhteisön-tekemä -kartat voivat luoda uusia moodeja pelattavaksi. Esimerkiksi Murhapallo -pelimoodi sisältää Kukkulan kuningas -tyylisen pelin, jossa normaaliin palloon taulukoidaan pisteet pitämällä pallo niin pitkään kuin mahdollista, kun kolme muuta tiimiä yrittää saada sen itselleen.

Hahmoluokat

Pääartikkeli: Classes (Classic)
New (left) and old (right) models.

Team Fortress Classic -videopeli sisältää kymmenen normaalia hahmoluokkaa. Jokainen hahmoluokka on varustettu vähintään yhdellä uniikilla aseella, ja usein myös ne ovat varustettu toissijaisella aseella, kuten Haulikolla tai Naulapyssyllä. Näiden lisäksi, kaikki hahmoluokat ovat varustettu lähitaisteluaseella – usein Sorkkaraudalla – kuten myös Kranaateilla, joilla on erillaisia vaikutuksia valitusta hahmoluokasta riippuen. Suojelu -kartoissa, yhdestä pelaajasta tuleeSiviili, joka on ainoastaan aseistettu sateenvarjolla, ja jota muun tiimin täytyy suojella läpi kartan.

Scout -hahmoluokka on kaikista nopein hahmoluokka koko pelissä, mutta ei kykene ottamaan vastaan paljon vahinkoa. Scout on aseistettu naulapistoolilla, kuten myös jalkapiikeillä ja aivotärähdys kranaateilla hidastaakseen ja samalla hämätäkseen.

Sniper -hahmoluokka on aseistettu voimakkaalla Tarkkuuskiväärillä, jota voi käyttää vihollisia vastaan pitkältä matkalta.

Soldier -hahmoluokka on huomattavasti hitaampi kuin Sniper - tai Scout -hahmoluokat, mutta sillä on parempi suojaus ja raketinheitin, mikä mahdollistaa rakettihyppäämisen, sekä varalla haulikko toissijaisena aseena. Rakettihyppääminen, ollessaan tehokas tapa liikkua taistelukentällä, myös vahingoittaa Soldier -hahmoluokkaa huomattavasti. Soldier voi myös käyttää naulapommeja tuottaakseen lisää vahinkoa lähietäisyydellä.

Demoman -hahmoluokka on aseitettu Kranaatinheittimellä vihollisen epäsuoraan tulittamiseen, ja Putkipommiheittimellä alueiden ansoittamista varten. Näiden lisäksi Demoman -hahmoluokkalla on purkupommi, jolla on mahdollista avata tai sulkea tiettyjä reittejä pelissä.

Medic -hahmoluokka on varustettu super -naulapistoolilla, aivotärähdys kranaateilla ja ensiapupakkauksella, jonka voi käyttää joko joukkuetovereiden parantamiseen tai vihollisten altistuttamiseen tarttuvaan tautiin, joka vie vastustajan terveyspisteet.

Heavy -hahmoluokka on aseistettu voimakkaalla Pikakiväärillä, ja voi ottaa vastaan enemmän vahinkoa kuin mikään muu hahmoluokka. Kuitenkin, Heavy on huomattavasti hitaampi kuin muut hahmoluokat.

Pyro -hahmoluokka on aseistettu Liekineittimellä ja palo -raketinheittimellä, jotka molemmat voivat sytyttää viholliset tuleen. Hän kantaa myös napalmikranaatteja, jotka ajavat saman tarkoituksen, kun tämän aseet.

Spy -hahmoluokka eroaa muista hahmoluokista tämän erillaisella pelityylillä, koska tämä kykenee naamioitumaan muiksi molempien tiimien hahmoluokiksi. Hän on varustettu veitsellä, millä selkäänpuukottaessa, voi tappaa pelaajan yhdellä iskulla, sekä tainnutusasella, jolla voi voi hidastaa vihollisa ja hallusinaatiokaasulla, millä niitä voi taas hämätä. Spy -hahmoluokalla on myös kyky tekeytyä kuolleeksi, joka auttaa sitä selkäänpuukottamaan tehokkaammin.

Viimeinen hahmoluokka on Engineer. Puollustavana hahmoluokkana, Engineer rakentaa rakennuksia tiiminsä tukemiseksi, kuten Vartiotykkejä puollustamaan avain kohteita, panoksia Apulaitteella ja Teleportin. Engineer -hahmoluokkalla on kyky täydentää tiimitoverin suojausta taputtamalla tätä kiintavaimella. Sen lisäksi Engineer -hahmoluokalla on EMP -kranaatteja, jotka sytyttävät kaikki räjähteet sen kantamalla, ja Haulikko tukemiseksi.

Kartat

Pääartikkeli: Lista kartoista (Classic)

Trivia

  • Kansiossa original page Engineer -päivityksessä on kuvankaappaus alkuperäisestä Team Fortress Classic -hahmoluokasta, kuten myös nuoresta Dell Conagher, joka seisoo Engineerin vieressä Team Fortress Classic -videopelistä. Tämä, kuten myös Sniperin Siviili -pampulapää, jossa on Team Fortress Classic -logo sen jalustalla ja Catch-Up -sarjakuva, varmentaa, että Team Fortress Classic - ja Team Fortress 2 -videopelit tapahtuvat samassa universumissa, TFC sijoittuen 1930-luvulle.
  • Toisin kuin Team Fortress 2, Team Fortress Classic sisältää useita viitteitä (ja uudelleen käytettyä materiaalia) Half-Life -videopelistä, joista silmiinpistävin on Hunted -kartta. Sen sijaa, että se olisi uusi versio alkuperäisestä Hunted President -kartasta Team Fortress -videopelistä, se oli muunnos Half-Life -videopelin kampanjan osasta, mikä sisälsi navigoimista usean Sniper -pesästä. Mitään virallista materiaalia ei ole tehty Team Fortress 2 -videopeliin, ja itseasiassa yksi kartta jakaa nimen Half-Life - Deathmatch kartan kanssa, mutta ei muuten jaa mitään yhteistä sen kanssa.
  • Fortress Forever oli luotu portittaakseen Team Fortress Classic -videopelin pelattavuus ja mekaniikka Source Engine -pelimoottoriin ja antaa Source -pelien omistajille kyky kokea Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine) Classic -pelimoottori. Se on suosituin modi tähän mennessä, mikä ajaa tämän tarkoituksen, mutta sen pelattavuus ja mekaniikka ovat hiukan erillaiset alkuperäisestä.
  • Elokuun 24. päivän, Team Fortress' videopelin syntymäpäivänä, kranaatit korvataan lahjoilla jos tfc_birthday cvar on asetettu '1'.
  • Team Fortress 2 -sarjakuvassa, A Cold Day in Hell, Classic -tiimi on lähetetty kaappaamaan TF2 -tiimiä.

Team Fortress Classic -videopelin historia

  • Huhtikuun 4. päivä, vuosi 1997 - Team Fortress Software luotiin.
  • Toukokuun 30. päivä, vuosi 1999 - Versio julkaistiin modina Half-Life -videopeliin, perustuen Half-Life 1 Engine -pelimoottoriin (Gold Source Engine).
  • Kesäkuun 8. päivä, vuosi 2000 - Versio julkaistiin usean uuden kartan ja pelimoodin kanssa, uuden GUI -valikon, uusien hahmojen ja paremman netcode -optimisaatiolla tasaisemman ja nopeamman pelikokemuksen saavuttamiseksi.
  • Tammikuun 16. päivä, vuosi 2003 - Versio julkaistiin erillisenä videopelinä ja Ravelin -kartta lisättiin.
  • Heinäkuun 15. päivä, vuosi 2009 – Versio nykyään julkaistu.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit