Difference between revisions of "Backcapping/ko"

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'''백도어''' 또는 '''백캡'''은 적의 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 5개의 점령 지점이 있는 [[Control Point (game mode)|Control Point]] map while one of your team's points is being captured.
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'''백도어''' 또는 '''백캡'''은 [[Control Point (game mode)/ko|공격 및 수비]] 맵에서 적이 아군의 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 점령하는 사이 적의 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 장악하는 것을 의미합니다.
  
Back-capping is most effectively performed by [[Scout]]s and [[Spy|Spies]] given their speed and elusiveness, respectively. It is still viable to back-cap with other classes.
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이 전략은 [[Scout/ko|스카웃]][[Spy/ko|스파이]]가 각각 속도와 은폐를 활용할 때 가장 효과적이지만 다른 병과로도 시도할 수 있습니다.
  
 
==주요 전략==
 
==주요 전략==
백캡은 성공할 경우 위험한 만큼 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 아군이 백캡에 성공할 경우 지점을 탈환한 것은 물론 적의 지원을 늦출 수 있습니다. 하지만 실패할 경우 싸움의 판도를 바꿀 수 있는 플레이어를 한 명 잃은 채 전투를 시작해야 할 지도 모릅니다
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백캡은 성공할 경우 위험한 만큼 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 아군이 백캡에 성공할 경우 지점을 탈환한 것은 물론 적의 지원을 늦출 수 있습니다. 하지만 실패할 경우 싸움의 판도를 바꿀 수 있는 플레이어를 한 명 잃은 채 전투를 시작해야 할 지도 모릅니다.
  
 
백캡을 할 때는 두 가지 경우가 있습니다: 아군이 공격을 할 때와 적이 방어를 할 때입니다. 물론 자기 팀이 방어를 할 때 아군의 두 번째 점령 지점이 점령당하는 동안 중앙 점령 지점을 점령하거나 아군의 마지막 점령 지점이 점령당할 때 두 번째 점령 지점을 점령할 수도 있습니다. 하지만 점령 지점들은 중앙에서 떨어질 수록 점령 시간이 짧아지기 때문에 방어 측에서는 백캡에 성공하기 매우 어렵습니다.
 
백캡을 할 때는 두 가지 경우가 있습니다: 아군이 공격을 할 때와 적이 방어를 할 때입니다. 물론 자기 팀이 방어를 할 때 아군의 두 번째 점령 지점이 점령당하는 동안 중앙 점령 지점을 점령하거나 아군의 마지막 점령 지점이 점령당할 때 두 번째 점령 지점을 점령할 수도 있습니다. 하지만 점령 지점들은 중앙에서 떨어질 수록 점령 시간이 짧아지기 때문에 방어 측에서는 백캡에 성공하기 매우 어렵습니다.
  
그에 비해 공격하는 팀은 백캡에 성공하기 더 쉽습니다.By contrast, a back-cap while pushing aggressively is easier to pull off. There are two such scenarios: Capturing the enemy's second point while they capture middle, or capturing their last point while they re-capture their second. In the former scenario, the player or players who made the capture may often push onto the last point and make an attempt at it. The latter scenario is often tricky to pull off, since the last point is so crucial; a few players may be left back to defend it.
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그에 비해 공격하는 팀은 백캡에 성공하기 더 쉽습니다. 적이 중앙 점령 지점을 장악하는 사이 적의 두 번째 점령 지점을 점령하거나 적이 자기 팀의 두 번째 점령 지점을 장악할 때 마지막 점령 지점을 장악하는 두 가지 경우가 있습니다. 첫번째 경우에는 두 번째 점령 지점을 장악한 플레이어들이 곧바로 마지막 지점까지 장악할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 마지막 점령 지점을 적군이 방어하고 있을 수 있기 때문에 주의해야 합니다.
  
 
==병과별 전략==
 
==병과별 전략==
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===솔저 또는 데모맨===
 
===솔저 또는 데모맨===
'''[[Soldier/ko|솔저]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]'''으로 이 전략을 사용할 경우 스카웃의 지점 점령 속도를 가지게 해 주는 [[Pain Train/ko|고통행 열차]]를 장착해야 합니다. 솔저와 데모맨은 폭발 점프를 이용해 적군 지점 방어자들을 피하거나 닿기 힘든 지점에 도달할 수 있습니다. 또 두 병과는 공격에서도 뒤지지 않기 때문에 점령하는 동안 적군에게 반격할 수 있지만, 고통행 열차에 의해 총알 피해를 더 받게 됩니다. 데모맨과 솔저는 각각 [[Sticky Jumper/ko|점착 점퍼]]와 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]를 이용해 폭발 점프를 할 수 있습니다.
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'''[[Soldier/ko|솔저]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]'''으로 이 전략을 사용할 경우 스카웃의 지점 점령 속도를 가지게 해 주는 [[Pain Train/ko|고통행 열차]]를 장착해야 합니다. 솔저와 데모맨은 폭발 점프를 이용해 적군 지점 방어자들을 피하거나 닿기 힘든 지점에 도달할 수 있습니다. 또 두 병과는 공격에서도 뒤지지 않기 때문에 점령하는 동안 적군에게 반격할 수 있지만, 고통행 열차에 의해 총알 피해를 더 받게 됩니다. 데모맨과 솔저는 각각 [[Sticky Jumper/ko|점착 점프 장치]]와 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]를 이용해 폭발 점프를 할 수 있습니다.
  
 
===스파이===
 
===스파이===

Revision as of 08:17, 22 January 2015

BLU 팀이 지점을 점령하는 사이 RED 스카웃이 중앙 점령 지점을 장악하고 있습니다.
누-누가 나 신경쓰고 있나?
스카웃

백도어 또는 백캡공격 및 수비 맵에서 적이 아군의 점령 지점을 점령하는 사이 적의 점령 지점을 장악하는 것을 의미합니다.

이 전략은 스카웃스파이가 각각 속도와 은폐를 활용할 때 가장 효과적이지만 다른 병과로도 시도할 수 있습니다.

주요 전략

백캡은 성공할 경우 위험한 만큼 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 아군이 백캡에 성공할 경우 지점을 탈환한 것은 물론 적의 지원을 늦출 수 있습니다. 하지만 실패할 경우 싸움의 판도를 바꿀 수 있는 플레이어를 한 명 잃은 채 전투를 시작해야 할 지도 모릅니다.

백캡을 할 때는 두 가지 경우가 있습니다: 아군이 공격을 할 때와 적이 방어를 할 때입니다. 물론 자기 팀이 방어를 할 때 아군의 두 번째 점령 지점이 점령당하는 동안 중앙 점령 지점을 점령하거나 아군의 마지막 점령 지점이 점령당할 때 두 번째 점령 지점을 점령할 수도 있습니다. 하지만 점령 지점들은 중앙에서 떨어질 수록 점령 시간이 짧아지기 때문에 방어 측에서는 백캡에 성공하기 매우 어렵습니다.

그에 비해 공격하는 팀은 백캡에 성공하기 더 쉽습니다. 적이 중앙 점령 지점을 장악하는 사이 적의 두 번째 점령 지점을 점령하거나 적이 자기 팀의 두 번째 점령 지점을 장악할 때 마지막 점령 지점을 장악하는 두 가지 경우가 있습니다. 첫번째 경우에는 두 번째 점령 지점을 장악한 플레이어들이 곧바로 마지막 지점까지 장악할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 마지막 점령 지점을 적군이 방어하고 있을 수 있기 때문에 주의해야 합니다.

병과별 전략

스카웃

이 전략에는 지점 점령에 특화된 스카웃이 자주 쓰입니다. 스카웃의 속도와 점령 속도는 대부분의 상황에서 이 전략을 성공시킬 수 있습니다. 스카웃의 속도는 문제가 생겼을 때나 지점을 방어하는 적군을 만났을 때 도망칠 수 있게 해 줍니다. 봉크! 원자맛 음료를 착용한 스카웃은 전선을 손쉽게 뚫고 지나가 점령을 통해 적에게 큰 위협을 가할 수 있습니다.

솔저 또는 데모맨

솔저데모맨으로 이 전략을 사용할 경우 스카웃의 지점 점령 속도를 가지게 해 주는 고통행 열차를 장착해야 합니다. 솔저와 데모맨은 폭발 점프를 이용해 적군 지점 방어자들을 피하거나 닿기 힘든 지점에 도달할 수 있습니다. 또 두 병과는 공격에서도 뒤지지 않기 때문에 점령하는 동안 적군에게 반격할 수 있지만, 고통행 열차에 의해 총알 피해를 더 받게 됩니다. 데모맨과 솔저는 각각 점착 점프 장치로켓 점프 장치를 이용해 폭발 점프를 할 수 있습니다.

스파이

스파이로 이 전략을 사용할 경우 잠금이 해제되기 직전의 점령 지점으로 가 잠금이 해제되는 동시에 점령을 시작해야 합니다. 스파이의 지점 점령 속도는 1배에 불과한 데다가 약하지만 스파이는 전선을 쉽게 지나가 점령 지점으로 이동할 수 있습니다. 이 전략은 전선을 비교적 뚫기 쉽고 숨을 공간이 많은 공격/수비 맵에서 자주 쓰입니다. 대부분의 맵에서 마지막 점령 지점의 점령 시간이 짧은 것을 이용해 스파이로 이 전략을 활용하면 큰 효과를 볼 수 있습니다.

망토와 단검은 거의 무한정에 가까운 은폐 에너지 덕분에 유용하지만 이 전략을 예상한 적군이 스파이 체킹을 할 경우 위험할 수도 있습니다. 데드 링어는 전선을 뚫고 지나가는 데 유용하지만 망토와 단검에 비해 은폐를 활용하는 정도가 낮습니다.

스파이가 이 전략을 사용할 경우 매우 효율적일 수 있지만 적이 예상하고 있을 경우 쉽게 반격당할 수 있습니다.