Difference between revisions of "July 17, 2014 Patch/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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(Created page with "{{Patch layout | before = {{Patch name|7|9|2014}} | day = 17 | month = july | year = 2014 | after = {{Patch name|7|24|2014}} | source-titl...")
 
 
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| source      = http://store.steampowered.com/news/13931/
 
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| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
* Corrigido o cliente parar de funcionar devido à efeitos de partículas
+
* Corrigido o cliente parar de funcionar devido a efeitos de partículas
* Corrigido o [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] menu não se lembrar das [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options|Advanced Options]] configurações após usar a opção de jogar em Mapas Beta
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* Corrigido o [[Dedicated server configuration/pt-br#Quickplay|quickplay]] do menu não se lembrando das configurações de [[Multiplayer options/pt-br#Advanced multiplayer options|Opções Avançadas]] após usar a opção de jogar em Mapas Beta
* Corrigido o [[Festive weapons|Festive]] [[Sapper]] não ter um skin pro Blu
+
* Corrigido o {{item link|Sapper}} [[Festive weapons/pt-br|Festivo]] não ter uma textura para o Blu
* Adicionado uma nova [[Three Days to Live (Soundtrack)|startup music track]] da [[Expiration Date]]
+
* Adicionado uma nova [[Three Days to Live (Soundtrack)|música ao menu principal]] da curta [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]]
* Adicionado um headset [[Styles|style]] para o [[Greased Lightning]].
+
* Adicionado o [[Styles/pt-br|estilo]] headset para o {{item link|Greased Lightning}}
* Atualizado a provocação [[Conga]] para tocar sons no cliente ao invés do servidor
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* Atualizado a provocação {{item link|Conga}} para tocar sons no cliente ao invés do servidor
 
* Atualizado vários materiais para corrigir problemas causados pelo {{code|mat_picmip}}
 
* Atualizado vários materiais para corrigir problemas causados pelo {{code|mat_picmip}}
* Atualizado o [[Localization files|localization files]]
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* Atualizado os [[Localization files/pt-br|arquivos de localização]]
* Atualizado o mapa beta {{code|[[Cactus Canyon|pl_cactuscanyon]]}}
+
* Atualizado o mapa beta {{code|[[Cactus Canyon/pt-br|pl_cactuscanyon]]}}
** Refeita a primeira metade da segunda parte. O time [[BLU|Blu team]] agora empurra pelo primeiro morro
+
** Refeita a primeira metade do 2º estágio. O [[BLU|time Blu]] agora empurra pelo primeiro morro
** Removido o [[Environmental death|death pit]] no primeiro celeiro da primeira parte
+
** Removido o [[Environmental death/pt-br|abismo]] no primeiro celeiro do 1º estágio
** [[Ammo]] aumentado na segunda parte
+
** [[Ammo/pt-br|Munição]] aumentada no 2º estágio
** Corrigido o [[RED|Red]] conseguir construir na sala de renascimento da segunda parte
+
** Corrigido o time [[RED/pt-br|Red]] conseguindo construir na sala de renascimento do 2º estágio
* Atualizado o mapa beta {{code|[[Asteroid|rd_asteroid]]}}
+
* Atualizado o mapa beta {{code|[[Asteroid/pt-br|rd_asteroid]]}}
** [[Robot Destruction|Mode]] alterado
+
** [[Robot Destruction/pt-br|Modo]] alterado
*** Núcleos de Poder e de Reator agora adicionam seu pontos para o time com o tempo
+
*** Núcleos de Poder e de Reatores agora adicionam seu pontos para o time com o tempo
 
*** Reduzido o tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos
 
*** Reduzido o tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos
*** Robôs agora [[Healing|heal]] 5 [[Health|health]] por segundo para jogadores amigos próximos
+
*** Robôs agora [[Healing/pt-br|curam]] 5 de [[Health/pt-br|vida]] por segundo para jogadores aliados próximos
*** O [[Heads-up display|HUD]] foi refeito
+
*** A [[Heads-up display/pt-br|HUD]] foi refeita
 
**** Invertido o layout para melhor representar o layout da fase
 
**** Invertido o layout para melhor representar o layout da fase
 
**** Adicionado barras de progresso para representar o placar de cada time
 
**** Adicionado barras de progresso para representar o placar de cada time
**** Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars
+
**** Ganhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados estão agora representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação
**** Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level
+
**** O ícone Ladrão agora se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa
**** Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team
+
**** Atualizado o ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de poder roubado e a cor da equipe
 
*** Added new strings to the win panel that explain why the team won
 
*** Added new strings to the win panel that explain why the team won
*** Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound
+
*** Substituído o som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som
*** Added better collision hulls to robot models
+
*** Adicionado uma melhor colisão dos modelos de robôs
*** Reworked robot skins to reduce similarity to the [[ÜberCharge|Ubercharged]] skin
+
*** Refeitas as texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]]
*** [[Sentry Gun|Sentry Gun]]s no longer target Ubercharged robots
+
*** [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não se focam em robôs com [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]]
** Map changes
+
** Mudanças no mapa
*** Layout has been adjusted with the overall goal of improving visibility of teammates
+
*** Ajustado o layout com o objetivo geral de melhorar a visibilidade dos companheiros de equipe
*** Removed spawn [[Teleporters|teleporter]]
+
*** Removido o [[Teleporters/pt-br|teletransportador]] do spawn
*** Reduced map size by removing the front lobby and cave sections
+
*** Redução do tamanho do mapa, removendo as seções lobby e cavernas
*** Added terrain paths on the sides of the mid bridge
+
*** Adicionado caminhos nas laterais do meio da ponte
*** Increased width of the mid bridge
+
*** Aumentada a largura do meio da ponte
*** Removed doors that locked when A and B robots were active
+
*** Removidas as portas que se fecham quando os robôs A e B estiverem ativos
*** Robots have been rearranged:
+
*** Robôs foram reorganizadas:
**** A robots now roam the bridge above the water
+
**** Robôs A agora vagam pela ponte acima da água
**** B robots now roam around the floor in front of the vault
+
**** Robôs B agora vagam no chão na frente do cofre
**** C robots now roam around the upper deck
+
**** Robôs C agora vagam ao redor da plataforma superior
*** Added more line of sight blockers to the water room to provide better cover during combat engagements
+
*** Adicionado mais linhas de bloqueadores para a sala de água para proporcionar uma melhor cobertura durante um combate
*** Reduced travel time for the water flanking route under the interior bridge
+
*** Reduzido o tempo de viagem para o flanqueamento da rota água debaixo da ponte interior
*** Added a drop down to enter the water room from the front door staging area
+
*** Adicionado um drop-down para entrar na sala de água da área de preparo na frente
*** Increased size of the glass room near C robots to provide flanking cover to use against sentries that are placed at the corner of the upper deck
+
*** Aumentada o tamanho da sala de vidro perto robôs C para fornecer cobertura ao flanco para usar contra sentinelas que são colocadas no canto do andar superior
*** Increased width of vault corridors
+
*** Aumentada a largura dos corredores do cofre
*** Reworked vent route that leads to the vault, no longer need to crouch jump on exit
+
*** Refeita a rota de ventilação que leva para o cofre, já não precisa de saltar e agachar na saída
*** Moved left spawn exit forward to reduce effectiveness of spawn camping
+
*** Movida a saída do spawn da esquerda para a frente para reduzir a chance de spawn-camp
*** Added a resupply cabinet to the right side spawn exit
+
*** Adicionado um armário de reabastecimento para a saída lateral direita do spawn
*** Re-positioned health and ammo pickup locations
+
*** Reposicionado os locais de saúde e munição
*** Added ramp collision to stairs
+
*** Adicionado colisão de rampa para as escadas
*** Changed setup time from 60 seconds to 40 seconds
+
*** Mudado o tempo de preparação de 60 segundos para 40 segundos
*** Changed power reactor max return time from 90 seconds to 60 seconds
+
*** Mudado o tempo máximo de retorno do reator de poder de 90 segundos para 60 segundos
*** Fixed gap in the death pit that allowed players to survive
+
*** Corrigido um gap no abismo que permitia os jogadores sobreviverem a quedas
  
===Undocumented changes===
+
===Mudanças não documentadas===
* Added [[Paint Can|paintability]] to [[Tournament Medal - Tumblr Vs Reddit (Season 2)]].
+
* Adicionado a [[Paint Can/pt-br|possibilidade de pintura]] a {{item link|Tournament Medal - Tumblr Vs Reddit (Season 2)}}.
* Updated the descriptions of the [[Mann Co. Audition Reel]] and the [[Bundles#Love And War Weapons Bundle|Love And War Weapons Bundle]].
+
* Atualizado as descrição da {{item link|Mann Co. Audition Reel}} e [[Bundles/pt-br#Love And War Weapons Bundle|Pacote de Armas Amor e Guerra]].
* Removed unused paths from rd_asteroid
+
* Removidos caminhos não utilizados em rd_asteroid
 
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Latest revision as of 20:48, 1 February 2015

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Corrigido o cliente parar de funcionar devido a efeitos de partículas
  • Corrigido o quickplay do menu não se lembrando das configurações de Opções Avançadas após usar a opção de jogar em Mapas Beta
  • Corrigido o Sabotador Festivo não ter uma textura para o Blu
  • Adicionado uma nova música ao menu principal da curta Expiration Date
  • Adicionado o estilo headset para o Tempo da Brilhantina
  • Atualizado a provocação Conga para tocar sons no cliente ao invés do servidor
  • Atualizado vários materiais para corrigir problemas causados pelo mat_picmip
  • Atualizado os arquivos de localização
  • Atualizado o mapa beta pl_cactuscanyon
    • Refeita a primeira metade do 2º estágio. O time Blu agora empurra pelo primeiro morro
    • Removido o abismo no primeiro celeiro do 1º estágio
    • Munição aumentada no 2º estágio
    • Corrigido o time Red conseguindo construir na sala de renascimento do 2º estágio
  • Atualizado o mapa beta rd_asteroid
    • Modo alterado
      • Núcleos de Poder e de Reatores agora adicionam seu pontos para o time com o tempo
      • Reduzido o tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos
      • Robôs agora curam 5 de vida por segundo para jogadores aliados próximos
      • A HUD foi refeita
        • Invertido o layout para melhor representar o layout da fase
        • Adicionado barras de progresso para representar o placar de cada time
        • Ganhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados estão agora representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação
        • O ícone Ladrão agora se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa
        • Atualizado o ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de poder roubado e a cor da equipe
      • Added new strings to the win panel that explain why the team won
      • Substituído o som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som
      • Adicionado uma melhor colisão dos modelos de robôs
      • Refeitas as texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de Übercarga
      • Sentinelas não se focam em robôs com Übercarga
    • Mudanças no mapa
      • Ajustado o layout com o objetivo geral de melhorar a visibilidade dos companheiros de equipe
      • Removido o teletransportador do spawn
      • Redução do tamanho do mapa, removendo as seções lobby e cavernas
      • Adicionado caminhos nas laterais do meio da ponte
      • Aumentada a largura do meio da ponte
      • Removidas as portas que se fecham quando os robôs A e B estiverem ativos
      • Robôs foram reorganizadas:
        • Robôs A agora vagam pela ponte acima da água
        • Robôs B agora vagam no chão na frente do cofre
        • Robôs C agora vagam ao redor da plataforma superior
      • Adicionado mais linhas de bloqueadores para a sala de água para proporcionar uma melhor cobertura durante um combate
      • Reduzido o tempo de viagem para o flanqueamento da rota água debaixo da ponte interior
      • Adicionado um drop-down para entrar na sala de água da área de preparo na frente
      • Aumentada o tamanho da sala de vidro perto robôs C para fornecer cobertura ao flanco para usar contra sentinelas que são colocadas no canto do andar superior
      • Aumentada a largura dos corredores do cofre
      • Refeita a rota de ventilação que leva para o cofre, já não precisa de saltar e agachar na saída
      • Movida a saída do spawn da esquerda para a frente para reduzir a chance de spawn-camp
      • Adicionado um armário de reabastecimento para a saída lateral direita do spawn
      • Reposicionado os locais de saúde e munição
      • Adicionado colisão de rampa para as escadas
      • Mudado o tempo de preparação de 60 segundos para 40 segundos
      • Mudado o tempo máximo de retorno do reator de poder de 90 segundos para 60 segundos
      • Corrigido um gap no abismo que permitia os jogadores sobreviverem a quedas

Mudanças não documentadas

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/pl_cactuscanyon.bsp
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/rd_asteroid.nav
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