Difference between revisions of "User talk:MOCOLONI/Orange/ru"
Line 3: | Line 3: | ||
А скриншот то из левой какой-т овресии. как я помню изначально оранж был весь оранжевый. весь в dev текстурах [[User:HeMe3iC|HeMe3iC]] 20:16, 12 November 2010 (UTC) | А скриншот то из левой какой-т овресии. как я помню изначально оранж был весь оранжевый. весь в dev текстурах [[User:HeMe3iC|HeMe3iC]] 20:16, 12 November 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | >>>Эта карта очень низкополигональна по сравнению с официальными, из-за чего на ней можно нормально играть со слабой видеокартой. | ||
+ | Ну не совсем верно. Модели да, здесь не используются, нобольшие открытые пространства тоже не являются хорошей вещью по нескольким причинам | ||
+ | 1)например в GoldSource(движок первой халфы) полигон на который нанесена текстура(например большой плоский пол) автоматически при компиляции разрезается каждые 240 пикселей текстуры. В сорсе же текстуры разрезаются по сетке редактора. каждые то-ли 512 то-ли 1024 юнита. | ||
+ | 2) из за особенностей движка очень часто на карте прорисовывается много игроков(на порядок больше чем видно на самом деле), но это не так уж плохо т.к. на дальних дистанциях у моделей игроков очень мало полигонов |
Revision as of 07:41, 13 November 2010
Это моя первая статья, так что не судите строго, потому что написана мной с нуля. Карта достаточно популярная, так что, я думаю, нужна статья. Juffin 17:39, 10 November 2010 (UTC)
А скриншот то из левой какой-т овресии. как я помню изначально оранж был весь оранжевый. весь в dev текстурах HeMe3iC 20:16, 12 November 2010 (UTC)
>>>Эта карта очень низкополигональна по сравнению с официальными, из-за чего на ней можно нормально играть со слабой видеокартой.
Ну не совсем верно. Модели да, здесь не используются, нобольшие открытые пространства тоже не являются хорошей вещью по нескольким причинам
1)например в GoldSource(движок первой халфы) полигон на который нанесена текстура(например большой плоский пол) автоматически при компиляции разрезается каждые 240 пикселей текстуры. В сорсе же текстуры разрезаются по сетке редактора. каждые то-ли 512 то-ли 1024 юнита.
2) из за особенностей движка очень часто на карте прорисовывается много игроков(на порядок больше чем видно на самом деле), но это не так уж плохо т.к. на дальних дистанциях у моделей игроков очень мало полигонов