Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/de"
Magicalpony (talk | contribs) m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | {{ | + | | before = {{Patch name|9|21|2007}} |
− | | notes = | + | | day = 26 |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | month = september |
+ | | year = 2007 | ||
+ | | after = {{Patch name|9|27|2007}} | ||
+ | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/1219/ | ||
+ | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
+ | |||
* Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen | * Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen | ||
* Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt | * Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt | ||
Line 15: | Line 21: | ||
* Fehler behoben: Crash beim Starten | * Fehler behoben: Crash beim Starten | ||
* Fehler behoben: Crash wegen .dlls, die von der Benutzer Ordnerstruktur geladen wurden, anstelle von der Installationsstruktur | * Fehler behoben: Crash wegen .dlls, die von der Benutzer Ordnerstruktur geladen wurden, anstelle von der Installationsstruktur | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 14:36, 19 February 2015
|
Quelle: Team Fortress 2 Update Released (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen
- Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt
- Fehler behoben: Crash mit ATI Karten unter Vista
- Fehler behoben: Netzwerk Problem, das einen Crash von bestimmter Netzwerk-Hardware mit veralteter Firmware verursacht
- Fehler behoben: Netzwerk Problem, das Flimmern einiger Animationen verursacht
- Fehler behoben: Fehler, der das Schreiben von .dem Dateien verursacht (alle nach der ersten .dem Datei würden beschädigt sein.)
- Fehler behoben: Fehler mit dem platzieren von Teleportern, der verhindert, dass sich Spieler bewegen können
- Entfernen von mp_friendlyfire cvar für Server. Wenn das eingeschaltet ist, stürzt Team Fortress 2 in einigen Fällen ab
- Fehler behoben: Code im PDA Zerstörungsmenü
- Wenn nach dem Ende einer Runde noch weniger als 5 Minuten für das Kartenlimit vorhanden sind, wächselt der Server sofort die Karte, anstelle ins Sudden Death zu schalten
- Fehler behoben: Crash beim Starten
- Fehler behoben: Crash wegen .dlls, die von der Benutzer Ordnerstruktur geladen wurden, anstelle von der Installationsstruktur