Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/pt-br"

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Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.
 
Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.

Revision as of 08:04, 9 March 2015

Fonte: Fóruns do beta do TF2 (arquivo) (em inglês)

Detalhes da atualização

Uma importante observação

Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.

Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.

É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir.


Jogabilidade

  • Vida do jogador aumentada em 100%
  • Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%

Geral

  • Sincronizado com as mudanças do release oficial

Natascha

  • As variantes foram removidas
  • Removido alvo de cura ser imune a Natascha

Mapas

cp_well
  • Consertado um monte de problemas de models e playerclip
  • Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
  • Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac