Difference between revisions of "October 13, 2011 Patch/ko"

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{{DISPLAYTITLE: 2011년 10월 13일 패치}}
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{{Patch layout
 
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| hide-diff    = yes
 
| hide-diff    = yes
| notes        = === 소스 엔진 수정 (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
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| notes        = == 패치 1 ==
* 멀티 쓰레드 랜더링이 맵 변경시 팅길 수 있던 문제를 해결했습니다.
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[[File:Manniversary Update.png|370px|right]]
* 명령어 출력의 형태를 개선하기 위하여 공백을 조정했습니다.
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=== Source 엔진 변경 사항 (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
* <code>stats</code> 명령에서 바이트/초 대신 kb/초로 변경되었고, 연결 수의 항목을 추가했습니다. 또한 맵 변경 항목도 추가되었습니다.
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[[File:Manniversary Update.png|370px|right]]
* 연결 명령어 때문에 게임 서버에 재연결 명령어를 사용할 수 없던 문제 해결. (게임 서버는 사용이 불가능합니다.)
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* 멀티 쓰레드 랜더링이 맵 변경시 튕길 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 서버들이 sndplaydelay를 시행할 수 있게 만듬.
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* 명령어 출력의 형태를 개선하기 위해 공백을 조정했습니다.
* 이제 서버의 프레임율은 fps_max 콘슬 변수가 아니라, 틱 레이트에 기반합니다.onvar
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* <code>stats</code> 명령에서 bytes/초 대신 KB/초로 변경되었고, 연결 수의 항목을 추가했습니다. 또한 맵 변경 항목도 추가했습니다.
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* 연결 명령어 때문에 게임 서버에 재연결 명령어를 사용할 수 없던 문제를 해결했습니다(게임 서버는 사용이 불가능합니다).
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* 서버들이 sndplaydelay를 시행할 수 있게 만들었습니다.
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* 이제 서버의 프레임율은 fps_max 콘슬 변수가 아니라 틱 레이트에 기반합니다.
 
* 서버 진행 딜레이가 감소되었습니다. (특히 리눅스 커널 기반 서버)
 
* 서버 진행 딜레이가 감소되었습니다. (특히 리눅스 커널 기반 서버)
* 서버가 풀방일때 사용하는 CPU를 감소시키도록 엔티티 진행 구조가 변경되었습니다.
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* 서버가 가득 찼을 때 사용하는 CPU를 감소시키도록 엔티티 진행 구조가 변경되었습니다.
 
* 멀티 쓰레드 서버 코드가 이제 리눅스 서버에서도 가능합니다. (Windows 계열은 이미 사용중)
 
* 멀티 쓰레드 서버 코드가 이제 리눅스 서버에서도 가능합니다. (Windows 계열은 이미 사용중)
 
* Windows 계열 서버에서 출력 불가능한 문자때문에 서버 렉이 걸리던 취약점을 수정했습니다.
 
* Windows 계열 서버에서 출력 불가능한 문자때문에 서버 렉이 걸리던 취약점을 수정했습니다.
 
* 이제 서버가 지정된 틱레이트값보다 빠르게 움직일 때 CPU의 성능을 전부 시스템에 양보합니다.
 
* 이제 서버가 지정된 틱레이트값보다 빠르게 움직일 때 CPU의 성능을 전부 시스템에 양보합니다.
* 저수준 수학 라이브러리의 엄청난 성능 개선.
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* 저수준 수학 라이브러리의 엄청난 성능을 개선했습니다.
  
 
=== 팀 포트리스 2 ===  
 
=== 팀 포트리스 2 ===  
 
; 만념일 (Manniversary):
 
; 만념일 (Manniversary):
* 새로운 상점 인터페이스를 시험중
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* 새로운 상점 인터페이스를 시험중입니다.
* 기념으로 여러개의 커뮤니티 아이템을 추가 <ref>[[Birdcage/ko|새장]], [[Pencil Pusher/ko|Pencil Pusher]], [[Hat With No Name/ko|이름 없는 모자]], [[Surgeon's Stahlhelm/ko|의사의 스탈핼름]], [[Hermes/ko|헤르메스]], [[Gym Rat/ko|Gym Rat]], [[Your Worst Nightmare/ko|Your Worst Nightmare]], [[Counterfeit Billycock/ko|Counterfeit Billycock]], [[Tavish DeGroot Experience/ko|Tavish DeGroot Experience]] [[Backwards Ballcap/ko|Backwards Ballcap]], [[Manniversary Paper Hat/ko|Manniversary Paper Hat]], [[Buccaneer's Bicorne/ko|Buccaneer's Bicorne]], [[One-Man Army/ko|One-Man Army]], [[Outdoorsman/ko|Outdoorsman]], [[Salty Dog/ko|Salty Dog]], [[Little Buddy/ko|Little Buddy]], [[Hot Dogger/ko|Hot Dogger]], [[Crocodile Smile/ko|Crocodile Smile]], [[Couvre Corner/ko|Couvre Corner]], [[Surgeon's Stethoscope/ko|Surgeon's Stethoscope]], [[L'Inspecteur/ko|L'Inspecteur]], [[Swagman's Swatter/ko|Swagman's Swatter]], [[Flamboyant Flamenco/ko|Flamboyant Flamenco]], [[Virtual Reality Headset/ko|Virtual Reality Headset]], [[Spectre's Spectacles/ko|Spectre's Spectacles]], [[Stereoscopic Shades/ko|Stereoscopic Shades]], [[Cremator's Conscience/ko|Cremator's Conscience]], [[Scottish Handshake/ko|Scottish Handshake]], [[A Whiff of the Old Brimstone/ko|A Whiff of the Old Brimstone]] 그리고 [[Bootlegger/ko|Bootlegger]]</ref>
+
* 기념으로 여러 개의 커뮤니티 아이템을 추가했습니다. <ref>[[Birdcage/ko|새장]], [[Pencil Pusher/ko|사무실 직원]], [[Hat With No Name/ko|이름 없는 모자]], [[Surgeon's Stahlhelm/ko|군의관의 스탈헬름]], [[Hermes/ko|헤르메스]], [[Gym Rat/ko|운동 중독중 환자]], [[Your Worst Nightmare/ko|끔찍한 악몽]], [[Counterfeit Billycock/ko|위조 중절모]], [[Tavish DeGroot Experience/ko|태비시디그룻 익스피리언스]] [[Backwards Ballcap/ko|거꾸로 쓴 야구모자]], [[Manniversary Paper Hat/ko|만념일 종이 모자]], [[Buccaneer's Bicorne/ko|해적의 이각모]], [[One-Man Army/ko|외인부대]], [[Outdoorsman/ko|바깥양반]], [[Salty Dog/ko|능숙한 항해사]], [[Little Buddy/ko|젊은 친구]], [[Hot Dogger/ko|핫도그 뻥쟁이]], [[Crocodile Smile/ko|악어의 미소]], [[Couvre Corner/ko|신사의 손수건]], [[Surgeon's Stethoscope/ko|군의관의 청진기]], [[L'Inspecteur/ko|프랑스 경찰 나으리]], [[Swagman's Swatter/ko|노동자의 파리채]], [[Flamboyant Flamenco/ko|화려한 플라멩코]], [[Virtual Reality Headset/ko|가상 현실 헤드셋]], [[Spectre's Spectacles/ko|안 보이는 악령의 안경]], [[Stereoscopic Shades/ko|입체 안경]], [[Cremator's Conscience/ko|화장터 인부의 양심]], [[Scottish Handshake/ko|스코틀랜드식 악수]], [[A Whiff of the Old Brimstone/ko|오래된 유황 내]] 그리고 [[Bootlegger/ko|밀주업자]]</ref>
* 로드아웃 프레셋 추가 -- 각각의 클래스는 무기와 장식품을 포함해 최대 4가지까지 넣을 수 있으며, 이것은 버튼을 누르는 것으로 변경이 가능합니다.
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* 장지 설정 프레셋 추가 -- 각각의 병과는 무기와 장식품을 포함해 최대 4개까지 넣을 수 있으며, 이것은 버튼을 누르는 것으로 변경이 가능합니다.
* 유저가 데칼을 적용할 수 있는 새로운 아이템 타입을 추가. 당신의 하드 드라이브에서 아무 이미지나 꺼내서, 막대기에 붙인 다음 사람들을 패버리세요! (상점에서 데칼 도구를 찾아보세요!)
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* 유저가 데칼을 적용할 수 있는 새로운 아이템 타입을 추가했습니다. 당신의 하드 드라이브에서 아무 이미지나 꺼내서, 막대기에 붙인 다음 사람들을 패버리세요! (상점에서 데칼 도구를 찾아보세요!)
* 새로운 합동 하이 파이브 [[도발]] 추가
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* 새로운 합동 하이 파이브 [[도발]]을 추가했습니다.
* 클래스 고르기 화면은 그 클래스의 로드아웃과 같이 나옵니다.
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* 병과 고르기 화면은 그 병과의 장비 설정과 같이 나옵니다.
 
* 이제 캐릭터들은 두가지 기타 아이템을 동시에 착용할 수 있습니다.
 
* 이제 캐릭터들은 두가지 기타 아이템을 동시에 착용할 수 있습니다.
* 게임에 게임상 신고 시스템을 추가했습니다.(아래의 "기타" 컨트롤 사항의 "신고 정보를 캡쳐하기" 내용을 보세요)
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* 게임에 신고 시스템을 추가했습니다(아래의 "기타" 컨트롤 사항의 "신고 정보를 캡쳐하기" 내용을 보세요).
* 무기들 (이 패치 전의 무기들)은 이제 상점에서 일주일 마다 한개씩 공짜로 시도 해볼수 있습니다! 이건 정말로 완전히 가동하는 무기 버젼을 게임상에서 공짜로 쓸수 있는 좋은 기회입니다. 마음에 들었다면 시험 기간 끝난 후에 세일한는 가격으로 살 수 도 있어요.
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* 이전 무기들 (이 패치 전의 무기들)은 이제 상점에서 일주일마다 한 개씩 공짜로 체험해 볼 수 있습니다! 이건 정말로 완전히 가동하는 무기를 게임상에서 공짜로 쓸 수 있는 좋은 기회입니다. 마음에 들었다면 시험 기간 끝난 후에 세일하는 가격으로 살 수도 있습니다.
* 상점에서 구입한 모든 아이템은 이제 몇일 후면 제작 가능해지고 거래도 가능해 집니다.
+
* 상점에서 구입한 모든 아이템은 이제 며칠 후면 제작 가능해지고 거래도 가능해집니다.
* [[Meet the Medic/ko|메딕을 만나다]]에서 나오는 [[Archimedes (Soundtrack)/ko|음악]]을 시작 음악에 추가
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* [[Meet the Medic/ko|메딕을 만나다]]에서 나오는 [[Archimedes (Soundtrack)/ko|음악]]을 시작 음악에 추가했습니다.
* 커뮤니티 제작 콘테스트의 경영과 발행을 더 쉽게 하기위해 [http://steamcommunity.com/workshop/browse 스팀 워크샵]과 연동 시켰습니다.
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* 커뮤니티 제작 콘테스트의 경영과 발행을 더 쉽게 하기 위해 [http://steamcommunity.com/workshop/browse Steam 창작마당]과 연동시켰습니다.
  
 
; 맵:
 
; 맵:
* Gullywash라 불리는 커뮤니티 컨트롤 포인트 맵을 추가. 스탬프들도 물론 지금 당장 커뮤니티 맵 제작자들을 위해 구입 할 수 있습니다.
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* Gullywash라 불리는 커뮤니티 컨트롤 포인트 맵을 추가했습니다. 맵 후원 씰들도 물론 지금 당장 커뮤니티 맵 제작자들을 위해 구입할 수 있습니다.
 
* Barnblitz는 이제 오프라인 연습에서도 쓸 수 있습니다.
 
* Barnblitz는 이제 오프라인 연습에서도 쓸 수 있습니다.
* 프론티어: 지오메트리 수정  
+
* 프론티어: 지오메트리 수정
* Gorge/5Gorge: 전방 스폰 지점에 팀을 구분하는 건물 건설 불가 지역을 만들었습니다.
+
* Gorge/5Gorge: 전방 스폰 지점에 팀을 구분하는 구조물 건설 불가 지역을 만들었습니다.
  
 
; 리플레이:
 
; 리플레이:
* 리플레이를 드라마틱하게 만들 수 있게 카메라 흔들림 기능을 추가했습니다.
+
* 리플레이를 극적으로 만들 수 있게 카메라 흔들림 기능을 추가했습니다.
* 카메라 흔들림 기능을 가지고도 여전히 드라마틱 하지 않은 리플레이들을 위해서 슬로우 모션도 추가했습니다.
+
* 카메라 흔들림 기능을 썼는데도 여전히 극적이지 않은 리플레이들을 위해서 슬로우 모션도 추가했습니다.
* 보이스 챗을 리플레이에 녹화 할 수 있게 지원 추가.
+
* 음성 채팅을 리플레이에 녹화할 수 있게 했습니다.
  
 
; 아이템:
 
; 아이템:
* [[Pocket Medic/ko|포켓 메딕]]은 이제 [[헤비]] 말고도 [[솔져]]도 착용 할 수 있습니다.
+
* [[Pocket Medic/ko|호주머니 메딕]]은 이제 [[헤비]] 말고도 [[솔저]]도 착용할 수 있습니다.
* [[World Traveler's Hat/ko|세계 여행자의 모자]]와 [[Connoisseur's Cap/ko|제빵사의 모자]]는 이제 페인트칠이 가능합니다.
+
* [[World Traveler's Hat/ko|세계 여행가의 모자]]와 [[Connoisseur's Cap/ko|감정사의 모자]]는 이제 페인트칠이 가능합니다.
* [[Bonk Boy/ko|봉크 보이]][[Foster's Facade/ko|포스터의 Facade]]이제 기타 아이템입니다.  
+
* [[Bonk Boy/ko|봉크 소년]][[Foster's Facade/ko|포스터의 가면]]이제 기타 아이템입니다.  
* 감독의 시선이 로드아웃 스크린에서 제대로 된 애니메이션을 보이지 않던 현상을 수정.
+
* 감독의 시야가 장비 설정 화면에서 제대로 된 애니메이션을 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
* [[Killer Exclusive/ko|Killer Exclusive]]이제 페인트칠이 가능합니다.  
+
* [[Killer Exclusive/ko|살인 특종]]이제 페인트칠이 가능합니다.  
* 백팩을 정리할때 되도록이면 [[Strange/ko|스트레인지]] 무기 랭크와 상자 숫자로 정리되겠끔 만들었습니다.
+
* 배낭을 정리할때 되도록이면 [[Strange/ko|이상한]] 무기 랭크와 상자 숫자로 정리되도록 만들었습니다.
* 로드아웃에서 아이템을 고를때, 다른 스트레인지 킬 랭크를 가진 무기들이 모두 나옵니다. (?)
+
* 장비 설정에서 아이템을 고를 때, 다른 이상한 사살 랭크를 가진 무기들이 모두 나옵니다.
* [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ko|거부할 수 없는 재물과 위엄의 모자]]에 애니매이션이 추가 되었습니다. 진짜로요.
+
* [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ko|부정할 수 없는 부와 경의의 모자]]에 애니메이션이 추가되었습니다. 진짜로요.
* 여러개의 구식 아이템에 LOD 모델이 추가되었습니다.
+
* 여러 개의 구식 아이템에 LOD 모델이 추가되었습니다.
  
; 클래스 반응:
+
; 병과 응답:
* 여러개의 반응 대사가 나오는 가능성을 줄임.
+
* 여러 개의 응답 대사가 나오는 가능성을 줄였습니다.
* 플레이어가 변장했을때 수레와 관련된 반응은 더 이상 나오지 않습니다.
+
* 플레이어가 변장했을 때 수레와 관련된 반응은 더 이상 나오지 않습니다.
* 이제 플레이어가 체력이 없거나 공격 받는 상태에서 메딕을 쳐다보며 메딕을 부르면 메딕보고 따라오라고 명령하는 대신 그냥 메딕을 호출합니다.  
+
* 이제 플레이어가 체력이 없거나 공격받는 상태에서 메딕을 쳐다보며 메딕을 부르면 메딕에게 따라오라고 명령하는 대신 그냥 메딕을 호출합니다.  
* 이름표로 이름이 수정된 기본 아이템들은 무기에 사용하려고 했던 반응들을 일으키지 않을 것 입니다.
+
* 이름표로 이름이 수정된 기본 아이템들은 무기에 사용하려고 했던 반응들을 일으키지 않을 것입니다.
* 자라테 명중 했을때 반응을 추가.
+
* 병수도에 맞았을 때 반응을 추가했습니다.
 
* 데모맨:
 
* 데모맨:
** 도전 과제 달성 대사를 추가.
+
** 도전 과제 달성 대사를 추가했습니다.
** 메딕에게 힐 받았을때 나오는 대사인 "I didn't need your help y'know(도움은 필요 없었는데 말이야)"를 지웠습니다.
+
** 메딕에게 치료받았을 때 나오는 대사 중 "I didn't need your help y'know(알다시피 네 도움은 필요 없었어)"를 지웠습니다.
** [[Saxxy/ko|Saxxy]]킬은 프라이팬 킬과 같은 대사를 쓸겁니다.  
+
** [[Saxxy/ko|Saxxy]] 사살 시 프라이팬 사살과 같은 대사가 나옵니다.  
** 페인 트레인 또는 Saxxy로 도발할 경우 유탄 발사기와 같은 도발을 씁니다.
+
** 고통행 열차 또는 Saxxy로 도발할 경우 유탄 발사기와 같은 도발을 씁니다.
** [[Ullapool Caber/ko|Ullapool Caber]]의 도발 추가.
+
** [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]의 도발을 추가했습니다.
 
* 엔지니어:
 
* 엔지니어:
** 텔레포터에서 나왔을때 고맙다고 안하던 버그 수정.
+
** 텔레포터에서 나왔을때 고맙다고 하지 않던 버그를 수정했습니다.
** Saxxy킬은 골든 렌치와 같은 대사를 씁니다.
+
** Saxxy 사살은 황금 렌치와 같은 대사를 씁니다.
** 전에 사용되지 않았던 골든 렌치 킬 대사 추가.
+
** 전에 사용되지 않았던 황금 렌치 사살 대사를 추가했습니다.
** 건슬링어를 돌릴때 대사 추가.
+
** 총잡이를 돌릴 때 대사를 추가했습니다.
** 랭글러 도발은 이제 피스톨 도발 애니매이션을 씁니다.
+
** 원격 조련 장비 도발은 이제 권총 도발 애니메이션을 씁니다.
 
* 헤비:
 
* 헤비:
** 그전에 사용되지 않은 주먹 휘두르는 대사 추가.
+
** 그 전에 사용되지 않은 주먹을 휘두를 때 나는 대사를 추가했습니다.
 
* 메딕:
 
* 메딕:
** 밀리 무기를 들고 있을때 적을 볼경우 배틀 크라이 대사를 추가.
+
** 근접무기를 들고 있을 때 적을 볼 경우 전투 함성 대사를 추가했습니다.
** Saxxy를 가지고 도발하면 메디건 도발을 합니다.  
+
** Saxxy를 가지고 도발하면 메디 건 도발을 합니다.  
** 장엄한 선언이나 십자군의 석궁을 가지고 도발하면 주사기 총과 같은 도발을 합니다.
+
** 엄숙한 맹세나 십자군의 쇠뇌를 가지고 도발하면 주사기 총과 같은 도발을 합니다.
 
* 스카웃:
 
* 스카웃:
** 적 스카웃이나 파이로를 죽였을때 대사를 삭제하고 우세를 했을때 대사로 옮김.
+
** 적 스카웃이나 파이로를 죽였을 때 나오는 대사를 삭제하고 우세했을 때 대사로 변경했습니다.
** 금방 적을 죽이고 더블 점프를 했을때 드문 대사를 추가.
+
** 금방 적을 죽이고 2단 점프를 했을 때 드물게 대사가 나오도록 했습니다.
 
* 스나이퍼:
 
* 스나이퍼:
** 여러번 연속으로 죽였을때 수다스러워 지는걸 줄임.  
+
** 여러번 연속으로 사살했을 때 수다스러워 지는 횟수를 줄였습니다.  
** 줌한채로 복수 했을때 대사에 빠진걸 넣음 (?)
+
** 조준한 채로 복수했을 때 나오던 대사에 누락되었던 것을 추가했습니다.
 
** Saxxy를 가지고 도발하면 더 이상 칼 관련 대사를 하지 않습니다.  
 
** Saxxy를 가지고 도발하면 더 이상 칼 관련 대사를 하지 않습니다.  
* 솔져:
+
* 솔저:
** 우버차지 되었을때 대사를 추가.
+
** 우버를 받았을 때 대사를 추가했습니다.
** 정의로운 들소, 부대 지원, 또는 Saxxy 도발을 했을때 버프 배너 도발을 합니다.
+
** 정의의 들소, 부대 지원, 또는 Saxxy 도발을 했을때 사기 증진 깃발 도발을 합니다.
  
 
; 봇:
 
; 봇:
* TFB봇들은 난이도에 따라서 무기 발사를 인식하는 확률이 달라졌습니다. 쉬운 난이도의 봇들은 그럭저럭이지만 고수 레벨의 봇들은 거의 모든 걸 다 알고 있습니다.
+
* TF봇들은 난이도에 따라서 무기 발사를 인식하는 확률이 달라졌습니다. 쉬운 난이도의 봇들은 그럭저럭이지만 고수 레벨의 봇들은 거의 모든 걸 다 알고 있습니다.
* 이제 TF봇들은 몇몇 무기를 "조용한" 공격으로 인식합니다 (스파이 칼, 투명화/비투명화, 몇몇 근접 공격, 주먹 등등). "조용한" 무기들은 오로지 근처의 봇들만 들을 수 있고,  주변의 환경이 시끄러울 경우엔 ("안 조용한" 총 싸움이 일어나고 있는 곳) 알아챌 확률이 반으로 떨어졌습니다. 이것은 스파이들이 적팀의 모든 멤버를 적으로 돌리지 않을 수 있도록 해줍니다.  
+
* 이제 TF봇들은 몇몇 무기를 "조용한" 공격으로 인식합니다 (스파이 칼, 투명화/비투명화, 몇몇 근접 공격, 주먹 등등). "조용한" 무기들은 오로지 근처의 봇들만 들을 수 있고,  주변의 환경이 시끄러울 경우엔 ("안 조용한" 총 싸움이 일어나고 있는 곳) 알아챌 확률이 반으로 떨어졌습니다. 이것은 스파이들이 적팀의 모든 사람들을 적으로 돌리지 않을 수 있도록 해 줍니다.  
 
* 스파이 봇 개선:
 
* 스파이 봇 개선:
** 이제 스파이 봇들은 백스텝을 더욱 능숙하게 합니다.  
+
** 이제 스파이 봇들은 백스탭을 더욱 능숙하게 합니다.  
 
** 개선된 스파이 봇들은 상대 고르기를 신중하게 합니다. (ie: 뭉쳐진 적들이나 센트리)
 
** 개선된 스파이 봇들은 상대 고르기를 신중하게 합니다. (ie: 뭉쳐진 적들이나 센트리)
** 스파이 봇들은 적의 센트리건에게 잡힌다면 포기하고 도망갈 것 입니다.
+
** 스파이 봇들은 적의 센트리 건에게 잡힌다면 포기하고 도망갈 것 입니다.
** 이제 스파이 봇들은 변장하거나 투명화 되있을때 근처의 적들과 부딛히지 않도록 피해다닐 것입니다.
+
** 이제 스파이 봇들은 변장하거나 은폐했을 때 근처의 적들과 부딛히지 않도록 피해다닐 것입니다.
** 이제 스파이 봇들은 자신의 "변장이 풀린것"을 좀더 빨리 알아챌 것 입니다.
+
** 이제 스파이 봇들은 자신의 "변장이 풀린 것"을 좀더 빨리 알아챌 것입니다.
** 이제 스파이 봇들은 백스탭하기 좋은 장소로 적들을 유인 할 것입니다.
+
** 이제 스파이 봇들은 백스탭하기 좋은 장소로 적들을 유인할 것입니다.
 
** 스파이 봇들은 준비 기간이 지나기 전까지는 희생자들을 쫓아가지 않습니다.  
 
** 스파이 봇들은 준비 기간이 지나기 전까지는 희생자들을 쫓아가지 않습니다.  
** 어렵거나 고수 레벨의 스파이 봇들은 적이 백스탭 당할만큼 가까이 오지 않는 이상 돌아다니지 않을 것입니다.
+
** 어렵거나 고수 레벨의 스파이 봇들은 적이 백스탭당할 만큼 가까이 오지 않는 이상 돌아다니지 않을 것입니다.
** 쉬운 레벨의 스파이 봇들은 적을 피하지 않고 찌르기 위해 뒤로 가려 하지 않을겁니다.
+
** 쉬운 레벨의 스파이 봇들은 적을 피하지 않고 찌르기 위해 뒤로 가려 하지 않을 겁니다.
** 스파이 봇들이 준비 시간때 적의 스폰 게이트를 넘어가려 하는 버그를 수정.
+
** 스파이 봇들이 준비시간 때 적의 부활 게이트를 넘어가려 하는 버그를 수정했습니다.
 
* 메딕 봇 개선:
 
* 메딕 봇 개선:
** 메딕 봇들은 뛰어가는 환자와 가까이 붙어있으려 할겁니다.
+
** 메딕 봇들은 뛰어가는 환자와 가까이 붙어 있으려 할 겁니다.
 
** 메딕 봇들은 우버가 가득 차거나 우버를 발동 시키려고 하면 환자와 더욱 가까이 붙습니다.
 
** 메딕 봇들은 우버가 가득 차거나 우버를 발동 시키려고 하면 환자와 더욱 가까이 붙습니다.
** 이제 메딕 봇들도 센트리건을 보면 숨습니다.  
+
** 이제 메딕 봇들도 센트리 건을 보면 숨습니다.  
 
* 파이로 봇 개선:
 
* 파이로 봇 개선:
** 파이로 봇들은 더 이상 "짜증날 정도로" 압축 블래스트를 쓰지 않지만, 점령 지점에 오는 우버나 적을 튕기기 위해서는 여전히 쓸겁니다.
+
** 파이로 봇들은 더 이상 "짜증날 정도로" 압축 공기 분사를 쓰지 않지만, 점령 지점에 오는 우버나 적을 튕기기 위해서는 여전히 쓸 겁니다.
  
 
; 그 외:
 
; 그 외:
* 콘솔에 "sixense_enabled 1" 명령어를 치는 것으로 레이져 하이드라(동작 인식 컨트롤러)를 켤 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해 http://sixense.com/tf2 를 참조해주세요.
+
* 콘솔에 "sixense_enabled 1" 명령어를 치는 것으로 Razer Hydra(동작 인식 컨트롤러)를 켤 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해 http://sixense.com/tf2 를 참조해 주세요.
* "tf_allow_taunt_switch" 를 추가하였습니다. 0으로 두면 비허용(기본 설정), 1로 두면 예전 버그 행동(도발할 때 빠르게 무기를 바꿔서 다른 무기 들고 도발), 혹은 2로 두어서 도발 중 어느때든지 무기를 바꾸게 할 수 있습니다.
+
* "tf_allow_taunt_switch" 를 추가했습니다. 0으로 두면 비허용(기본 설정), 1로 두면 예전 버그 행동(도발할 때 빠르게 무기를 바꿔서 다른 무기 들고 도발), 혹은 2로 두어서 도발 중 어느때든지 무기를 바꾸게 할 수 있습니다.
* 이제 스크린샷은 스팀 커뮤니티에 자동으로 올라갑니다. 고급 옵션 설정의 "기타" 목록에 이에 관한 설정이 있습니다.
+
* 이제 스크린샷은 Steam 커뮤니티에 자동으로 올라갑니다. 고급 옵션 설정의 "기타" 목록에 이에 관한 설정이 있습니다.
* 굳어있어야 할 황금 시체들이 죽을 때의 애니메이션을 실행하던 버그를 수정하였습니다.
+
* 굳어 있어야 할 황금 시체들이 죽을 때의 애니메이션을 실행하던 버그를 수정했습니다.
* 헤비의 체력이 만빵일 때 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹어도 쿨다운 게이지가 줄어들지 않던 버그를 수정하였습니다.
+
* 헤비의 체력이 가득 차 있을 때 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹어도 재충전 시간 게이지가 줄어들지 않던 버그를 수정했습니다.
* 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹은 상태에서 캐비넷을 건드려도 밀리 무기만 사용할 수 있던 버그를 수정하였습니다.
+
* 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹은 상태에서 사물함을 건드려도 근접무기만 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
* 스파이 변장 아이템에 파티클 이펙트가 안뜨는 현상을 수정.
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* 스파이 변장 아이템에 입자 효과가 안 뜨는 현상을 수정했습니다.
* 스파이가 진품,커뮤니티, 셀프메이드 아이템을 변장 시 아이템으로 사용하지 않던 버그를 수정하였습니다.
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* 스파이가 진품, 커뮤니티 전용, 자체 제작 아이템을 변장 시 아이템으로 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
* 데모맨의 로드아웃 페이지에서 주무기/보조무기 순서가 거꾸로 되어있던 것을 수정하였습니다.
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* 데모맨의 장비 설정 페이지에서 주 무기/보조무기 순서가 거꾸로 되어있던 것을 수정했습니다.
* 점착 점퍼 폭탄 이펙트 수정.
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* 점착 점퍼 폭탄 효과를 수정했습니다.
* 서버 프레임이 1000 이상일 때 net_graph가 서버 프레임을 더이상 업데이트 하지 않던 버그를 수정하였습니다.
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* 서버 프레임이 1000 이상일 때 net_graph가 서버 프레임을 더이상 업데이트하지 않던 버그를 수정했습니다.
* 재 접속 명령어를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
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* 재접속 명령어를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
 
* tf_show_voice_icons를 mp_show_voice_icons로 개명
 
* tf_show_voice_icons를 mp_show_voice_icons로 개명
* 번역 파일 업데이트
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* 현지화 파일을 업데이트했습니다.
  
==알려지지 않은 업데이트==
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==언급되지 않음==
 
* 무기:
 
* 무기:
** [[Reserve Shooter/ko|Reserve Shooter]]는 이제 파이로도 착용 가능.
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** [[Reserve Shooter/ko|부사수]]는 이제 파이로도 착용할 수 있습니다.
** [[Widowmaker/ko|위도우 메이커]]금속 소비량이 60에서 30.
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** [[Widowmaker/ko|위도우메이커]]금속 소비량을 60에서 30으로 줄였습니다.
** [[Shortstop/ko|유격수]] 장전 속도 50% 줄음.
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** [[Shortstop/ko|유격수]] 장전 속도가 50% 줄었습니다.
** [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]는 이제 투명화가 가득찼을때 소리를 냅니다.  
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** [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]는 이제 은폐 게이지가 가득 찼을 때 소리를 냅니다.  
** [[Persian Persuader/ko|페르시아식 설득도구]]는 더 이상 디스펜서나 수레에서 탄약을 받을 수 없습니다; 추가로 떨어진 무기나 박살난 빌딩에서 얻을 수 있는 체력도 상당히 크게 줄었습니다.
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** [[Persian Persuader/ko|페르시아식 설득 도구]]는 더 이상 디스펜서나 수레에서 탄약을 받을 수 없습니다; 추가로 떨어진 무기나 박살난 구조물에서 얻을 수 있는 체력도 상당히 크게 줄었습니다.
  
 
* 아이템:
 
* 아이템:
** [[Football Manager 2012/ko|풋볼 매니저 2012]]의 홍보용 아이템 추가<ref>[[Merc's Pride Scarf/ko|erc's Pride Scarf]], [[Ball-Kicking Boots/ko|Ball-Kicking Boots]], [[Vuvuzela Noise Maker/ko|부부젤라 소음 공해]], 전부 다 [[Footballer's Kit/ko|축구선수의 도구 상자]] [[번들]]에 포함됩니다.</ref>  
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** [[Football Manager 2012/ko|Football Manager 2012]]의 홍보용 아이템을 추가했습니다.<ref>[[Merc's Pride Scarf/ko|용병의 긍지 스카프]], [[Ball-Kicking Boots/ko|축구화]], [[Vuvuzela Noise Maker/ko|부부젤라 소음 발생기]], 전부 다 [[Footballer's Kit/ko|축구선수의 장비]] [[꾸러미]]에 포함됩니다.</ref>  
** [[Mann Co. Supply Crate/ko|상자]] #30과 #31 추가.
+
** [[Mann Co. Supply Crate/ko|Mann Co. 보급 상자]] #30과 #31을 추가했습니다.
**[[Manniversary Package/ko|만념일 패키지]] 추가
+
**[[Manniversary Package/ko|만념일 패키지]]를 추가했습니다.
** [[기타]]슬롯에 [[Decal Tool/ko|데칼 도구]]와 관련된 [[Flair!/ko|Flair!]], [[Photo Badge/ko|사진 배지]] 그리고 [[Clan Pride/ko|Clan Pride]] 등이 추가 되었습니다.
+
** [[기타]] 칸에 [[Decal Tool/ko|데칼 도구]]와 관련된 [[Flair!/ko|아주 좋소!]], [[Photo Badge/ko|증명 사진]] 그리고 [[Clan Pride/ko|가문의 영광]] 등이 추가되었습니다.
** [[Noh Mercy/ko|무우자비]], [[Large Luchadore/ko|Large Luchadore]] 그리고 [[Sniper's Snipin' Glass/ko|Sniper's Snipin' Glass]]기타 슬롯으로 옮김
+
** [[Noh Mercy/ko|무우자비]], [[Large Luchadore/ko|거구의 루차도르]] 그리고 [[Sniper's Snipin' Glass/ko|저격수의 저격용 안경]]기타 칸으로 옮겼습니다.
** [[Athletic Supporter/ko|Athletic Supporter]][[Superfan/ko|Superfan]]이 제작 가능해졌습니다.
+
** [[Athletic Supporter/ko|경기 후원자]][[Superfan/ko|광팬]]이 제작 가능해졌습니다.
** 스트레인지 무기 업그레이드 정보는 더 이상 팝업으로 뜨지 않습니다. 단 여전히 채팅창에는 뜹니다.
+
** 이상한 무기 등급 상승 정보는 더 이상 팝업으로 뜨지 않습니다. 단 여전히 채팅창에는 뜹니다.
** 이제 [[Summer Shades/ko|여름 선글라스]]와 [[Professor Speks/ko|Professor Speks]]은 [[ragdoll/ko|래그돌]]은 죽을때 래그돌에서 떨어집니다.  
+
** 이제 [[Summer Shades/ko|여름 선글라스]]와 [[Professor Speks/ko|전문가의 조언]]은 죽을 때 [[ragdoll/ko|래그돌]]에서 떨어집니다.  
** [[Meet the Medic (taunt)/ko|메딕을 만나다 도발]]과 [[Schadenfreude/ko|Schadenfreude]] 도발은 이제 랜덤 드랍에서 발견 할 수 있습니다.
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** [[Meet the Medic (taunt)/ko|메딕을 만나다 도발]]과 [[Schadenfreude/ko|남의 불행은 곧 나의 행복]] 도발은 이제 무작위로 획득할 수 있습니다.
** DX8에서 [[Deus Specs/ko|Deus Specs]]오류를 일으키던 현상을 수정.
+
** DX8에서 [[Deus Specs/ko|데이어스 안경]]오류를 일으키던 현상을 수정했습니다.
  
 
* 메뉴:
 
* 메뉴:
** 메인 메뉴의 클래스 이미지에 장식 아이템을 입힘
+
** 메인 메뉴의 병과 이미지에 장식 아이템을 입혔습니다.
** 이제 로드아웃 스크린에서 액션 슬롯 도발 프리뷰는 소리도 냅니다.
+
** 이제 장비 설정 화면에서 액션 도발 프리뷰는 소리를 냅니다.
** 로드아웃 메뉴에서 전 클래스 모자와 관련된 버그 수정.
+
** 장비 설정 메뉴에서 모든 병과 모자와 관련된 버그를 수정했습니다.
** 로드아웃 스크린은 이제 제대로된 팀 색깔을 보여줍니다.
+
** 장비 설정 화면은 이제 제대로 된 팀 색깔을 보여줍니다.
** 로드아웃과 스텟 메뉴에서 "닫기" 버튼을 제거
+
** 장비 설정과 스텟 메뉴에서 "닫기" 버튼을 제거했습니다.
  
 
* 그 외:
 
* 그 외:
** 작은 체력킷은 이제 클래스의 체력 20%만 회복합니다. (전에는 20.5%)
+
** 작은 치료제는 이제 병과의 체력 20%만 회복합니다. (전에는 20.5%)
** 새로운 봇 이름 추가.
+
** 새로운 봇 이름을 추가했습니다.
** 이제 로컬 서버를 만들때도 외부 IP가 표시됩니다. 또한 exec 명령어가 수정되었습니다.
+
** 이제 로컬 서버를 만들 때도 외부 IP가 표시됩니다. 또한 exec 명령어가 수정되었습니다.
** 반응 시스템에 "아이템 자랑하기" 반응에 대한 지원 추가.
+
** 반응 시스템에 "아이템 자랑하기" 반응에 대한 지원을 추가했습니다.
  
 
== 패치 2 ==
 
== 패치 2 ==
* [[Foster's Facade/ko|포스터의 방독면]]이 파이로의 머리와 겹치는 현상을 수정.  
+
* [[Foster's Facade/ko|포스터의 가면]]이 파이로의 머리와 겹치는 현상을 수정했습니다.  
* 아이템 서버와 연결이 되지 않으면 로드 아웃이 리셋되는 현상을 수정.
+
* 아이템 서버와 연결이 되지 않으면 장비 설정이 초기화되는 현상을 수정했습니다.
* [[items/ko|아이템]]을 보여주는데 클라이언트 충돌이 발생하던 현상을 수정.
+
* [[items/ko|아이템]]을 보여줄 때 클라이언트 충돌이 발생하던 현상을 수정했습니다.
* [[Mann Co. Store/ko|만 코 상점]]에서 구입한 것들은 더 이상 [[제작]]에 사용 불가능 합니다.
+
* [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]]에서 구입한 것들은 더 이상 [[제작]]에 사용할 수 없습니다.
* 번역 파일 업데이트.
+
* 현지화 파일을 업데이트했습니다.
  
 
== 패치 수정 사항 ==
 
== 패치 수정 사항 ==
* [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch|패치 1 diff]]
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* [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch|패치 1 변경 사항]]
* [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch 2|패치 2 diff]]
+
* [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch 2|패치 2 변경 사항]]
  
 
== 참고==
 
== 참고==
 
<references/>
 
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}}
 
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Revision as of 05:53, 18 April 2015

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패치 노트

패치 1

Manniversary Update.png

Source 엔진 변경 사항 (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

Manniversary Update.png
  • 멀티 쓰레드 랜더링이 맵 변경시 튕길 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 명령어 출력의 형태를 개선하기 위해 공백을 조정했습니다.
  • stats 명령에서 bytes/초 대신 KB/초로 변경되었고, 연결 수의 항목을 추가했습니다. 또한 맵 변경 항목도 추가했습니다.
  • 연결 명령어 때문에 게임 서버에 재연결 명령어를 사용할 수 없던 문제를 해결했습니다(게임 서버는 사용이 불가능합니다).
  • 서버들이 sndplaydelay를 시행할 수 있게 만들었습니다.
  • 이제 서버의 프레임율은 fps_max 콘슬 변수가 아니라 틱 레이트에 기반합니다.
  • 서버 진행 딜레이가 감소되었습니다. (특히 리눅스 커널 기반 서버)
  • 서버가 가득 찼을 때 사용하는 CPU를 감소시키도록 엔티티 진행 구조가 변경되었습니다.
  • 멀티 쓰레드 서버 코드가 이제 리눅스 서버에서도 가능합니다. (Windows 계열은 이미 사용중)
  • Windows 계열 서버에서 출력 불가능한 문자때문에 서버 렉이 걸리던 취약점을 수정했습니다.
  • 이제 서버가 지정된 틱레이트값보다 빠르게 움직일 때 CPU의 성능을 전부 시스템에 양보합니다.
  • 저수준 수학 라이브러리의 엄청난 성능을 개선했습니다.

팀 포트리스 2

만념일 (Manniversary)
  • 새로운 상점 인터페이스를 시험중입니다.
  • 기념으로 여러 개의 커뮤니티 아이템을 추가했습니다. [1]
  • 장지 설정 프레셋 추가 -- 각각의 병과는 무기와 장식품을 포함해 최대 4개까지 넣을 수 있으며, 이것은 버튼을 누르는 것으로 변경이 가능합니다.
  • 유저가 데칼을 적용할 수 있는 새로운 아이템 타입을 추가했습니다. 당신의 하드 드라이브에서 아무 이미지나 꺼내서, 막대기에 붙인 다음 사람들을 패버리세요! (상점에서 데칼 도구를 찾아보세요!)
  • 새로운 합동 하이 파이브 도발을 추가했습니다.
  • 병과 고르기 화면은 그 병과의 장비 설정과 같이 나옵니다.
  • 이제 캐릭터들은 두가지 기타 아이템을 동시에 착용할 수 있습니다.
  • 게임에 신고 시스템을 추가했습니다(아래의 "기타" 컨트롤 사항의 "신고 정보를 캡쳐하기" 내용을 보세요).
  • 이전 무기들 (이 패치 전의 무기들)은 이제 상점에서 일주일마다 한 개씩 공짜로 체험해 볼 수 있습니다! 이건 정말로 완전히 가동하는 무기를 게임상에서 공짜로 쓸 수 있는 좋은 기회입니다. 마음에 들었다면 시험 기간 끝난 후에 세일하는 가격으로 살 수도 있습니다.
  • 상점에서 구입한 모든 아이템은 이제 며칠 후면 제작 가능해지고 거래도 가능해집니다.
  • 메딕을 만나다에서 나오는 음악을 시작 음악에 추가했습니다.
  • 커뮤니티 제작 콘테스트의 경영과 발행을 더 쉽게 하기 위해 Steam 창작마당과 연동시켰습니다.
  • Gullywash라 불리는 커뮤니티 컨트롤 포인트 맵을 추가했습니다. 맵 후원 씰들도 물론 지금 당장 커뮤니티 맵 제작자들을 위해 구입할 수 있습니다.
  • Barnblitz는 이제 오프라인 연습에서도 쓸 수 있습니다.
  • 프론티어: 지오메트리 수정
  • Gorge/5Gorge: 전방 스폰 지점에 팀을 구분하는 구조물 건설 불가 지역을 만들었습니다.
리플레이
  • 리플레이를 극적으로 만들 수 있게 카메라 흔들림 기능을 추가했습니다.
  • 카메라 흔들림 기능을 썼는데도 여전히 극적이지 않은 리플레이들을 위해서 슬로우 모션도 추가했습니다.
  • 음성 채팅을 리플레이에 녹화할 수 있게 했습니다.
아이템
병과 응답
  • 여러 개의 응답 대사가 나오는 가능성을 줄였습니다.
  • 플레이어가 변장했을 때 수레와 관련된 반응은 더 이상 나오지 않습니다.
  • 이제 플레이어가 체력이 없거나 공격받는 상태에서 메딕을 쳐다보며 메딕을 부르면 메딕에게 따라오라고 명령하는 대신 그냥 메딕을 호출합니다.
  • 이름표로 이름이 수정된 기본 아이템들은 새 무기에 사용하려고 했던 반응들을 일으키지 않을 것입니다.
  • 병수도에 맞았을 때 반응을 추가했습니다.
  • 데모맨:
    • 도전 과제 달성 대사를 추가했습니다.
    • 메딕에게 치료받았을 때 나오는 대사 중 "I didn't need your help y'know(알다시피 네 도움은 필요 없었어)"를 지웠습니다.
    • Saxxy 사살 시 프라이팬 사살과 같은 대사가 나옵니다.
    • 고통행 열차 또는 Saxxy로 도발할 경우 유탄 발사기와 같은 도발을 씁니다.
    • 울라풀 막대의 도발을 추가했습니다.
  • 엔지니어:
    • 텔레포터에서 나왔을때 고맙다고 하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • Saxxy 사살은 황금 렌치와 같은 대사를 씁니다.
    • 전에 사용되지 않았던 황금 렌치 사살 대사를 추가했습니다.
    • 총잡이를 돌릴 때 대사를 추가했습니다.
    • 원격 조련 장비 도발은 이제 권총 도발 애니메이션을 씁니다.
  • 헤비:
    • 그 전에 사용되지 않은 주먹을 휘두를 때 나는 대사를 추가했습니다.
  • 메딕:
    • 근접무기를 들고 있을 때 적을 볼 경우 전투 함성 대사를 추가했습니다.
    • Saxxy를 가지고 도발하면 메디 건 도발을 합니다.
    • 엄숙한 맹세나 십자군의 쇠뇌를 가지고 도발하면 주사기 총과 같은 도발을 합니다.
  • 스카웃:
    • 적 스카웃이나 파이로를 죽였을 때 나오는 대사를 삭제하고 우세했을 때 대사로 변경했습니다.
    • 금방 적을 죽이고 2단 점프를 했을 때 드물게 대사가 나오도록 했습니다.
  • 스나이퍼:
    • 여러번 연속으로 사살했을 때 수다스러워 지는 횟수를 좀 줄였습니다.
    • 조준한 채로 복수했을 때 나오던 대사에 누락되었던 것을 추가했습니다.
    • Saxxy를 가지고 도발하면 더 이상 칼 관련 대사를 하지 않습니다.
  • 솔저:
    • 우버를 받았을 때 대사를 추가했습니다.
    • 정의의 들소, 부대 지원, 또는 Saxxy 도발을 했을때 사기 증진 깃발 도발을 합니다.
  • TF봇들은 난이도에 따라서 무기 발사를 인식하는 확률이 달라졌습니다. 쉬운 난이도의 봇들은 그럭저럭이지만 고수 레벨의 봇들은 거의 모든 걸 다 알고 있습니다.
  • 이제 TF봇들은 몇몇 무기를 "조용한" 공격으로 인식합니다 (스파이 칼, 투명화/비투명화, 몇몇 근접 공격, 주먹 등등). "조용한" 무기들은 오로지 근처의 봇들만 들을 수 있고, 주변의 환경이 시끄러울 경우엔 ("안 조용한" 총 싸움이 일어나고 있는 곳) 알아챌 확률이 반으로 떨어졌습니다. 이것은 스파이들이 적팀의 모든 사람들을 적으로 돌리지 않을 수 있도록 해 줍니다.
  • 스파이 봇 개선:
    • 이제 스파이 봇들은 백스탭을 더욱 능숙하게 합니다.
    • 개선된 스파이 봇들은 상대 고르기를 신중하게 합니다. (ie: 뭉쳐진 적들이나 센트리)
    • 스파이 봇들은 적의 센트리 건에게 잡힌다면 포기하고 도망갈 것 입니다.
    • 이제 스파이 봇들은 변장하거나 은폐했을 때 근처의 적들과 부딛히지 않도록 피해다닐 것입니다.
    • 이제 스파이 봇들은 자신의 "변장이 풀린 것"을 좀더 빨리 알아챌 것입니다.
    • 이제 스파이 봇들은 백스탭하기 좋은 장소로 적들을 유인할 것입니다.
    • 스파이 봇들은 준비 기간이 지나기 전까지는 희생자들을 쫓아가지 않습니다.
    • 어렵거나 고수 레벨의 스파이 봇들은 적이 백스탭당할 만큼 가까이 오지 않는 이상 돌아다니지 않을 것입니다.
    • 쉬운 레벨의 스파이 봇들은 적을 피하지 않고 찌르기 위해 뒤로 가려 하지 않을 겁니다.
    • 스파이 봇들이 준비시간 때 적의 부활 게이트를 넘어가려 하는 버그를 수정했습니다.
  • 메딕 봇 개선:
    • 메딕 봇들은 뛰어가는 환자와 가까이 붙어 있으려 할 겁니다.
    • 메딕 봇들은 우버가 가득 차거나 우버를 발동 시키려고 하면 환자와 더욱 가까이 붙습니다.
    • 이제 메딕 봇들도 센트리 건을 보면 숨습니다.
  • 파이로 봇 개선:
    • 파이로 봇들은 더 이상 "짜증날 정도로" 압축 공기 분사를 쓰지 않지만, 점령 지점에 오는 우버나 적을 튕기기 위해서는 여전히 쓸 겁니다.
그 외
  • 콘솔에 "sixense_enabled 1" 명령어를 치는 것으로 Razer Hydra(동작 인식 컨트롤러)를 켤 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해 http://sixense.com/tf2 를 참조해 주세요.
  • "tf_allow_taunt_switch" 를 추가했습니다. 0으로 두면 비허용(기본 설정), 1로 두면 예전 버그 행동(도발할 때 빠르게 무기를 바꿔서 다른 무기 들고 도발), 혹은 2로 두어서 도발 중 어느때든지 무기를 바꾸게 할 수 있습니다.
  • 이제 스크린샷은 Steam 커뮤니티에 자동으로 올라갑니다. 고급 옵션 설정의 "기타" 목록에 이에 관한 설정이 있습니다.
  • 굳어 있어야 할 황금 시체들이 죽을 때의 애니메이션을 실행하던 버그를 수정했습니다.
  • 헤비의 체력이 가득 차 있을 때 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹어도 재충전 시간 게이지가 줄어들지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹은 상태에서 사물함을 건드려도 근접무기만 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 스파이 변장 아이템에 입자 효과가 안 뜨는 현상을 수정했습니다.
  • 스파이가 진품, 커뮤니티 전용, 자체 제작 아이템을 변장 시 아이템으로 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 데모맨의 장비 설정 페이지에서 주 무기/보조무기 순서가 거꾸로 되어있던 것을 수정했습니다.
  • 점착 점퍼 폭탄 효과를 수정했습니다.
  • 서버 프레임이 1000 이상일 때 net_graph가 서버 프레임을 더이상 업데이트하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 재접속 명령어를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • tf_show_voice_icons를 mp_show_voice_icons로 개명
  • 현지화 파일을 업데이트했습니다.

언급되지 않음

  • 무기:
    • 부사수는 이제 파이로도 착용할 수 있습니다.
    • 위도우메이커의 금속 소비량을 60에서 30으로 줄였습니다.
    • 유격수 장전 속도가 50% 줄었습니다.
    • 데드 링어는 이제 은폐 게이지가 가득 찼을 때 소리를 냅니다.
    • 페르시아식 설득 도구는 더 이상 디스펜서나 수레에서 탄약을 받을 수 없습니다; 추가로 떨어진 무기나 박살난 구조물에서 얻을 수 있는 체력도 상당히 크게 줄었습니다.
  • 메뉴:
    • 메인 메뉴의 병과 이미지에 장식 아이템을 입혔습니다.
    • 이제 장비 설정 화면에서 액션 칸 도발 프리뷰는 소리를 냅니다.
    • 장비 설정 메뉴에서 모든 병과 모자와 관련된 버그를 수정했습니다.
    • 장비 설정 화면은 이제 제대로 된 팀 색깔을 보여줍니다.
    • 장비 설정과 스텟 메뉴에서 "닫기" 버튼을 제거했습니다.
  • 그 외:
    • 작은 치료제는 이제 병과의 체력 중 20%만 회복합니다. (전에는 20.5%)
    • 새로운 봇 이름을 추가했습니다.
    • 이제 로컬 서버를 만들 때도 외부 IP가 표시됩니다. 또한 exec 명령어가 수정되었습니다.
    • 반응 시스템에 "아이템 자랑하기" 반응에 대한 지원을 추가했습니다.

패치 2

  • 포스터의 가면이 파이로의 머리와 겹치는 현상을 수정했습니다.
  • 아이템 서버와 연결이 되지 않으면 장비 설정이 초기화되는 현상을 수정했습니다.
  • 아이템을 보여줄 때 클라이언트 충돌이 발생하던 현상을 수정했습니다.
  • Mann Co. 상점에서 구입한 것들은 더 이상 제작에 사용할 수 없습니다.
  • 현지화 파일을 업데이트했습니다.

패치 수정 사항

참고