Difference between revisions of "Voice chat/pt-br"
(Fixed links.) |
(well) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Chat de Voz}} | {{DISPLAYTITLE:Chat de Voz}} | ||
[[Image:Speech_voice.png|150px|right|Um balão de fala indicando um que jogador está falando.]] | [[Image:Speech_voice.png|150px|right|Um balão de fala indicando um que jogador está falando.]] | ||
− | {{Quotation|'''O Spy''' | + | |
− | '''Chat de | + | {{Quotation|'''O Spy''' para o Scout|Me empresta seu fone de ouvido? "Aqui é o Scout! Arco-Íris me fazem '''chorar'''! Câmbio!"|sound=Spy_DominationScout06.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | O '''Chat de voz''' (''Voice chat'') é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do ''Team Fortress 2'' e é utilizado comumente para coordenar a equipe e conversas em geral. | ||
+ | |||
+ | Na versão para PC, o chat de voz funciona da maneira "aperte-para-falar" (tecla padrão: {{Key|V}}). O chat de voz no Xbox 360 é ativado simplesmente conectando um fone de ouvido ao controle. No PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == | + | == Uso == |
− | + | O chat de voz é útil em situações que exigem comunicação detalhada ou rápida, tais como: | |
− | O chat de voz é útil em situações que | ||
− | * | + | * Avisos para ataque iminente. |
− | *Se comunicar com o seu [[Medic/pt-br|Medic]] ou [[Medic buddy/pt-br| | + | * Se comunicar com o seu [[Medic/pt-br|Medic]] ou "[[Medic buddy/pt-br|Medic de bolso]]", para saber a hora exata de ativar a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. |
− | * | + | * Coordenar um ataque com um grupo de jogadores. |
− | * | + | * Informar [[Spy/pt-br|Spies]] desfarçados. |
− | * | + | * Indicando a posição de [[buildings/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineer]] inimigos. |
− | * | + | * Informando a posição exata da [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|Inteligência]]. |
− | *Informar | + | * Informar os companheiros de equipe sobre inimigos mortos ou construções destruídas. |
− | * | + | * Pedindo ajuda. |
+ | == Uso indevido == | ||
+ | Qualquer uma dessas ações normalmente irão resultar em uma expulsão ou banimento de um servidor: | ||
+ | |||
+ | * Reprodução de música utilizando programas externos (ou também conhecido como "micspam"). | ||
+ | * Ameaçar ou assediar verbalmente outros jogadores. | ||
+ | * Gritar no microfone. | ||
+ | * Dar a posição da sua equipe para o inimigo com o alltalk ativo. | ||
+ | * Fazer pedidos de troca repetitivos em um servidor não dedicado a trocas. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | |||
== Limitações == | == Limitações == | ||
− | [[Image:Mute_Players.png|thumb|O botão | + | [[Image:Mute_Players.png|thumb|O botão de "Silenciar jogadores"|50px]] |
− | A voz de um jogador só pode ser ouvida por sua própria equipe | + | |
+ | A voz de um jogador só pode ser ouvida por sua própria equipe por padrão, mas os jogadores mortos ainda podem ser ouvidos pelos seus companheiros vivos (novamente, por padrão). Em servidores onde a função "alltalk" é ativada (com a configuração {{code|sv_alltalk 1}}), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo jogadores que estão em equipes opostas ou esperando renascer. O recurso alltalk não está disponível nas versões de console. | ||
− | Jogadores específicos podem ser | + | Jogadores específicos podem ser silenciados na versão de PC pelo [[main menu/pt-br|menu principal]], clicando no botão de "Silenciar jogadores" perto da parte inferior da tela. O chat de voz pode ser completamente desativado na parte de voz da tela de opções. |
− | + | No PC, o chat de voz as vezes é complementado pelo uso de programas [[w:pt:VoIP|VoIP]] de terceiros, como [http://mumble.sourceforge.net/ Mumble]{{lang icon|en}}, [http://www.teamspeak.com/ Teamspeak]{{lang icon|en}}, ou [http://www.ventrilo.com/ Ventrilo] {{lang icon|en}}. Isso permite aos jogadores se coordenarem com seus companheiros de equipe, independentemente das limitações do servidor. Por exemplo, jogando em um servidor de Team Fortress 2 com a opção de alltalk habilitado, usando dois canais de voz, é permito discutir simultaneamente entre as duas equipes e com a própria equipe em privado, em modo de mais coordenação. | |
+ | |||
+ | == Silenciando jogadores == | ||
+ | #Pressione {{Key|Esc}} para abrir o menu principal enquanto conectado a um servidor. | ||
+ | #Clique no ícone de silenciar jogadores no menu principal do jogo. | ||
+ | #Vá até o nome do agressor. | ||
+ | #Destaque o nome. | ||
+ | #Clique em '''Silenciar voz no jogo''', ou dê um clique duplo sobre o nome. | ||
+ | |||
+ | [[File:Mute Player pt-br.png|left|300px]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
− | Quando um jogador está usando o chat de voz, um | + | == Bolhas == |
+ | Quando um jogador está usando o chat de voz, um ícone de bolha é exibido no lado direito da sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Outra bolha aparece acima da cabeça do jogador, visível para os companheiros de equipe. Em servidores com alltalk ativo, a cor da equipe é mostrada sobre todos os jogadores que falam, incluindo [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados e/ou invisíveis. Além disso, o nome de um jogador que está falando e a equipe são exibidas em uma barra colorida no lado direito da HUD. Se o jogador estiver esperando renascer, uma [[File:Health_dead.png|20px]] aparece ao lado de seu nome. | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | '''{{Patch name|10|1|2014}}''' | ||
+ | * {{cvar|tf_teamtalk}} is now on by default - the dead can talk to the living | ||
+ | * When you [[#Muting_players|mute]] a player, the mute settings now apply to text chat as well as voice chat. If you want the previous behavior, change convar {{cvar|cl_mute_all_comms}} to 0. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Reduzida a [[w:pt:latency (audio)|latência]] do áudio de voz. | ||
+ | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Speech_voice.png|O | + | Image:Speech_voice.png|O ícone de bolha padrão do chat de voz. |
− | Image:Speech_voice_blue.png|O | + | Image:Speech_voice_blue.png|O ícone de bolha [[BLU/pt-br|BLU]], usado em servidores com alltalk ativo. |
− | Image:Speech_voice_red.png|O | + | Image:Speech_voice_red.png|O ícone de bolha [[RED/pt-br|RED]], usado em servidores com alltalk ativo. |
− | Image:Speech_typing.png|Um | + | Image:Speech_typing.png|Um ícone de bolha não utilizado parecendo indicar digitação, semelhante ao utilizado em ''[[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''. |
</gallery> | </gallery> | ||
[[Category:Strategy/pt-br]] | [[Category:Strategy/pt-br]] | ||
[[Category:Gameplay/pt-br]] | [[Category:Gameplay/pt-br]] |
Revision as of 17:43, 18 May 2015
“ | Me empresta seu fone de ouvido? "Aqui é o Scout! Arco-Íris me fazem chorar! Câmbio!"
Clique para escutar (em inglês)
— O Spy para o Scout
|
” |
O Chat de voz (Voice chat) é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do Team Fortress 2 e é utilizado comumente para coordenar a equipe e conversas em geral.
Na versão para PC, o chat de voz funciona da maneira "aperte-para-falar" (tecla padrão: V). O chat de voz no Xbox 360 é ativado simplesmente conectando um fone de ouvido ao controle. No PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado.
Índice
Uso
O chat de voz é útil em situações que exigem comunicação detalhada ou rápida, tais como:
- Avisos para ataque iminente.
- Se comunicar com o seu Medic ou "Medic de bolso", para saber a hora exata de ativar a ÜberCarga.
- Coordenar um ataque com um grupo de jogadores.
- Informar Spies desfarçados.
- Indicando a posição de construções de Engineer inimigos.
- Informando a posição exata da Inteligência.
- Informar os companheiros de equipe sobre inimigos mortos ou construções destruídas.
- Pedindo ajuda.
Uso indevido
Qualquer uma dessas ações normalmente irão resultar em uma expulsão ou banimento de um servidor:
- Reprodução de música utilizando programas externos (ou também conhecido como "micspam").
- Ameaçar ou assediar verbalmente outros jogadores.
- Gritar no microfone.
- Dar a posição da sua equipe para o inimigo com o alltalk ativo.
- Fazer pedidos de troca repetitivos em um servidor não dedicado a trocas.
Limitações
A voz de um jogador só pode ser ouvida por sua própria equipe por padrão, mas os jogadores mortos ainda podem ser ouvidos pelos seus companheiros vivos (novamente, por padrão). Em servidores onde a função "alltalk" é ativada (com a configuração sv_alltalk 1
), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo jogadores que estão em equipes opostas ou esperando renascer. O recurso alltalk não está disponível nas versões de console.
Jogadores específicos podem ser silenciados na versão de PC pelo menu principal, clicando no botão de "Silenciar jogadores" perto da parte inferior da tela. O chat de voz pode ser completamente desativado na parte de voz da tela de opções.
No PC, o chat de voz as vezes é complementado pelo uso de programas VoIP de terceiros, como Mumble(em inglês), Teamspeak(em inglês), ou Ventrilo (em inglês). Isso permite aos jogadores se coordenarem com seus companheiros de equipe, independentemente das limitações do servidor. Por exemplo, jogando em um servidor de Team Fortress 2 com a opção de alltalk habilitado, usando dois canais de voz, é permito discutir simultaneamente entre as duas equipes e com a própria equipe em privado, em modo de mais coordenação.
Silenciando jogadores
- Pressione Esc para abrir o menu principal enquanto conectado a um servidor.
- Clique no ícone de silenciar jogadores no menu principal do jogo.
- Vá até o nome do agressor.
- Destaque o nome.
- Clique em Silenciar voz no jogo, ou dê um clique duplo sobre o nome.
Bolhas
Quando um jogador está usando o chat de voz, um ícone de bolha é exibido no lado direito da sua HUD. Outra bolha aparece acima da cabeça do jogador, visível para os companheiros de equipe. Em servidores com alltalk ativo, a cor da equipe é mostrada sobre todos os jogadores que falam, incluindo Spies disfarçados e/ou invisíveis. Além disso, o nome de um jogador que está falando e a equipe são exibidas em uma barra colorida no lado direito da HUD. Se o jogador estiver esperando renascer, uma aparece ao lado de seu nome.
Histórico de atualizações
Atualização de 1º de outubro de 2014
tf_teamtalk
is now on by default - the dead can talk to the living- When you mute a player, the mute settings now apply to text chat as well as voice chat. If you want the previous behavior, change convar
cl_mute_all_comms
to 0.
Atualização de 12 de março de 2015
- Reduzida a latência do áudio de voz.
Galeria
O ícone de bolha BLU, usado em servidores com alltalk ativo.
O ícone de bolha RED, usado em servidores com alltalk ativo.
Um ícone de bolha não utilizado parecendo indicar digitação, semelhante ao utilizado em Left 4 Dead.