Difference between revisions of "User:Alsoodani/Sandbox/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Engineer: "Phew!" "That there wasn't gettin' any lighter!" ________________________________ Experiment on my first translated article completed! I never knew I could hate inside links this much...)
Line 11: Line 11:
  
  
''' الإيتيم دروب سيستيم ''' هو نظام عرض لجعل كسب مبلغ كبير من الإيتيمس في لعبة فيديو تو تيم فورتريسس أسهل. كما يقيم التوازن كلاس خلال التحديثات الكلاس. وكان عرضه لأول مرة مع 21 مايو 2009 تصحيح ومنذ ذلك الحين في أنب لجعلها أكثر عدلا بين الناس الذين يلعبون قليلا جدا ، واللاعبين الذين يلعبون بشكل منتظم ، ومحاربة تأثير الإيديلينج.
+
''' الإيتيم دروب سيستيم ''' هو نظام عرض لجعل كسب مبلغ كبير من الإيتيمس في لعبة فيديو تيم فورتريسس تو أسهل. كما يقيم التوازن كلاس خلال التحديثات الكلاس. وكان عرضه لأول مرة مع 21 مايو 2009 تصحيح ومنذ ذلك الحين في أنب لجعلها أكثر عدلا بين الناس الذين يلعبون قليلا جدا ، واللاعبين الذين يلعبون بشكل منتظم ، ومحاربة تأثير الإيديلينج.
 +
 
 +
 
 +
* [[Class|الكلاس]]
 +
* [[Items|الإيتيمس]]
 +
* [[Idling|الإيديلينج]]
 +
* [[May 21, 2009 Patch|''التحديث السنيبير مقابل السبي'']]
  
 
{{anchor|Current Item Drop System}}
 
{{anchor|Current Item Drop System}}
Line 28: Line 34:
  
 
ґ .[[Mann Co. Store|المان  كو. سطور]] ґ بعد وفاة اللاعب ، بعد أن تم التوصل الى التجارة ، أو إذا كان وزار ґ [[Backpack|الباكباك]] ґ الإيتيم دروبس تم تخزين في
 
ґ .[[Mann Co. Store|المان  كو. سطور]] ґ بعد وفاة اللاعب ، بعد أن تم التوصل الى التجارة ، أو إذا كان وزار ґ [[Backpack|الباكباك]] ґ الإيتيم دروبس تم تخزين في
 +
 +
* [[Mann Co. Store|المان  كو. سطور]]
 +
 +
* [[Backpack|الباكباك]]
  
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
  
== Advantages and Disadvantages ==
+
== مزايا وعيوب ==
  
 
ومن الجوانب الايجابية للنظام هو أنه يسمح للاعبين الجدد والقدامى على حد سواء لكسب أسلحة أونلوكبل من خلال الاستثمار وقت اللعب. وهو يسمح لاعبين للعب مثل أي فئة ، منذ فترة طويلة كما هي الاجهاد تصل لعبة الوقت ، لاعب مؤهلة للحصول على الإيتيم دروب  
 
ومن الجوانب الايجابية للنظام هو أنه يسمح للاعبين الجدد والقدامى على حد سواء لكسب أسلحة أونلوكبل من خلال الاستثمار وقت اللعب. وهو يسمح لاعبين للعب مثل أي فئة ، منذ فترة طويلة كما هي الاجهاد تصل لعبة الوقت ، لاعب مؤهلة للحصول على الإيتيم دروب  
Line 45: Line 55:
  
  
== Achievement Milestones ==
+
== آشييفمينت ميلستونيس ==
On April 29, 2008, Valve unveiled a set of three unlockable weapons as part of their [[April 29, 2008 Patch|Gold Rush Update]] Update. These weapons were unlocked by completing a set number of achievements, resulting in an achievement milestone. There were three achievement milestones in all, with each successive one requiring more achievements. Once each milestone was unlocked the player received the set weapon that came with that achievement milestone. This requirement was subsequently reduced to stop players grinding just to get the new unlocks.
 
  
On May 21, 2009, Valve implemented a new system of random drops for unlockable items and discontinued the milestone system. Valve soon fell back to the Achievement Milestones coupled with the item drop system for the Sniper and Spy weapons in the the [[May 29, 2009 Patch]].  This milestone system has since been used in the [[War update|WAR! Update]] and also appeared in the [[Engineer update]].
+
في 29 أبريل 2008 ، كشفت الشركة فالف مجموعة من ثلاثة أسلحة أونلوكبل كجزء من على تحديث الغولد روش. وكانت هذه الأسلحة غير مقفلة من قبل الانتهاء من عدد محدد من آشييفمينتس ، مما أدى إلى الميلستونيس. كان هناك ثلاثة من ميلستونيس في كل شيء ، مع كل واحد المتعاقبة التي تتطلب مزيدا من آشييفمينتس. مرة واحدة كل ميلستونيس كانت مقفلة لاعب حصل على سلاح مجموعة التي جاءت مع أن ميلستونيس. وخفضت في وقت لاحق من هذا الشرط هو وقف اللاعبين يعملون فقط للحصول على يفاتح جديد
 +
 
 +
في 21 مايو 2009 ، الشركة فالف تنفيذ نظام جديد لقطرات عشوائي لإيتيم أونلوكبل ميلستونيس وقفها. د الشركة فالف ثم ميلستونيس مختلطة مع سيستيم دروب الإيتيم لالسنيبير / السبي الأسلحة في تصحيح 29 مايو 2009 و. وقد استخدم النظام في الميلستونيس وور التحديث! واستخدامها في تحديث الإينجينيير
 +
 
 +
* [[April 29, 2008 Patch|تحديث الغولد  روش]]
 +
 
 +
* [[War update|!التحديث وور]]
 +
 
 +
* [[Engineer update|التحديث الإينجينيير]]
  
 
{{anchor|Old Item Drop System}}
 
{{anchor|Old Item Drop System}}
== Former system ==
 
[[File:Backpack case early.png|thumb|Backpack icon, used before Mann-Conomy update.]]
 
While keeping the Achievement Milestones already present for the [[Scout]], [[Pyro]], [[Heavy]] and [[Medic]], [[Valve]] implemented the random drop system to maintain class balance in the event of a class update. This system was patched into the game as part of the [[May 21, 2009 Patch|''Sniper vs. Spy'' Update]].
 
  
Valve calculated the average time a regular Team Fortress 2 player played, then came up with an unknown time which was used as a marker or set point. Every time a player had played for 25 minutes, the game randomly drew a decision for the player. If the player was lucky (25% per item chance) then they would get a randomly chosen weapon or hat. If the player was unlucky, then they would have received no item that time. There was a separate timer that counted every 15,430 seconds (4 hours, 17 minutes, and 10 seconds) you had an additional 1 in 28 chance of receiving a hat. The average time for getting a single item was 1h 40min (including duplicates). Since weapons were granted via a random number generator, experience varied.
+
== النظام السابق ==
 +
 
 +
[[File:Backpack case early.png|thumb|الباكباك وتستخدم قبل تحديث المانكونومي]] ґ
 +
 
 +
بينما الميلستونيس حفظ موجودة بالفعل لالسكاوت د ، البييرو د ، د الهيفي ، والميديك ، شركة فالف تنفيذ نظام إسقاط عشوائي للحفاظ على التوازن في الكلاس حالة تحديث الكلاس. وكان يرقع هذا النظام في اللعبة كجزء من التحديث السبي مقابل السنيبير
 +
 
 +
شركة فالف حساب متوسط الوقت منتظم لاعب لعب تيم فورتريسس تو ، ثم جاء مع وقت غير معلوم والذي تم استخدامه كعلامة. في كل مرة لعبت لاعب لمدة 25 دقيقة ، لعبة وجه قرارا عشوائيا لاعب. إذا كان لاعب محظوظا (فرصة خمس وعشرين في المئة لكل الإيتيمس) ثم فإنها تحصل على سلاح  عشوائيا أو قبعة عشوائيا. إذا كان لاعب لم يحالفه الحظ ، ثم ما كانوا سيحصلون عليه لا الإيتيمس. كان هناك جهاز توقيت منفصل ان تحسب كل 4 ساعات ، 17 دقيقة ، و 10 ثانية. هل كان لديك على 1 في 28 فرصة إضافية لتلقي قبعة. وكان متوسط الوقت الذي يستغرقه الحصول على واحدة الإيتيمس 1 ساعة و 40 دقيقة (بما في ذلك تكرار). منذ منحت الأسلحة عبر مولد الرقم العشوائي ، والخبرة المتنوعة
  
When first released, item drops would only occur if players were connected to the [[Steam|Steam Community]]. If the player was not signed into his or her friends list, or if Valve was performing maintenance on the Steam Community, the player would not receive item drops during that time. Valve changed this system at a later date, and item drops occurred for those who were not signed into the Steam Community (and still occur now with the new system).
+
عندما صدر أول ، فإن قطرات الإيتيمس يحدث إلا إذا كانت موصولة اللاعبين الستيم كوميونيتي. إذا لم يوقع لاعب أو لها في الفريندز ليست له ، أو إذا كانت شركة فالف إجراء صيانة على الستيم كوميونيتي ، فإن لاعب لا تتلقى قطرات الإيتيمس خلال تلك الفترة. غيرت الشركة فالف هذا النظام في وقت لاحق ، وقطرات الإيتيمس حدث بالنسبة لأولئك الذين لم تكن وقعت في الستيم كوميونيتي. هذا لا تزال تحدث الآن مع النظام الجديد
  
== Backpack ==
+
== الباكباك ==
{{main|Items#Backpack}}
+
[[Items#Backpack|الباكباك]]
  
 
== External Links ==
 
== External Links ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
+
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.
+
* [http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=en&tl=ar&u=http%3A%2F%2Fwww.teamfortress.com%2Fpost.php%3Fid%3D2535 TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!"]  
 +
يشرح بالتفصيل عن المنطق الإيتيم دروب سيستيم
 +
 
 +
* [http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=en&tl=ar&u=http%3A%2F%2Fwww.teamfortress.com%2Fpost.php%3Fid%3D3727 TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker."]  
 +
أعلن وشرح الدروب سيستيم الجديدة.
  
  

Revision as of 18:29, 14 November 2010

Yes. I like this new weapon.
The Heavy
Backpack case.png

ґ .الكلاس ґ كما يقيم التوازن كلاس خلال التحديثات ґ .في لعبة فيديو تيم فورتريسس تو أسهل ґ الإيتيمس ґ هو نظام عرض لجعل كسب مبلغ كبير من ґ الإيتيم دروب سيستيم ґ

ґ .الإيديلينج ґ واللاعبين الذين يلعبون بشكل منتظم ، ومحاربة تأثير صحيح ومنذ ذلك الحين في أنب لجعلها أكثر عدلا بين الناس الذين يلعبون قليلا جدا، ґ التحديث السنيبير مقابل السبي ґ وكان عرضه لأول مرة مع



الإيتيم دروب سيستيم هو نظام عرض لجعل كسب مبلغ كبير من الإيتيمس في لعبة فيديو تيم فورتريسس تو أسهل. كما يقيم التوازن كلاس خلال التحديثات الكلاس. وكان عرضه لأول مرة مع 21 مايو 2009 تصحيح ومنذ ذلك الحين في أنب لجعلها أكثر عدلا بين الناس الذين يلعبون قليلا جدا ، واللاعبين الذين يلعبون بشكل منتظم ، ومحاربة تأثير الإيديلينج.


Current System

ґ .بدلا من اختيار عشوائيا على فترات لمعرفة ما اذا كنت حصلت على لإيتيم دروب ، ونظام لتحديد متى يختار دروب الخاص لإيتيم المقبل سيحدث ґ [1] ґ .في 20 أبريل 2010 ، وكان لإيتيم دروب سيستيم إيتغيرت

ґ .وقد أزال هذا النظام الجديد إمكانية وزيادة المعدل الذي قطرات لإيتيم ґ .في ظل النظام السابق ، يمكن أن اللاعبين لديهم فترات يحالف الحظ خلالها أنهم لم يجدوا أي من البنود لفترات طويلة من الزمن ґ .مع هذا التغيير ، ويضمن للاعبين البحث لإيتيم على فترات منتظمة

لا يوجد حد لكمية الإيتيم التي يمكن أن تلقى في الأسبوع ، ولكن بدلا من ذلك على الحد من كمية اللعب في الإيتيم دروب التي يمكن الحصول عليها. ولعب خارج هذا الحد لا تسفر عن أي كنت أكثر إيتيم. يلعب أقل من الحد يحمل أكثر من الوقت غير مستخدمة إلى الأسبوع المقبل ، وزيادة الحد الأقصى أن الأسبوع. ويقدر الحد الأقصى لمقدار الإيتيم التي يمكن أن تلقى في الأسبوع حوالي ستة الى اثني عشر. نظام إعادة تعيين الحد من كل لاعب من اللعب حوالي 5 -- الساعة 5:30 كل الأربعاء ، توقيت المحيط الهادي حيث يقع الشركة فالف


ґ .المان كو. سطور ґ بعد وفاة اللاعب ، بعد أن تم التوصل الى التجارة ، أو إذا كان وزار ґ الباكباك ґ الإيتيم دروبس تم تخزين في

مزايا وعيوب

ومن الجوانب الايجابية للنظام هو أنه يسمح للاعبين الجدد والقدامى على حد سواء لكسب أسلحة أونلوكبل من خلال الاستثمار وقت اللعب. وهو يسمح لاعبين للعب مثل أي فئة ، منذ فترة طويلة كما هي الاجهاد تصل لعبة الوقت ، لاعب مؤهلة للحصول على الإيتيم دروب

تلقى العديد من اللاعبين إيتيمس غير المرغوب فيها. هذه المشكلة تم حلها من خلال إدخال نظام الكرافتينج ، وفيما بعد أنها أدخلت نظام التجارة عشر ، والسماح للاعبين لجميع يتجارة لكن الإيتيم القليلة مقيد مع بعضها البعض

[2]

ґ -nosound ґ و ґ -novid ґ الجايم باراميتير لونش جنبا إلى جنب مع ґ -textmode ґ على الرغم من النظم الجديدة ، الإيديلينج لا يزال موجودا. ومع ذلك ، فمن الممكن الآن استخدام مود الأوفلين (استخدام

ґ .إلى تعطيل الفيديو ومعالجة الصوت) ، وترك مقدمي مجانا لتوفير تجربة الألعاب


آشييفمينت ميلستونيس

في 29 أبريل 2008 ، كشفت الشركة فالف مجموعة من ثلاثة أسلحة أونلوكبل كجزء من على تحديث الغولد روش. وكانت هذه الأسلحة غير مقفلة من قبل الانتهاء من عدد محدد من آشييفمينتس ، مما أدى إلى الميلستونيس. كان هناك ثلاثة من ميلستونيس في كل شيء ، مع كل واحد المتعاقبة التي تتطلب مزيدا من آشييفمينتس. مرة واحدة كل ميلستونيس كانت مقفلة لاعب حصل على سلاح مجموعة التي جاءت مع أن ميلستونيس. وخفضت في وقت لاحق من هذا الشرط هو وقف اللاعبين يعملون فقط للحصول على يفاتح جديد

في 21 مايو 2009 ، الشركة فالف تنفيذ نظام جديد لقطرات عشوائي لإيتيم أونلوكبل ميلستونيس وقفها. د الشركة فالف ثم ميلستونيس مختلطة مع سيستيم دروب الإيتيم لالسنيبير / السبي الأسلحة في تصحيح 29 مايو 2009 و. وقد استخدم النظام في الميلستونيس وور التحديث! واستخدامها في تحديث الإينجينيير

النظام السابق

الباكباك وتستخدم قبل تحديث المانكونومي

ґ

بينما الميلستونيس حفظ موجودة بالفعل لالسكاوت د ، البييرو د ، د الهيفي ، والميديك ، شركة فالف تنفيذ نظام إسقاط عشوائي للحفاظ على التوازن في الكلاس حالة تحديث الكلاس. وكان يرقع هذا النظام في اللعبة كجزء من التحديث السبي مقابل السنيبير

شركة فالف حساب متوسط الوقت منتظم لاعب لعب تيم فورتريسس تو ، ثم جاء مع وقت غير معلوم والذي تم استخدامه كعلامة. في كل مرة لعبت لاعب لمدة 25 دقيقة ، لعبة وجه قرارا عشوائيا لاعب. إذا كان لاعب محظوظا (فرصة خمس وعشرين في المئة لكل الإيتيمس) ثم فإنها تحصل على سلاح عشوائيا أو قبعة عشوائيا. إذا كان لاعب لم يحالفه الحظ ، ثم ما كانوا سيحصلون عليه لا الإيتيمس. كان هناك جهاز توقيت منفصل ان تحسب كل 4 ساعات ، 17 دقيقة ، و 10 ثانية. هل كان لديك على 1 في 28 فرصة إضافية لتلقي قبعة. وكان متوسط الوقت الذي يستغرقه الحصول على واحدة الإيتيمس 1 ساعة و 40 دقيقة (بما في ذلك تكرار). منذ منحت الأسلحة عبر مولد الرقم العشوائي ، والخبرة المتنوعة

عندما صدر أول ، فإن قطرات الإيتيمس يحدث إلا إذا كانت موصولة اللاعبين الستيم كوميونيتي. إذا لم يوقع لاعب أو لها في الفريندز ليست له ، أو إذا كانت شركة فالف إجراء صيانة على الستيم كوميونيتي ، فإن لاعب لا تتلقى قطرات الإيتيمس خلال تلك الفترة. غيرت الشركة فالف هذا النظام في وقت لاحق ، وقطرات الإيتيمس حدث بالنسبة لأولئك الذين لم تكن وقعت في الستيم كوميونيتي. هذا لا تزال تحدث الآن مع النظام الجديد

الباكباك

الباكباك

External Links

يشرح بالتفصيل عن المنطق الإيتيم دروب سيستيم

أعلن وشرح الدروب سيستيم الجديدة.