Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ru"
DoktorAkcel (talk | contribs) (Created page with '{{Template:Weapon infobox | has-two-models = yes | weapon-slot = Слот 1 | used-by = Инженером | TFC-model = Wrench tfc.png | QTF-model = Wr…') |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Гаечный ключ (Classic)}} | ||
{{Template:Weapon infobox | {{Template:Weapon infobox | ||
+ | | title = Гаечный ключ (Classic) | ||
| has-two-models = yes | | has-two-models = yes | ||
| weapon-slot = Слот 1 | | weapon-slot = Слот 1 | ||
Line 11: | Line 13: | ||
'''Гаечный ключ''' это оружие в старых играх из серии Team Fortress, используемое только [[Engineer (Classic)/ru|Инженером]]. Его основная функция - чинить и пополнять [[Building (Classic)/ru|постройки]] Инженера, но его также можно использовать для починки [[Armor (Classic)/ru|брони]] союзников. | '''Гаечный ключ''' это оружие в старых играх из серии Team Fortress, используемое только [[Engineer (Classic)/ru|Инженером]]. Его основная функция - чинить и пополнять [[Building (Classic)/ru|постройки]] Инженера, но его также можно использовать для починки [[Armor (Classic)/ru|брони]] союзников. | ||
Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее Инженера, если ей нужны патроны. | Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее Инженера, если ей нужны патроны. | ||
− | Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|Солдата]], броня будет восполняться | + | Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|Солдата]], броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у [[Sniper (Classic)/ru|Снайпера]]. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора [[Quad Damage (Classic)/ru|Четвертного Урона]] . |
Ключ может быть использован при [[Spychecking/ru|проверке на Шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|Шпионы]] при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, Инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним. | Ключ может быть использован при [[Spychecking/ru|проверке на Шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|Шпионы]] при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, Инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним. | ||
Line 20: | Line 22: | ||
*У ключа есть две анимации: Обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки, или брони товарища по команде | *У ключа есть две анимации: Обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки, или брони товарища по команде | ||
− | {{ | + | {{Classic Weapons nav}} |
− | {{ | + | {{Classic Engineer nav}} |
Revision as of 19:24, 14 November 2010
Template:Weapon infobox Гаечный ключ это оружие в старых играх из серии Team Fortress, используемое только Инженером. Его основная функция - чинить и пополнять постройки Инженера, но его также можно использовать для починки брони союзников. Принцип действия ключа зависит от игры: в Quake Team Fortress, если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В Team Fortress Classic, при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее Инженера, если ей нужны патроны. Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у Солдата, броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у Снайпера. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора Четвертного Урона . Ключ может быть использован при проверке на Шпиона, так как Шпионы при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, Инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним.
Урон
18 за удар
Факты
- У ключа есть две анимации: Обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки, или брони товарища по команде
|
|