Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 11: Line 11:
 
  | pl = Lista broni zapewniających leczenie
 
  | pl = Lista broni zapewniających leczenie
 
  | pt-br = Lista de armas que fornecem saúde
 
  | pt-br = Lista de armas que fornecem saúde
  | ru = Список оружия добавляющего здоровья
+
  | ru = Список оружия, восполняющего здоровье
 
  | zh-hans = 能提供生命值的武器列表
 
  | zh-hans = 能提供生命值的武器列表
 
  }}
 
  }}
Line 19: Line 19:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Shortstop|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Shortstop|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Increased healing from health kits by 20%.
+
  | en = * Increased healing from health kits by 20%.
 
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 20% mehr Gesundheit wieder her.
 
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 20% mehr Gesundheit wieder her.
 
  | es = * Curación de paquetes de salud incrementadas 20%.
 
  | es = * Curación de paquetes de salud incrementadas 20%.
  | ko = * 장착 시 치료량이 20% 증가합니다.
+
  | ko = * 장착 시 치료량이 20% 증가합니다.
 
  | pl = * Apteczki odnawiają o 20% więcej zdrowia.
 
  | pl = * Apteczki odnawiają o 20% więcej zdrowia.
 
  | pt-br = * Aumentado a cura dos kits de saúde em 20%
 
  | pt-br = * Aumentado a cura dos kits de saúde em 20%
  | ru = * Дополнительное лечение при использовании: +20%.
+
  | ru = * Дополнительное лечение при использовании: +20%.
 
  | zh-hans = * +20%通过医药包获得的生命值。
 
  | zh-hans = * +20%通过医药包获得的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 34: Line 34:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Mad Milk|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Mad Milk|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
+
  | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
  | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
+
  | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
  | es = * Restaura salud igual al 60% del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
+
  | es = * Restaura salud igual al 60% del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
  | fi = * Parantaa 60% tiimikaverin tekemästä vahingosta maidolla peitettyihin vihollisiin.
+
  | fi = * Parantaa 60% tiimikaverin tekemästä vahingosta maidolla peitettyihin vihollisiin.
  | fr = * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
+
  | fr = * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
  | ko = * 우유를 뒤집어쓴 상대를 공격한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 치료합니다.
+
  | ko = * 우유를 뒤집어쓴 상대를 공격한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 치료합니다.
  | nl = * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
+
  | nl = * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
  | pl = * 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
+
  | pl = * 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
  | pt-br = * Restaura a saúde a 60% do dano que um aliado inflige em inimigos coberto em leite.
+
  | pt-br = * Restaura a saúde a 60% do dano que um aliado inflige em inimigos coberto em leite.
  | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
+
  | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
 
  | zh-hans = * 玩家在攻击浑身是牛奶的敌人时,可以恢复本次攻击伤害60%的生命值。
 
  | zh-hans = * 玩家在攻击浑身是牛奶的敌人时,可以恢复本次攻击伤害60%的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 52: Line 52:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Candy Cane|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Candy Cane|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
+
  | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
  | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
+
  | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
  | es = * Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un paquete de salud pequeño.
+
  | es = * Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un paquete de salud pequeño.
  | fi = * Tämä ase käytössä jokainen pelaajan tappama vihollinen pudottaa pienen terveyspakkauksen.
+
  | fi = * Tämä ase käytössä jokainen pelaajan tappama vihollinen pudottaa pienen terveyspakkauksen.
  | fr = * Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
+
  | fr = * Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
  | ko = * 이 무기를 장착한 플레이어가 적을 처치하면 소형 치료제가 투척됩니다.
+
  | ko = * 이 무기를 장착한 플레이어가 적을 처치하면 소형 치료제가 투척됩니다.
  | nl = * Vijanden gedood door een speler met dit wapen laten een klein gezondheidspakket achter.
+
  | nl = * Vijanden gedood door een speler met dit wapen laten een klein gezondheidspakket achter.
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
+
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Equipando esta arma causa os inimigos serem mortos pelo jogador a soltarem um kit de saúde pequeno.
 
  | pt-br = * Equipando esta arma causa os inimigos serem mortos pelo jogador a soltarem um kit de saúde pequeno.
  | ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
+
  | ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  }}
 
  }}
Line 71: Line 71:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Black Box|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Black Box|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 15 health to user for each enemy player hit.
+
  | en = * Restores 15 health to user for each enemy player hit.
  | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 15 Lebenspunkte wiederhergestellt.  
+
  | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 15 Lebenspunkte wiederhergestellt.  
  | es = * Restaure 15 de salud al usuario por cada jugador impactado.
+
  | es = * Restaure 15 de salud al usuario por cada jugador impactado.
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä käyttäjälle jokaista vahingoitettua vihollispelaajaa kohden.
+
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä käyttäjälle jokaista vahingoitettua vihollispelaajaa kohden.
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
+
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 15 회복합니다.
+
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 15 회복합니다.
  | nl = * Herstelt 15 gezondheid telkens wanneer een vijandelijke speler geraakt wordt.
+
  | nl = * Herstelt 15 gezondheid telkens wanneer een vijandelijke speler geraakt wordt.
  | pl = * Odnawia zdrowie o 15 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
+
  | pl = * Odnawia zdrowie o 15 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde para o usuário a cada acerto em um inimigo.
 
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde para o usuário a cada acerto em um inimigo.
  | ru = * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу.
+
  | ru = * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу.
 
  | zh-hans = * 击中后 +15 点生命值。
 
  | zh-hans = * 击中后 +15 点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 89: Line 89:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Concheror|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Concheror|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 2 health per second.
+
  | en = * Passively regenerates 2 health per second.
 
* Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
 
* Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
  | de = * Regeneriert passiv 2 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
+
  | de = * Regeneriert passiv 2 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
 
* Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
 
* Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
  | es = * Regenera pasivamente 2 punto de salud por segundo.
+
  | es = * Regenera pasivamente 2 punto de salud por segundo.
 
* Restaura salud igual al 35% del daño al Soldier que lo haya activado o el daño que inflige un colega.
 
* Restaura salud igual al 35% del daño al Soldier que lo haya activado o el daño que inflige un colega.
  | fi = * Regeneroi 2 terveyttä per sekunti passiivisesti.
+
  | fi = * Regeneroi 2 terveyttä per sekunti passiivisesti.
 
* Parantaa 35% lipun aktivoineen Soldierin tai hänen tiimikavereiden tekemästä vahingosta.
 
* Parantaa 35% lipun aktivoineen Soldierin tai hänen tiimikavereiden tekemästä vahingosta.
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'2 point de santé par seconde.
+
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'2 point de santé par seconde.
 
* Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35% des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
 
* Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35% des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
  | ko = * 초당 체력 회복량이 2 증가합니다.
+
  | ko = * 초당 체력 회복량이 2 증가합니다.
 
* 나팔을 분 솔저와 그 주변 아군이 적에게 가한 피해의 35%를 회복합니다.
 
* 나팔을 분 솔저와 그 주변 아군이 적에게 가한 피해의 35%를 회복합니다.
  | pl = * Bierna regeneracja 2 punktu zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Bierna regeneracja 2 punktu zdrowia na sekundę.
 
* Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
 
* Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
  | pt-br = Passivamente regenera 2 de saúde por segundo.
+
  | pt-br = * Passivamente regenera 2 de saúde por segundo.
 
* Restaura a saúde a 35% do dano que o Soldier ativou ou que um aliado inflige.
 
* Restaura a saúde a 35% do dano que o Soldier ativou ou que um aliado inflige.
  | ru = * Восстанавливает 2 единицу здоровья в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает 2 единицу здоровья в секунду.
 
* Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
* Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +2。
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +2。
Line 119: Line 119:
 
  | en = * Reflecting rockets fired from the Black Box heal 15 health if the reflected rocket damages an opponent.
 
  | en = * Reflecting rockets fired from the Black Box heal 15 health if the reflected rocket damages an opponent.
 
* Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 
* Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 +
| ru = * Попадание по врагу отраженной ракетой Черного ящика восстановит поджигателю 15 единиц здоровья.
 +
* Попадание по врагу отраженным снарядом Арбалета крестоносца с малого расстояния восстановит 75 единиц здоровья, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на дальнем расстоянии.
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 125: Line 127:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
+
  | en = * Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
  | de = * 100% der Gesundheit wird bei der Aktivierung von MMMFH wiederhergestellt.
+
  | de = * 100% der Gesundheit wird bei der Aktivierung von MMMFH wiederhergestellt.
  | es = * Restaura 100% de salud al activar el "Mmmf".
+
  | es = * Restaura 100% de salud al activar el "Mmmf".
  | fi = * Parantaa 100% terveyttä, kun "Mmmph" aktivoidaan.
+
  | fi = * Parantaa 100% terveyttä, kun "Mmmph" aktivoidaan.
  | fr = * Restaure toute la santé du joueur lors de l'activation du "Mmmph".
+
  | fr = * Restaure toute la santé du joueur lors de l'activation du "Mmmph".
  | ko = * '무앙' 동력을 발동할 때 체력을 100% 회복합니다.
+
  | ko = * '무앙' 동력을 발동할 때 체력을 100% 회복합니다.
  | pl = * Odnawia całość zdrowia po aktywacji "Mmmph".
+
  | pl = * Odnawia całość zdrowia po aktywacji "Mmmph".
 
  | pt-br = * Restaura a saúde para 100% após a ativação do "Mmmph".
 
  | pt-br = * Restaura a saúde para 100% após a ativação do "Mmmph".
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ".
+
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ".
 
  | zh-hans = * “呜唔”值激活后能恢复100%生命值。
 
  | zh-hans = * “呜唔”值激活后能恢复100%生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 142: Line 144:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Powerjack|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Powerjack|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
+
  | en = * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
  | de = * Beim Töten werden 75 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
+
  | de = * Beim Töten werden 75 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
  | es = * Restaura 75 salud al asesinar a un enemigo y puede sobrecurar.
+
  | es = * Restaura 75 salud al asesinar a un enemigo y puede sobrecurar.
  | fi = * Parantaa 75 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
+
  | fi = * Parantaa 75 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
  | fr = * Restaure 75 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme. Peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | fr = * Restaure 75 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme. Peut donner un bonus d'extra santé.
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 75 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
+
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 75 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
  | pl = * Odnawia 75 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
+
  | pl = * Odnawia 75 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
 
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
  | ru = * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение.
+
  | ru = * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * 杀敌后恢复 75 点生命值并且能过载血量。
 
  | zh-hans = * 杀敌后恢复 75 点生命值并且能过载血量。
 
  }}
 
  }}
Line 158: Line 160:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Back Scratcher|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Back Scratcher|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Increases health from pickups by 50%.
+
  | en = * Increases health from pickups by 50%.
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
+
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
  | es = * Incrementa la salud recibida de ítems recolectados por 50%
+
  | es = * Incrementa la salud recibida de ítems recolectados por 50%
  | fi = * Lisää terveyspaketeista kerättyä terveyttä 50 prosentilla.
+
  | fi = * Lisää terveyspaketeista kerättyä terveyttä 50 prosentilla.
  | fr = * Augmente de 50% la quantité de santé reçue grâce aux packs.
+
  | fr = * Augmente de 50% la quantité de santé reçue grâce aux packs.
  | ko = * 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
+
  | ko = * 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
+
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
 
  | pt-br = * Aumenta a saúde ganha de medkits em 50%
 
  | pt-br = * Aumenta a saúde ganha de medkits em 50%
  | ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
+
  | ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 177: Line 179:
 
| class="gold" | {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|63px}}
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
+
  | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
  | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
+
  | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
  | es = * Restaura 15 de salud al acabar con un enemigo y puede sobrecurar.
+
  | es = * Restaura 15 de salud al acabar con un enemigo y puede sobrecurar.
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
+
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 15 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
+
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 15 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
+
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
 
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
  | ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
+
  | ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  }}
 
  }}
Line 198: Line 200:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Persian Persuader|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Persian Persuader|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health, equivalent to the percentage of ammo the ammo box would restore.
+
  | en = * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health, equivalent to the percentage of ammo the ammo box would restore.
  | de = * Munition und fallen gelassene Waffen werden in die Gesundheit des Spielers umgewandelt.
+
  | de = * Munition und fallen gelassene Waffen werden in die Gesundheit des Spielers umgewandelt.
  | es = * Convierte todas las armas soltadas y cajas de munición a salud.
+
  | es = * Convierte todas las armas soltadas y cajas de munición a salud.
  | fi = * Muuttaa kaikki pudotetut aseet ja ammuslaatikot terveydeksi.
+
  | fi = * Muuttaa kaikki pudotetut aseet ja ammuslaatikot terveydeksi.
  | fr = * Convertit toutes les armes et boîtes de munitions en santé.
+
  | fr = * Convertit toutes les armes et boîtes de munitions en santé.
  | ko = * 떨어진 무기와 탄약 상자를 획득하면 체력으로 전환됩니다.
+
  | ko = * 떨어진 무기와 탄약 상자를 획득하면 체력으로 전환됩니다.
  | pl = * Zamienia wszystkie upuszczone bronie i skrzynki amunicją w apteczki.
+
  | pl = * Zamienia wszystkie upuszczone bronie i skrzynki amunicją w apteczki.
 
  | pt-br = * Converte todas as armas soltas e munição em saúde, equivalente à porcentagem que a caixa de munição restauraria.
 
  | pt-br = * Converte todas as armas soltas e munição em saúde, equivalente à porcentagem que a caixa de munição restauraria.
  | ru = * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье.
+
  | ru = * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье.
 
  | zh-hans = * 拾取的弹药会全部用来补充生命值。
 
  | zh-hans = * 拾取的弹药会全部用来补充生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 217: Line 219:
 
| class="gold" | {{icon item|Robo-Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Robo-Sandvich|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
+
  | en = * Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
 
* If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
  | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
+
  | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
  | es = * Restaura 300 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos.
+
  | es = * Restaura 300 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos.
 
* Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos y a todas las clases 50.
 
* Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos y a todas las clases 50.
 
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
 
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
  | fi = * Syödessä palauttaa 300 terveyttä 4 sekunnin yli.
+
  | fi = * Syödessä palauttaa 300 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
  | fr = * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
+
  | fr = * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
 
* S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Line 235: Line 237:
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 50%를 회복합니다.
 
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 50%를 회복합니다.
  | pl = * Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
+
  | pl = * Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Line 241: Line 243:
 
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 50% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
 
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 50% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
  | ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
+
  | ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
Line 255: Line 257:
 
| class="gold" | {{icon item|Fishcake|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Fishcake|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
+
  | en = * Restores 100 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
 
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  | de = * Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
+
  | de = * Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
  | es = * Restaura 100 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos, y otorga al Heavy 50 puntos máximos de salud por 30 segundos.
+
  | es = * Restaura 100 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos, y otorga al Heavy 50 puntos máximos de salud por 30 segundos.
 
* Si es soltado por un Heavy al morir, curará al Scout 75 puntos de salud y a las otras clases 50.
 
* Si es soltado por un Heavy al morir, curará al Scout 75 puntos de salud y a las otras clases 50.
  | fi = * Syödessä palauttaa 100 terveyttä 4 sekunnin yli, ja antaa Heavylle ylimääräiset 50 maksimiterveyttä 30 sekunniksi.
+
  | fi = * Syödessä palauttaa 100 terveyttä 4 sekunnin yli, ja antaa Heavylle ylimääräiset 50 maksimiterveyttä 30 sekunniksi.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
  | fr = * Lorsque consommée, restaure 100 points de santé sur 4 secondes, et donne au Heavy une augmentation de 50 de sa santé maximale durant 30 secondes.
+
  | fr = * Lorsque consommée, restaure 100 points de santé sur 4 secondes, et donne au Heavy une augmentation de 50 de sa santé maximale durant 30 secondes.
 
* Si elle est lâchée par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* Si elle est lâchée par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  | ko = * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 100 회복하며, 헤비의 최대 체력이 30 초 동안 50 만큼 늘어납니다.
+
  | ko = * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 100 회복하며, 헤비의 최대 체력이 30 초 동안 50 만큼 늘어납니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
  | pl = * Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
+
  | pl = * Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
 
  | pt-br = * Restaura 100 de saúde quando comido após 4 segundos, e garante ao Heavy saúde extra de 50 por 30 segundos.
 
  | pt-br = * Restaura 100 de saúde quando comido após 4 segundos, e garante ao Heavy saúde extra de 50 por 30 segundos.
 
* Se solto pelo Heavy após a morta, ele irá curar o Scout por 75 HP e todas as outras classes por 50.
 
* Se solto pelo Heavy após a morta, ele irá curar o Scout por 75 HP e todas as outras classes por 50.
  | ru = * Восстанавливает 100 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
+
  | ru = * Восстанавливает 100 единиц здоровья в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
Line 282: Line 284:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Buffalo Steak Sandvich|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Buffalo Steak Sandvich|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
  | en = * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
  | es = * Si es soltado por el Heavy al morir, curará al Scout 75 Puntos de salud y a todas las clases 50.
+
  | es = * Si es soltado por el Heavy al morir, curará al Scout 75 Puntos de salud y a todas las clases 50.
 
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima de cualquier jugador otro que el Heavy mismo.
 
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima de cualquier jugador otro que el Heavy mismo.
 
  | fi = * Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
  | fi = * Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
Line 310: Line 312:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Blutsauger|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Blutsauger|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
+
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
+
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada enemigo impactado.
+
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada enemigo impactado.
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
+
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
+
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
+
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
+
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
 
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
+
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
 
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
 
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
 
  }}
 
  }}
Line 326: Line 328:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Crusader's Crossbow|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Crusader's Crossbow|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
+
  | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  | de = * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
+
  | de = * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
  | es = * Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a rango medio, y 150 a alto rango.
+
  | es = * Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a rango medio, y 150 a alto rango.
  | fi = * Palauttaa 75 terveyttä kohteelle lähimatkalta, 112 terveyttä keskipitkältä matkalta ja 150 terveyttä pitkältä matkalta.
+
  | fi = * Palauttaa 75 terveyttä kohteelle lähimatkalta, 112 terveyttä keskipitkältä matkalta ja 150 terveyttä pitkältä matkalta.
  | fr = * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
+
  | fr = * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
  | ko = * 명중한 아군의 체력을 가까운 거리에서 75, 중간 거리에서 112, 먼 거리에서 150 회복시킵니다.
+
  | ko = * 명중한 아군의 체력을 가까운 거리에서 75, 중간 거리에서 112, 먼 거리에서 150 회복시킵니다.
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
+
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
 
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde para o alvo quando estiver perto, 112 de saúde em alcance médio, e 150 em longo alcance.
 
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde para o alvo quando estiver perto, 112 de saúde em alcance médio, e 150 em longo alcance.
  | ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
+
  | ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
 
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
 
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
 
  }}
 
  }}
Line 344: Line 346:
 
| class="gold" | {{icon item|Vaccinator|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Vaccinator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
+
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  | es = * Restaura 24 salud a 72 salud al blanco por segundo.
+
  | es = * Restaura 24 salud a 72 salud al blanco por segundo.
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
+
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
+
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
+
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
 
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
+
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 361: Line 363:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Kritzkrieg|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Kritzkrieg|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
+
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
  | es = * Restaura 24 salud a 72 al blanco por segundo.
 
  | es = * Restaura 24 salud a 72 al blanco por segundo.
 
* La burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] cura 11 puntos de salud por 4 segundos.
 
* La burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] cura 11 puntos de salud por 4 segundos.
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
+
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
* [[Oktoberfest/fi|Oktoberfest-pilkka]] palauttaa 11 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
* [[Oktoberfest/fi|Oktoberfest-pilkka]] palauttaa 11 terveyttä 4 sekunnin yli.
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
+
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
 
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] restaure 11 points de santé à l'utilisateur sur 4 secondes.
 
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] restaure 11 points de santé à l'utilisateur sur 4 secondes.
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
+
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
 
* [[Oktoberfest/ko|옥토버페스트]] 도발을 사용하면 4초에 걸쳐 체력을 11 회복합니다.
 
* [[Oktoberfest/ko|옥토버페스트]] 도발을 사용하면 4초에 걸쳐 체력을 11 회복합니다.
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
* Drwina [[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
 
* Drwina [[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
 
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
 
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
 
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|oktoberfest]] restaura 11 de saúde nos 4 segundos.
 
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|oktoberfest]] restaura 11 de saúde nos 4 segundos.
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
 
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
 
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
+
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 387: Line 389:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Quick-Fix|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Quick-Fix|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 34 health to 101 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 34 health to 101 health to the target per second.
  | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
+
  | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  | es = * Restaura 34 a 101 Salud al blanco por segundo.
+
  | es = * Restaura 34 a 101 Salud al blanco por segundo.
  | fi = * Palauttaa 34-101 terveyttä kohteelle per sekunti.
+
  | fi = * Palauttaa 34-101 terveyttä kohteelle per sekunti.
  | fr = * Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
+
  | fr = * Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 34에서 101 회복시킵니다.
+
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 34에서 101 회복시킵니다.
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
+
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
 
  | pt-br = * Restaura 34 de saúde para 101 de saúde para o alvo por segundo.
 
  | pt-br = * Restaura 34 de saúde para 101 de saúde para o alvo por segundo.
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 единиц здоровья пациента в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 единиц здоровья пациента в секунду.
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 404: Line 406:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Amputator|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Amputator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 3 health per second when active.
+
  | en = * Passively regenerates 3 health per second when active.
 
* [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 
* [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
  | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
+
  | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
 
  | es = * La burla [[Medicating Melody/es|Melodía Medicinal]] coloca un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 selud en el tiempo de 4.2 segundos, dependiendo de hace cuanto tiempo haya sido lastimado en blanco de curación.
 
  | es = * La burla [[Medicating Melody/es|Melodía Medicinal]] coloca un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 selud en el tiempo de 4.2 segundos, dependiendo de hace cuanto tiempo haya sido lastimado en blanco de curación.
 
  | fi = * [[Medicating Melody/fi|Lääkitsevä melodia]] -pilkka asettaa lähellä oleville tiimikavereille terveydenpalautumisefektin, parantaen 105-315 terveyttä 4,2 sekunnin yli, riippuen siitä, milloin parannuksen kohde otti viimeeksi vahinkoa.
 
  | fi = * [[Medicating Melody/fi|Lääkitsevä melodia]] -pilkka asettaa lähellä oleville tiimikavereille terveydenpalautumisefektin, parantaen 105-315 terveyttä 4,2 sekunnin yli, riippuen siitä, milloin parannuksen kohde otti viimeeksi vahinkoa.
  | fr = * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
+
  | fr = * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
  | ko = * 무기를 들고 있을 때 초당 체력 회복량이 3 증가합니다.
+
  | ko = * 무기를 들고 있을 때 초당 체력 회복량이 3 증가합니다.
 
* [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 사용하면 4.2초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 105에서 315까지 회복시킵니다. 회복량은 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시간에 의존합니다.
 
* [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 사용하면 4.2초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 105에서 315까지 회복시킵니다. 회복량은 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시간에 의존합니다.
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
+
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
 
| pt-br = * A provocação '[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]' coloca um efeito de restauração de saúde para todos os aliados próximos, restaurando de 105 para 315 de saúde a cada 4.5 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura foi danificado.
 
| pt-br = * A provocação '[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]' coloca um efeito de restauração de saúde para todos os aliados próximos, restaurando de 105 para 315 de saúde a cada 4.5 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura foi danificado.
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
+
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
Line 426: Line 428:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cozy Camper|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cozy Camper|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 1 health per second.
+
  | en = * Passively regenerates 1 health per second.
  | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
+
  | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
  | es = * Regenera pasivamente 1 punto de salud por segundo.
+
  | es = * Regenera pasivamente 1 punto de salud por segundo.
  | fi = * Regeneroi 1 terveyttä per sekunti passiivisesti.
+
  | fi = * Regeneroi 1 terveyttä per sekunti passiivisesti.
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
+
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
  | ko = * 초당 체력 회복량이 1 증가합니다.
+
  | ko = * 초당 체력 회복량이 1 증가합니다.
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
 
  | pt-br = * Passivelmente regenera 1 saúde por segundo.
 
  | pt-br = * Passivelmente regenera 1 saúde por segundo.
  | ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +1
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +1
 
  }}
 
  }}
Line 444: Line 446:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
+
  | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
  | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
+
  | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
  | es = * Roba la salud restante de la víctima al [[backtab/es|apuñalarlo]] y puede sobrecurar.
+
  | es = * Roba la salud restante de la víctima al [[backtab/es|apuñalarlo]] y puede sobrecurar.
  | fi = * [[Backstab/fi|Selkäänpuukotettaessa]] antaa kohteen jäljellä olevan terveyden. Voi yliparantaa.
+
  | fi = * [[Backstab/fi|Selkäänpuukotettaessa]] antaa kohteen jäljellä olevan terveyden. Voi yliparantaa.
  | fr = * Rend au porteur la santé restant à une victime [[Backstab/fr|poignardée]] et peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | fr = * Rend au porteur la santé restant à une victime [[Backstab/fr|poignardée]] et peut donner un bonus d'extra santé.
  | ko = * [[backstab/ko|백스탭]]한 적을 체력을 흡수하며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
+
  | ko = * [[backstab/ko|백스탭]]한 적을 체력을 흡수하며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
  | pl = * Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
+
  | pl = * Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
 
  | pt-br = * Garante a saúde restante da vítima após executar um [[backstab/pt-br|Backstab]] e pode sobrecurar.
 
  | pt-br = * Garante a saúde restante da vítima após executar um [[backstab/pt-br|Backstab]] e pode sobrecurar.
  | ru = * Предаставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
+
  | ru = * Предоставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * [[backstab/zh-hans|背刺]]成功后,会迅速吸收被害者的生命值。
 
  | zh-hans = * [[backstab/zh-hans|背刺]]成功后,会迅速吸收被害者的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 463: Line 465:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Half-Zatoichi|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Half-Zatoichi|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100% health upon killing an enemy.
+
  | en = * Restores 100% health upon killing an enemy.
  | de = * Beim Töten werden 100% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
+
  | de = * Beim Töten werden 100% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
  | es = * Restaura 100% salud al asesinar un enemigo.
+
  | es = * Restaura 100% salud al asesinar un enemigo.
  | fi = * Palauttaa 100% terveyttä, kun vihollinen tapetaan.
+
  | fi = * Palauttaa 100% terveyttä, kun vihollinen tapetaan.
  | fr = * Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
+
  | fr = * Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
  | ko = * 적을 죽이면 체력을 100% 회복합니다.
+
  | ko = * 적을 죽이면 체력을 100% 회복합니다.
  | pl = * Odnawia 100% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
+
  | pl = * Odnawia 100% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Restaura 100% da saúde após matar um inimigo.
 
  | pt-br = * Restaura 100% da saúde após matar um inimigo.
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага.
+
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага.
 
  | zh-hans = * 杀敌后回复到100%生命值。
 
  | zh-hans = * 杀敌后回复到100%生命值。
 
  }}
 
  }}

Revision as of 09:54, 22 June 2015

List of weapons that provide health
Primary Shortstop
  • Increased healing from health kits by 20%.
Shortstop
Secondary Mad Milk
  • Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
Mad Milk
Melee Candy Cane
  • Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
Candy Cane
Primary Black Box
  • Restores 15 health to user for each enemy player hit.
Black Box
Secondary Concheror
  • Passively regenerates 2 health per second.
  • Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
Concheror
Primary Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heal 15 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Compression blast
Phlogistinator
  • Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
Phlogistinator
Melee Powerjack
  • Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
Powerjack
Back Scratcher
  • Increases health from pickups by 50%.
Back Scratcher
Melee Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Nessie's Nine Iron
Nessie's Nine Iron
Persian Persuader
  • Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health, equivalent to the percentage of ammo the ammo box would restore.
Persian Persuader
Secondary Sandvich Robo-Sandvich
  • Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restores 100 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
Dalokohs Bar Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Buffalo Steak Sandvich
Primary Blutsauger
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Crusader's Crossbow
Secondary Medi Gun Vaccinator
  • Restores 24 health to 72 health to the target per second.
Medi Gun Vaccinator
Kritzkrieg
  • Restores 24 health to 72 health to the target per second.
  • Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restores 34 health to 101 health to the target per second.
Quick-Fix
Melee Amputator
  • Passively regenerates 3 health per second when active.
  • Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
Amputator
Secondary Cozy Camper
  • Passively regenerates 1 health per second.
Cozy Camper
Secondary Conniver's Kunai
  • Grants the victim's remaining health upon backstabbing and can overheal.
Conniver's Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Melee Half-Zatoichi
  • Restores 100% health upon killing an enemy.
Half-Zatoichi
Note