Difference between revisions of "Cloak/pt-br"
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− | Ainda que | + | Ainda que a camuflagem não permita ataques, o jogador ainda pode usar o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]. Disfarçar-se enquanto invisível removerá o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa a camuflagem, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite que jogadores determinem se uma área esta sendo vigiada por um Spy de seu time e planejar movimentos futuros em sua volta. |
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− | Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a | + | Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou causando qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a camuflagem não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando a camuflagem. No entanto, isso não se aplica a todos os relógios, pois o {{item link|Dead Ringer}} não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano. |
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− | Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se | + | Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de tornar-se visível. Por causa disso, deve-se tomar cuidado ao desativar a camuflagem perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo. |
− | Cada relógio mostrará seu medidor de | + | Cada relógio mostrará seu medidor de camuflagem em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na [[HUD/pt-br|HUD]]. |
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− | Spies com | + | Spies com a {{item name|Dead Ringer}} podem coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a Camuflagem, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade, e apenas quando a camuflagem estiver desativada. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o {{item name|Dead Ringer}} é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão. |
− | A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a | + | A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a camuflagem (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set [[Saharan Spy/pt-br|Spy do Saara]]). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a camuflagem. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo. |
− | Enquanto a invisibilidade | + | Enquanto a invisibilidade da {{item name|Dead Ringer}} estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda assim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e apague-se onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando a escapada mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar esconder-se na água pelo maior tempo permitido pela camuflagem, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] é ineficaz debaixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo. |
− | Além de dar uma espionagem com | + | Além de dar uma espionagem com camuflagem normal, a {{item name|Dead Ringer}} pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que [[Medic/pt-br|Medics]] usem suas [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria. |
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− | Pela natureza da recarga, um Spy Cloak and Dagger conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou | + | Pela natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sabotar [[Building/pt-br|construções]]. |
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+ | * Corrigido o poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição. | ||
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+ | * Enquanto invisível, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo. | ||
+ | * Enquanto invísivel, a duração de debuffs (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida. | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * A Camuflagem foi inventada pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] |
== Veja também == | == Veja também == |
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A Camuflagem (cloak), é uma habilidade própria do Spy que é influenciada pelo [[Invisilibity Watch/pt-br|Template:Dictionary/items/invisilibity watch]], Manto e Adaga, Cópia Mortal, Relógio do Entusiasta e Quäckepaten. A camuflagem permite ao Spy tornar-se invisível por curtos períodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto está invisível, o Spy não pode atacar ou recarregar.
Índice
Atributos gerais
Ainda que a camuflagem não permita ataques, o jogador ainda pode usar o Kit de Disfarce. Disfarçar-se enquanto invisível removerá o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa a camuflagem, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite que jogadores determinem se uma área esta sendo vigiada por um Spy de seu time e planejar movimentos futuros em sua volta.
Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou causando qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a camuflagem não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando a camuflagem. No entanto, isso não se aplica a todos os relógios, pois o Cópia Mortal não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
Caso o Spy seja atingido por armas com efeitos visuais, como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, a camuflagem ficará inútil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da água fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Spies devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incógnitos.
Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de tornar-se visível. Por causa disso, deve-se tomar cuidado ao desativar a camuflagem perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
Cada relógio mostrará seu medidor de camuflagem em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na HUD.
O Spy não pode ativar a camuflagem dentro de 0.5 segundos após tentar dar um backstab, no entanto, Spies podem usar a camuflagem imediatamente após usarem um Sabotador ou dispararem usando um Revólver, Embaixador, L'Etranger, ou Revólver bom pra Cachorro.
Estratégia
A rotina e estratégia para camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protegerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de camuflagem e adaptarem-se às forças inimigas.
Relógio de Invisibilidade
O Relógio de Invisibilidade (relógio padrão na configuração do Spy) e o Relógio do Entusiasta podem usar a camuflagem por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem mover-se através de linhas defensivas, Sentry Guns, ou longe de agressores enquanto está completamente invisível. Coletando munição na forma de caixas ou armas caídas reabastecerá a camuflagem. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. Fornecedores de qualquer time também podem abastecer o medidor de camuflagem mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar um fornecedor inimigo requererá o disfarce correto, pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um Engineer pegando metal ou por qualquer outra classe que estiver perto do Fornecedor.
Desativar a camuflagem produzirá um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar que inimigos comecem a vasculhar a área por causa do barulho.
Enquanto esta invisível, o Spy move-se na sua velocidade normal, não importa a classe que ele está disfarçado.
O extremo oposto da camuflagem é o Pyro. Caso seja queimado enquanto esta usando a camuflagem, o Spy ficará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um Spy-Check, que pode ser difícil de evitar sem se machucar.
Cópia Mortal
A Cópia Mortal é único em termos de camuflagem. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele derrubará um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente ficará invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 50% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não piscará ao ser atacado ou encostado por inimigos.
O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy consiga mover-se em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros, o que pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Spy presente. Portanto, ativar a Cópia Mortal logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a Snipers, armadilhas com Stickybombs ou formas de ataques críticos.
Spies com a Cópia Mortal podem coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a Camuflagem, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade, e apenas quando a camuflagem estiver desativada. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o Cópia Mortal é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.
A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a camuflagem (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set Spy do Saara). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a camuflagem. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.
Enquanto a invisibilidade da Cópia Mortal estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda assim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e apague-se onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando a escapada mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar esconder-se na água pelo maior tempo permitido pela camuflagem, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu Lança-Chamas é ineficaz debaixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.
Além de dar uma espionagem com camuflagem normal, a Cópia Mortal pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que Medics usem suas ÜberCargas antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria.
Manto e Adaga
O relógio Manto e Adaga serve como uma segunda opção do relógio padrão. A camuflagem vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser recarregada por caixas de munição enquanto estiver ativa, além de recarregar 35% de camuflagem a menos assim. No entanto, agachar enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a camuflagem é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.
Pela natureza da recarga, um Spy com o Manto e Adaga conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sabotar construções.
Quando o medidor de camuflagem é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.
Conquistas relacionadas
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
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Histórico de atualizações
- Spies não podem mais recarregar seus Revolveres enquanto estiverem invisíveis.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
Atualização de 15 de dezembro de 2008
- Corrigidos o efeito de overheal sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Corrigidos Spies invisíveis terem efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Corrigidos Spies poderem ficarem invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Spies invisíveis em posições válidas para um backstab não levantam mais as suas facas.
Atualização de 7 de maio de 2010
- Corrigido jogadores poderem ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
Atualização de 19 de maio de 2010
- Corrigido o caso em que um Spy poderia começar uma provocação e usar camuflagem ao mesmo tempo.
Atualização de 11 de junho de 2012
- Corrigido a camuflagem não funcionando como deveria com a Meia-Calça Texana e o Algo Especial para Alguém Especial.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido o poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
Curiosidades
- A Camuflagem foi inventada pelos australianos em algum momento antes de 1850.[1]