Difference between revisions of "Template:List of covered-associated weapons"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 52: Line 52:
 
  | ja = * マッドミルクと同様にジャラテも投擲武器です。これをぶっかけられた敵は10秒間受けるダメージが[[Critical_hits#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になります。
 
  | ja = * マッドミルクと同様にジャラテも投擲武器です。これをぶっかけられた敵は10秒間受けるダメージが[[Critical_hits#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になります。
 
* マッドミルクは火だるま状態の味方の消火と敵スパイの透明化と変装を見破ることもます。
 
* マッドミルクは火だるま状態の味方の消火と敵スパイの透明化と変装を見破ることもます。
 +
| ko = * 미치광이 우유와 같이, 병수도는 던지는 무기입니다. 이것에 맞은 적은 10초간 모든 공격을 [[소형 치명타]]로 받는 부정적인 효과가 생깁니다.
 +
* 병수도 또한 자신 포함 아군의 불을 꺼주거나, 스파이의 은폐나 변장을 무력화시키는 데 사용할 수 있습니다.
 
  | pl = * Tak jak Wściekłe Mleko, Sikwondo jest bronią rzucaną. Naznacza ono ofiary krótkotrwałym negatywnym efektem, wzmacniając każde trafienie o [[Critical_hits#Mini-crits|cios mini-krytyczny]].
 
  | pl = * Tak jak Wściekłe Mleko, Sikwondo jest bronią rzucaną. Naznacza ono ofiary krótkotrwałym negatywnym efektem, wzmacniając każde trafienie o [[Critical_hits#Mini-crits|cios mini-krytyczny]].
 
* Sikwondo może zostać użyte do ugaszenia płonących sojuszników oraz ujawniania niewidzialnych Szpiegów.
 
* Sikwondo może zostać użyte do ugaszenia płonących sojuszników oraz ujawniania niewidzialnych Szpiegów.
Line 70: Line 72:
 
  | ja = * この武器でズームした後に敵を撃つと、命中した敵はチャージ量に応じて2-8秒間ジャラテと同様の効果を受けます。
 
  | ja = * この武器でズームした後に敵を撃つと、命中した敵はチャージ量に応じて2-8秒間ジャラテと同様の効果を受けます。
 
* このジャラテの効果は敵にのみ有効です。そのため味方の消火はできません。
 
* このジャラテの効果は敵にのみ有効です。そのため味方の消火はできません。
 +
| ko = * 스나이퍼가 조준할 경우, 충전 시간에 따라 맞은 적에게 병수도 효과가 2~8초간 적용됩니다.
 +
* 병수도 효과는 적군에게만 적용되며, 불타는 아군에게 맞춰서 불을 꺼줄수는 없습니다.
 
  | pl = * Jeśli Snajper używał lunety co najmniej przez sekundę, strzał pokryje wroga Sikwondem na osiem sekund.
 
  | pl = * Jeśli Snajper używał lunety co najmniej przez sekundę, strzał pokryje wroga Sikwondem na osiem sekund.
 
* Efekt Sikwonda jest nadawany jedynie wrogom, toteż nie można za jego pomocą ugasić sojuszników.
 
* Efekt Sikwonda jest nadawany jedynie wrogom, toteż nie można za jego pomocą ugasić sojuszników.
Line 92: Line 96:
 
  | ja = * ネオン・アナイアレイターはジャラテ、マッドミルク、泳いだ後、水中に居るなどでずぶ濡れ状態の敵に対して100%クリティカルヒットが発生します。
 
  | ja = * ネオン・アナイアレイターはジャラテ、マッドミルク、泳いだ後、水中に居るなどでずぶ濡れ状態の敵に対して100%クリティカルヒットが発生します。
 
* これは水中で敵に対処するために非常に有効な方法ですが、敵が水源から離れた後でも5秒間はずぶ濡れ状態であることも覚えておきましょう。
 
* これは水中で敵に対処するために非常に有効な方法ですが、敵が水源から離れた後でも5秒間はずぶ濡れ状態であることも覚えておきましょう。
 +
| ko = 네온 전멸기는 병수도, 미치광이 우유에 젖었거나 수영하고 있는 적, 깊은 물 속에 서 있는 적 등 젖은 적에게 치명타로 공격할 수 있습니다.
 +
* 이것은 주로 물 속에 있는 적에게 피해를 입히는 데 쓰지만, 물 밖에 나왔더라도 나온 지 5초가 지나지 않아 아직 젖어 있는 적에게는 여전히 치명타로 공격할 수 있습니다.
 
  | pl = * Neonowy Niszczyciel zadaje ciosy krytyczne wszystkim mokrym celom, włączając w to wrogów pokrytych Sikwondem, Wściekłym Mlekiem, wodą lub zwyczajnie stojących w wodzie.
 
  | pl = * Neonowy Niszczyciel zadaje ciosy krytyczne wszystkim mokrym celom, włączając w to wrogów pokrytych Sikwondem, Wściekłym Mlekiem, wodą lub zwyczajnie stojących w wodzie.
 
* Broń jest najskuteczniejsza w wodzie, choć mokrzy gracze mogą zostać uderzeni ciosem krytycznym do pięciu sekund po wyjściu z wody.
 
* Broń jest najskuteczniejsza w wodzie, choć mokrzy gracze mogą zostać uderzeni ciosem krytycznym do pięciu sekund po wyjściu z wody.
Line 106: Line 112:
 
|}
 
|}
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{translation switching|en, fr, ja, pl, ru, es, pt-br}}
+
{{translation switching|en, fr, ja, ko, pl, ru, es, pt-br}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 03:57, 10 August 2015

List of covered-associated weapons
Secondary Mad Milk
  • Mad Milk is a thrown weapon. Covering foes with Mad Milk inflicts a debuff, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects.
  • The only ways to prematurely remove the effects of Mad Milk is by visiting a Resupply locker, by being submerged in water, or by being healed for an extended period of time.
  • Additionally, Mad Milk can be used to extinguish burning allies, including yourself, and easily nullify a Spy's Cloak and disguise.
Mad Milk
Secondary Jarate
  • As well as Mad Milk, Jarate is a thrown weapon. It inflicts a temporary debuff upon its victims, causing all soaked enemies to take Mini-crit damage for 10 seconds.
  • Jarate also can be used to extinguish burning allies and nullify a Spy's Cloak and disguise.
Jarate
Primary Sydney Sleeper
  • If a Sniper has been zoomed in, the shot will apply a Jarate effect onto an enemy target, scaled up from 2 to 8 seconds depend on the charge.
  • The Jarate effect can only be applied to enemies, and as such will not extinguish allies in the same fashion that the Jarate can.
Sydney Sleeper
Melee Neon Annihilator
  • The Neon Annihilator deals guaranteed critical hits on wet targets, including those covered in Jarate, Mad Milk, swimming, or simply standing in water of any depth.
  • It is primarily an effective method for dealing with enemies in water, but players are also considered wet for five seconds after leaving a water source.
Neon Annihilator