Difference between revisions of "Flame Thrower/pl"
m (Applied filters to Flamethrower/pl (Review RC#195630)) |
m |
||
Line 41: | Line 41: | ||
Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel. | Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel. | ||
− | Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez | + | Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności. |
==Czasy funkcyjne== | ==Czasy funkcyjne== | ||
Line 48: | Line 48: | ||
* Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0,75 | * Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0,75 | ||
− | Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez | + | Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez testy społeczności. |
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== |
Revision as of 20:58, 19 November 2010
„ | Hudda hudda hu!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro o ekstremalnym gotowaniu
|
” |
Miotacz ognia jest domyślną podstawową bronią Pyro. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.
Miotacz ognia wydziela duży strumień ognia – w przybliżeniu 22,5 cząsteczek ognia na sekundę. Zasięg ognia jest dużo mniejszy niż sugeruje to grafika, ale w odróżnieniu od większości broni nie jest blokowany czy zmieniany przez przeciwników czy konstrukcje posiadane przez przeciwną drużynę, czyniąc go idealnym do atakowania wielu przeciwników. Jego zasięg jest bardzo ograniczony, ale jest w stanie zadać potężne szkody w małych strefach. Ogień zużywa 12,5 amunicji na sekundę. Cząstki ognia niosą impet od Pyro, który nimi strzela. Na swoim maksymalnym zasięgu Miotacz ognia nie jest na tyle dokładny, aby wyłożyć stały strumień na pojedynczy cel.
Poza bezpośrednimi obrażeniami Miotacz ognia podpala także swoje cele, powodując, że cel nadal będzie się palił i otrzymywał dodatkowe obrażenia na krótki czas po podpaleniu. Sami Pyro są na to odporni ze względu na ich kombinezony ognioodporne. Płonięcie może zostać ugaszone przez Mediguna Medyka, strumień leczenia zasobnika, kontakt z wodą, przyjacielskie Sikwondo, przyjacielskie Wściekłe Mleko, strumień sprężonego powietrza czy jakikolwiek typ apteczki.
Drugi typ ognia powoduje wystrzeleniem z broni strumienia sprężonego powietrza, który odbija wrogie pociski i odpycha przeciwników. Strumień sprzężonego powietrza może być także użyty do ugaszenia palących się towarzyszy.
Spis treści
Obrażenia
- Obrażenia bazowe oparte są o zasięg (lub też o czas istnienia cząsteczki) i są zaokrąglane na koniec wszystkich obliczeń (po mnożniku krytycznym itp.).
- Od 0 do 200 jednostek: 6,2 na cząstkę (139,5 na sekundę)
- Od 200 do 384 jednostek: liniowo zmniejsza się z 6,2 do 3,72 na cząsteczkę (83,7 na sekundę, 60% maks.) (384 to maksymalny zasięg)
- Możliwe jest bardzo małe odchylenie, ±0.08 na cząsteczkę, ponieważ pewne cząsteczki przemieszczają się pod innym kątem. Stanowi to nieco odmienne czasy podróży cząsteczek.
- Obrażenia od podpalenia: 3 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 obrażeń)
- Obrażenia mini-krytyczne po podpaleniu: 4 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 80 obrażeń)
- Mini-krytyczne: 1,35 × podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliższej całości
- Krytyczne: 3 × podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliżej całości
- Obrażenia na sekundę poniżej 200 jednostek: 427,5
Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.
Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.
Czasy funkcyjne
- Odstęp czasowy ataku: 0,04
- Odstęp czasowy zużywania amunicji: 0,08
- Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0,75
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Ciekawostki
- Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
- Przed Aktualizacją Pyro Miotacz ognia nie posiadał strumienia sprężonego powietrza.
- Odbicie rakiety z Czarnej Skrzynki w przeciwnika leczy Pyro 15 punktami zdrowia.
- Ilość obrażeń Miotacza Ognia została zredukowane kilka razy od czasu wydania TF2. Opiekacz posiadał początkowo obrażenia zredukowane w ten sam sposób, lecz zostały one ponownie podniesione, więc wyrządzane szkody są w przybliżeniu takie same, jak te zadawane przez Miotacz ognia przed redukcją.
- Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.
- Jeśli liczyć ikony zabicia z powodu sprężonego powietrza, Miotacz Ognia i Odtłuszczacz są broniami, które posiadają najwięcej ikon zabicia.
- Podczas Mann-Konomii Pyro otrzymał nowe efekty dla Miotacza ognia i Pistoletu sygnałowego, powodując płomienie bardziej realistycznymi.
- Miotacz ognia nie będzie działał pod wodą - każda próba ataku podczas zanurzenia się poskutkuje powstaniem niepowodujących żadnych obrażeń gazowych pęcherzyków.
Galeria
- Flamethrower 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby.