Difference between revisions of "Ragdoll/ru"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1897327)) |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. | Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. | ||
+ | Труп, сбрасываемый [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]], после паадения на землю перестаёт взаимодействовать с картой (не шевелится при попадании и т. п.). | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 30: | Line 31: | ||
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ru|Обновление «Война!»]]) | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ru|Обновление «Война!»]]) | ||
* Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле. | * Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле. | ||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Труп, сбрасываемый [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]] падает в неестественной позе (например, сильно согнутый). | ||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 19:53, 22 March 2016
« | Да ты лежи, лежи!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о поверженных им врагах
|
» |
Рагдолл — это физическое явление, моделированием которого занимается игровой движок. Когда игрока убивают, но его не разрывает на кусочки, появляется рагдолл в той же позе, что и игрок перед самой смертью. Сразу после этого телу и конечностям придаётся ускорение в зависимости от силы и направления удара.
Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно рагдоллы стали одними из основных украшений шутеров от первого лица.
После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в голову[1] или спину[2]. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация.
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. Труп, сбрасываемый Звоном Смерти, после паадения на землю перестаёт взаимодействовать с картой (не шевелится при попадании и т. п.).
Связанные достижения
Медик
|
Шпион
|
Предыдущие изменения
- Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей.
- Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле.
Ошибки
- Труп, сбрасываемый Звоном Смерти падает в неестественной позе (например, сильно согнутый).