Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
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{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br /> | {{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, die sekundäre Feuertaste zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | ||
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br /> | {{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br /> | ||
− | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden | + | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br /> |
| es = | | es = | ||
{{Info}}Al fuego primario lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas a la vez. Puedes lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el fuego primario.<br /> | {{Info}}Al fuego primario lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas a la vez. Puedes lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el fuego primario.<br /> | ||
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | {{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne | + | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler mit hoher Geschwindigkeit nach vorne stürmen, was der Nahkampfwaffe ab 25% der Strecke [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] und ab 60% der Strecke [[critical hits/de|kritischen Schaden]] verleiht. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. Der Ansturm entfernt negative Effekte wie Feuer, Bluten, Jarate, etc.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% höherer Widerstand gegen Feuerschaden. <br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+30% höherer Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> |
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{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
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{{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br /> | {{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und die sekundäre Feuertaste zündet alle Haftbomben im Bereich des Fadenkreuzes. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | ||
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br /> | {{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br /> | ||
− | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden | + | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br /> |
{{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören.<br /> | {{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören.<br /> | ||
− | {{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben | + | {{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben gleichzeitig legen.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% Munition (insgesamt 36).<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+25% höhere Feuerrate.<br /> |
{{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br /> | {{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br /> | ||
| es = | | es = | ||
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{{Con}}-100% forårsaget skade.<br /> | {{Con}}-100% forårsaget skade.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und die sekundäre Feuertaste zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br /> | ||
− | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden | + | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br /> |
− | {{Pro}}200% | + | {{Pro}}+200% mehr Munition (insgesamt 72).<br /> |
− | {{Pro}}Kein | + | {{Pro}}Kein Selbstschaden durch Explosionen.<br /> |
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br /> | {{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br /> | ||
{{Con}}Träger kann die Aktentasche mit Geheimmaterial nicht tragen<br /> | {{Con}}Träger kann die Aktentasche mit Geheimmaterial nicht tragen<br /> | ||
Line 586: | Line 585: | ||
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | {{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne | + | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler mit hoher Geschwindigkeit nach vorne stürmen, was der Nahkampfwaffe ab 25% der Strecke [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] und ab 60% der Strecke [[critical hits/de|kritischen Schaden]] verleiht. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr. Der Ansturm entfernt negative Effekte wie Feuer, Bluten, Jarate, etc.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% höherer Widerstand gegen Feuerschaden. <br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% höherer Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Verursacht 70% mehr Ansturmschaden.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% schnellere Aufladerate.<br /> |
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
Line 715: | Line 714: | ||
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.<br /> | {{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br /> | + | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe mini-kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. Der Ansturm entfernt negative Effekte wie Feuer, Bluten, Jarate, etc.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+15% höherer Widerstand gegen Feuerschaden.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+15% höherer Widerstand gegen Explosionsschaden.<br /> |
− | {{Pro}}Volle Lenkbarkeit während | + | {{Pro}}Volle Lenkbarkeit während des Ansturms.<br /> |
− | {{Pro}}Tötungen während | + | {{Pro}}Tötungen während des Ansturms füllen die Ansturmleiste um 75%.<br /> |
+ | {{Con}}Erlittener Schaden während dem Ansturm verringert die Ansturmdauer.<br /> | ||
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
Line 777: | Line 777: | ||
{{Con}}Stickybombs fizzle 4 seconds after landing.<br /> | {{Con}}Stickybombs fizzle 4 seconds after landing.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und | + | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und die sekundäre Feuertaste zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br /> |
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert, stirbt oder 2 Sekunden vergangen sind.<br /> | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert, stirbt oder 2 Sekunden vergangen sind.<br /> | ||
− | {{Info}} Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br /> | + | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}} Es können maximal 8 Haftbomben gleichzeitig platziert werden.<br /> |
+ | {{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören<br /> | ||
{{Pro}}-0.2 Sek. schnellere Detonationsdauer<br /> | {{Pro}}-0.2 Sek. schnellere Detonationsdauer<br /> | ||
− | {{Pro}}Maximale | + | {{Pro}}Maximale Aufladung um 50% reduziert<br /> |
+ | {{Pro}}Bis zu +25% Schaden je nach Aufladung.<br /> | ||
{{Con}}-15% geringerer Schaden<br /> | {{Con}}-15% geringerer Schaden<br /> | ||
{{Con}}-25% Magazingröße<br /> | {{Con}}-25% Magazingröße<br /> | ||
− | {{Con}}Haftbomben verpuffen | + | {{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> |
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> | {{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> |
Revision as of 12:00, 5 April 2016
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at 25% charge or critical hits at 60% charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage. Charging removes debuffs (fire, bleed, jarate, etc.). +50% resistance to fire damage. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes all under the crosshair explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits hits at 25% charge and critical hits at 60% charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage. Charging removes debuffs (fire, bleed, jarate, etc.). +20% resistance to fire damage. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage. Charging removes debuffs (fire, bleed, jarate, etc.). +15% resistance to fire damage. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
6 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them, dies, or 4 seconds pass. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
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