Difference between revisions of "Unusual/pt-br"
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− | A qualidade '''Incomum''' (''Unusual'') é uma [[item quality/pt-br|qualidade de item]] usada em [[cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] | + | A qualidade '''Incomum''' (''Unusual'') é uma [[item quality/pt-br|qualidade de item]] usada em [[cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]], [[taunts/pt-br|provocações]] e armas com um [[particle effects/pt-br|efeito de partícula]] especial. Há atualmente {{Itemcount|u}} itens de cosméticos que podem ter um dos 66 efeitos, 18 provocações que podem ter um dos 11 efeitos e 10 armas que podem ter um dos 4 efeitos. Os únicos métodos de se obter um item Incomum é por desencaixotar uma {{item link|Mann Co. Supply Crate}} com uma {{item link|Mann Co. Supply Crate Key}} ou por troca. As chances de desencaixotar um item Incomum são de uma em cem, ou 1.00%.<ref>[http://tf2finance.com/rate/ Análise estatística da taxa de desencaixotamento do TF2] {{lang icon|en}}</ref> Ao contrário de itens comuns que só podem ser obtidos a partir de caixas específicas, itens de qualidade incomum podem ser achados em qualquer caixa, no entanto, os efeitos de partículas obtidas dependem da série da caixa que item foi obtido. |
Devido os seus efeitos de partículas únicos e sua extremamente baixa probabilidade de ser achados a partir de caixas, itens incomuns são considerados alguns dos itens mais raros no TF2. | Devido os seus efeitos de partículas únicos e sua extremamente baixa probabilidade de ser achados a partir de caixas, itens incomuns são considerados alguns dos itens mais raros no TF2. | ||
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Revision as of 16:12, 13 April 2016
Gorro do Dorminhoco (Incomum)
Chapéu nível 73
★ Efeito Incomum: Coração circulante
Depois de um longo dia queimando Scouts.
“ | Não há nada de incomum sobre a cabeça deste homem!
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier
|
” |
A qualidade Incomum (Unusual) é uma qualidade de item usada em itens cosméticos, provocações e armas com um efeito de partícula especial. Há atualmente 728 itens de cosméticos que podem ter um dos 66 efeitos, 18 provocações que podem ter um dos 11 efeitos e 10 armas que podem ter um dos 4 efeitos. Os únicos métodos de se obter um item Incomum é por desencaixotar uma Caixa de Suprimentos da Mann Co. com uma Chave da Caixa de Suprimentos da Mann Co. ou por troca. As chances de desencaixotar um item Incomum são de uma em cem, ou 1.00%.[1] Ao contrário de itens comuns que só podem ser obtidos a partir de caixas específicas, itens de qualidade incomum podem ser achados em qualquer caixa, no entanto, os efeitos de partículas obtidas dependem da série da caixa que item foi obtido.
Devido os seus efeitos de partículas únicos e sua extremamente baixa probabilidade de ser achados a partir de caixas, itens incomuns são considerados alguns dos itens mais raros no TF2.
O código hexadecimal para a cor de itens Incomum é #8650AC.
Índice
- 1 Outros itens Incomuns
- 2 Efeitos Incomuns
- 3 Lista de itens Incomuns
- 4 Histórico de atualizações
- 5 Conteúdo não utilizado
- 6 Curiosidades
- 7 Referências
- 8 Veja também
Outros itens Incomuns
Dois outros itens com a qualidade Incomum foram introduzidos com a atualização Scream Fortress: o Metal de Sucata Assombrado e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. No entanto, ao contrário de itens incomuns regulares, o Metal de Sucata Incomum é dado para qualquer jogador que tenha participado da luta contra o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando uma arma corpo a corpo, enquanto o Corta Crânios pode ser obtido por fabricar a partir de uma receita que inclui o Metal de Sucata Incomum. Além de ter a qualidade Incomum, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é idêntico a Eyelander em estatísticas. Além disso, nenhum desses itens tem um efeito de partícula. Devido a estas características, estes dois itens incomuns não são considerados tão valiosos como itens incomuns normais.
Efeitos Incomuns
Série padrão
Efeitos Incomuns da série padrão podem ser encontrados em caixas de séries específicas.
1ª geração
A primeira geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Mannconomia. Disponíveis nas caixas das séries 1 a 25.
Efeitos Incomuns da 1ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Confete verde | Confete roxo | Fantasmas assombrados | Energia verde | Energia roxa | Logo do TF circulante | |
Moscas em massa | Chamas ardentes | Chamas escaldantes | Plasma escaldante | Plasma vívido | Raios de sol | |
Símbolo de paz circulante | Coração circulante |
2ª geração
A segunda geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 18 de agosto de 2011. Disponíveis nas caixas das séries 26 a 57.
Efeitos Incomuns da 2ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Tempestade tempestuosa | Tempestade de neve | Porcas e parafusos | Planetas orbitantes | Fogo orbitante | Borbulhando | |
Fumante | Soltando vapor |
3ª geração
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 19 de junho de 2013. Disponíveis nas caixas das séries 59 em diante.
Efeitos Incomuns da 3ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Eletromatador | Eleterrorficado | Nuvem 9 | RED | BLU | Verdinhas | |
Ás de espadas | ||||||
Noites de Miami | Estouro bacana |
Brilho comunitário
Um efeito Incomum exclusivo foi adicionado na Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade, o qual é adicionado automaticamente a itens Comunitários e Feitos Por Mim.
Lista de efeitos Brilho da Comunidade | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | Provocação | Arma |
Scream Fortress
Efeitos Incomuns do Scream Fortress podem ser encontrados em caixas de eventos do Scream Fortress. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
A primeira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolhas de caldeirão | Lua nublada | Fogo assustador orbitante | Lanterna flamejante |
Especial Espectral de Dia das Bruxas
A segunda geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Espectral de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Espectral de Dia das Bruxas | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lua de colheita | É um segredo para todos | Tempestade de facas | Caveira nebulosa | Décima terceira hora tempestuosa |
Scream Fortress V
A terceira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzina no Scream Fortress V. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomunds to Scream Fortress V | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcano | Chiroptera venenata | Labareda sombria | Chama demoníaca | Fogo infernal | Veneno sombrio | Arder ou não arder | Feitiço de artifício |
Scream Fortress VI
A quarta geração de efeitos Incomuns de Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VI. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VI | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
Amarantino | Bonzo, o atormentador | Fantasminhas fantasmagóricos | Fantasminha assombrado | Olhar do além | O Pantanoso | |||
Provocações | ||||||||
Fantasmas fantasmagóricos | Fantasma assombrado |
Scream Fortress VII
A quinta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VII. Disponíveis na Caixa da Gárgula.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VII | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assombração ancestral | Requebrando o esqueleto | Chama ancestral | Rastro etéreo | É um mistério | É uma charada | Rastro sombrio |
Scream Fortress VIII
A sexta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VIII. Disponíveis na Caixa da Aranha Arrepiante.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VIII | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
Estrela de nêutron | Insônia estelar | Sonolência estelar | Bobina de Tesla | |||||
Provocações | ||||||||
Inferno infernal | Chamas infernais | Fumaça infernal | Turbilhão espectral |
Scream Fortress X
A sétima geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress X. Disponíveis na Caixa do Verme Violeta.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress X | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
Vazão cerebral | Clarividência | Noite nebulosa | Cabeça fervente | Orbe onisciente | Mente aberta | Círculo de fogo | Portão da penumbra | |
Limiar sobrenatural | Círculo vicioso | Relâmpago reluzente | ||||||
Provocações | ||||||||
Bolhas ácidas da inveja | Bolhas inflamáveis da atração | Noite sinistra | Bolhas venenosas do arrependimento | Foguetes fragorosos | Noite sombria |
Scream Fortress XI
A oitava geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress XI. Disponíveis na Caixa dos Espólios Assustadores.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress XI | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
Aura abissal | Essência etérea | Quinta dimensão | Floresta fantasmagórica | Miasma medonho | Misto místico | Espiral do resplendor | Vórtice valoroso | |
Vórtice verdejante | Turbilhão turbulento | Vórtice violeta | Madeira maligna | |||||
Provocações | ||||||||
Amaldiçoado | Enfeitiçado | Luz sombria | Encantado | Choque de Jarratê | Vazio profundo | Névoa estática | Trovão temeroso |
Fim de Ano
Efeitos Incomuns de Fim de Ano podem ser encontrados em caixas de eventos de Fim de Ano. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Natal de 2019
A primeira e atual geração de efeitos Incomuns de Fim de Ano foi introduzida no Natal de 2019. Disponíveis na Caixa de Cosméticos de Fim de Ano de 2019.
Lista de efeitos Incomuns do Natal de 2019 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
RED | BLU | Glúons fragmentados | Fótons fragmentados | Quarks fragmentados | Fragmentando a realidade | Cascata congelada | RED | |
Desfragmentando a realidade | Sonhos da Pyrolândia | |||||||
BLU | Realidade refragmentada | Cortina de neve | Nevasca | Brilho cintilante | ||||
Sonhos da Pyrolândia | ||||||||
Provocações | ||||||||
Aurora ártica | Espírito festivo | Presentes do bom velhinho | Espírito mágico | Espírito invernal | Sopro de inverno |
Robotic Boogaloo
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na atualização Robotic Boogaloo. Disponíveis na RoboCaixa.
Lista de efeitos Incomuns do Robotic Boogaloo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anticongelante | Eletrostático | Buraco negro verde | Vazamento de memória | Overclock | Fosforoso | Surto de energia | Roboativo |
Sulfuroso | Viagem no tempo |
Atualização Amor e Guerra
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Amor e Guerra. Disponíveis em Incomunizadores de Provocações.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Amor e Guerra | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1972 | Fonte do deleite | Santo Graal | Mega golpe | Redemoinho da meia-noite | Tigre rugidor | RED | BLU |
Fim de show | |||||||
Ciclone prateado | Dinheiro sujo |
Atualização End of the Line
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização End of the Line. Disponíveis na Caixa do End of the Line.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização End of the Line | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morte ao anoitecer | Congelamento | Gratinado | Glória da manhã |
Atualização Arsenal Artístico
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Arsenal Artístico. Disponíveis em caixas de armas decoradas.
Após o lançamento da Atualização Selva Infernal, o efeito "Orbe de energia" foi removido da lista efeitos Incomuns possíveis. Somente os três outros efeitos podem ser obtidos atualmente.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Arsenal Artístico | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Frio | Orbe de energia | Quente | Isótopo |
Atualização da Comunidade Invasão
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Comunidade Invasão. Disponíveis nas caixas da coleção Confidencial e Quarentena.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização da Comunidade Invasão | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abdução | Códice ancestral | Atômico | Protetor elétrico de chapéus | Códice galático | Protetor magnético de chapéus | Nébula | Subatômico |
Protetor voltaico de chapéus |
Lista de itens Incomuns
Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adicionada a qualidade Incomum.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos Tempestade tempestuosa, Tempestade de neve, Porcas e parafusos, Planetas orbitantes, Fogo orbitante, Borbulhando, Fumante e Soltando vapor.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Corrigido o efeito Raios de sol.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos Lua nublada, Fogo assustador orbitante, Lanterna flamejante e Bolhas de caldeirão.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos Tempestade de facas, Caveira nebulosa, Lua de colheita, É um segredo para todos e Décima terceira hora tempestuosa.
Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos Anticongelante, Eletrostático, Buraco negro verde, Vazamento de memória, Overclock, Fosforoso, Surto de energia, Roboativo, Sulfuroso e Viagem no tempo.
Atualização de 5 de junho de 2013
- Ponto de fixação e compensação para efeitos de partículas em chapéus incomuns agora poderão ser ajustados pela tela de equipamentos.
- Corrigido um erro que poderia causar efeitos incomuns a voar em cima do corpo de jogadores mortos.
- Corrigido um erro que poderia causar efeitos incomuns a mostrar-se incorretamente algumas vezes quando está no grupo de espectadores.
Atualização de 19 de junho de 2013
- [Não documentado] Adicionado os efeitos Ás de espadas, Nuvem 9, Verdinhas, Estouro bacana, Eletromatador, Noites de Miami e Eleterrorficado.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos Arcano, Chiroptera venenata, Labareda sombria, Chama demoníaca, Fogo infernal, Veneno sombrio, Arder ou não arder e Feitiço de artifício.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Posicionamento de efeitos Incomuns agora podem ser ajustados para todos os itens cosméticos
- Efeitos Incomuns circulares receberam um novo centro
- Efeitos Incomuns para todos os itens Cosméticos agora estão visíveis no painel de carregamento e na HUD
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adicionado ao Rolo de Filme da Mann Co., que tem uma pequena chance de conter uma provocação Incomum.
- As Caixas da Mann Co. foram atualizadas para mostrar que série de itens incomuns elas podem conter.
Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Renomeados dois efeitos Incomuns
- "Haunted Phantasm Jr" para "Ghastly Ghosts Jr"
- "Attrib_Particle86" para "Haunted Phantasm Jr"
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adicionado os efeitos incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Corrigido o efeito de provocação incomum Mega golpe aparecendo através das paredes.
Conteúdo não utilizado
Efeitos Incomuns atualmente não utilizados | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
AAA_AAA
|
balloon
|
beams1_newstyle
|
beany_green
|
beany_hearts
|
beany_target
| |
beany_tf
|
circling_glow
|
circling_skull
|
crisp_spotlights_cones03
|
halo
|
orbit
| |
orbit_fullmoon_cloudy
|
sparkler_green
|
sparkler_orange
|
sparkles1
|
sparkles2
|
sparkles3
| |
spray_confetti
|
storm_blood
|
stormcloud
|
symbols_parents_ice
|
test
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Curiosidades
- O efeito nomeado "É um segredo para todos" é uma referência para a frase popular da série de jogos The Legend of Zelda. O efeito em si aparenta ser uma referência à lua de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
- O efeito nomeado "Arder ou não arder" refere-se à peça Macbeth de Shakespeare.
- O efeito nomeado "Verdinhas" refere-se a uma gíria usada para descrever o dinheiro dos Estados Unidos.
- O efeito nomeado "Sulfuroso" e "Fosforoso" são referências aos elementos de químicos enxofre e fósforo.
- O efeito nomeado "Chiroptera venenata" é latim para "Morcego Venenoso".
Referências
Veja também
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