Difference between revisions of "Hacking/ko"
(아직 미완입니다.) |
|||
Line 40: | Line 40: | ||
===ESP=== | ===ESP=== | ||
− | 이 | + | ESP는 추가적 통찰력(Extra Sensory Perception)을 뜻합니다. 이 용어는 초자연에서 말하는 "6번째 감각"에서 따온 것입니다. 이름이 보여주듯, 이는 사용자에게 여섯 번째 감각을 제공하여 다른 사람들이 어디에 위치해 있는지를 레이더 같은 것에 글자 혹은 이미지로 보여줍니다. 이 때 플레이어들은 무광의 색깔로 나타나는데, 이것은 그들이 벽 앞에 있는지 혹은 뒤에 있는지를 알려줍니다. |
− | === | + | ===스피드핵 (Speed Hacks)=== |
− | 이 | + | 이런 종류의 핵은 사용자의 초당 무브 커맨드를 더 많이 만들도록 함으로써 서버 클라이언트가 이 사용자가 렉걸렸다고 착각하게끔 하여 이를 충당하기 위해 속도를 높이는 역할을 합니다. 그러나 재장전이나 발사 속도에는 영향을 주지 않는데, 이는 서버 자체에서 통제되는 것이기 때문입니다. 사용자가 보내는 무브 커맨드의 양에 따라 판단하는 무기들은 영향을 받을 수 있습니다. 우버차지 충전 시간, 은폐, 봉크! 원자맛 음료 그리고 데모맨의 돌격 방패 충전 시간이 이에 해당됩니다. 서버의 속도에 좌우되는 무기들은 영향을 받지 않습니다. |
− | === | + | ===스핀봇 (Spinbots)=== |
− | + | 스핀봇은 관전자가 핵 사용자를 관전할 때 어지럽게 하거나 다른 에임봇 사용자를 좌절시키게 할 때 사용됩니다. 이것은 서버에 보내는 커맨드 패킷을 수정하지만 실제 사용자의 시야에는 적용되지 않습니다. 따라서 이는 핵 사용자를 제외한 모두에게 도는 것으로 보입니다. 이름이 나타내듯, 이는 사용자의 캐릭터를 돌게만 만드는 핵입니다. | |
− | ===Tapping Hacks=== | + | ===태핑 핵 (Tapping Hacks)=== |
− | These hacks alter network traffic to create latency. Sophisticated programs allow packets from the server to the client but delay or lose packets from the client to the server, allowing the hacker to experience fairly low latency gameplay while the server reports that the player is extremely laggy. These hacks are almost identical to actual network issues that clients can experience. | + | 이 핵은 네트워크 트래픽을 변환해 지연을 일으킵니다. These hacks alter network traffic to create latency. Sophisticated programs allow packets from the server to the client but delay or lose packets from the client to the server, allowing the hacker to experience fairly low latency gameplay while the server reports that the player is extremely laggy. These hacks are almost identical to actual network issues that clients can experience. |
===Removals=== | ===Removals=== |
Revision as of 16:57, 20 April 2016
이 페이지는 한국어로 번역 중입니다. 한국어를 능숙하게 하신다면 토론 페이지에 글을 남기거나 문서 역사를 참고하여 문서 번역에 참여한 번역가들과 이를 상의하시기 바랍니다. |
“ | 부정행위자만큼 나의 분노를 부추기는 것은 또 없어. 속임수, 표리부동, 살인 -- 이런 것들은 더 나은 결과를 위해 도구함에서 꺼내는 도구들에 지나지 않아. 그런데 부정행위는? 아무리 머릴 굴려 봐도 이해할 수가 없어. 너 자신은 네가 핵을 썼다는 것을 모르기라도 하나? 도대체 왜 다른 사람들에게 너의 망할 우월성을 계속 보여주지 않으면 안 되는 거지? 그리고 만약 그만둘 수 없다면, 대체 요점이 뭐야?
— 어드민
|
” |
핵은 제3자 프로그램을 이용해서 게임을 변경하고 불공정한 이점을 만드는 것을 이르는 용어입니다. 밸브는 핵에 대해 엄격한 정책을 갖고 있으며, VAC(Valve Anti-Cheat System)를 이용해 탐색된 사용자들을 차단합니다. 대부분의 핵은 다음 중 하나의 형식을 따릅니다.
- 엔진 후킹 : 클라이언트를 낚아채 올바르지 않은 정보를 서버에 보냅니다.
- 게임 정보 가로채기 : 게임 데이터를 저장하여 플레이어에게 공개되어서는 안 되는 정보를 전달합니다.
- 엔진 취약점 공격 : 플레이어에게 유리하게끔 게임을 변경합니다.
핵 사용자를 밸브에 신고할 때는 게임 중 F7 키를 눌러 제출하면 됩니다. 물론 시간이 지나면 VAC가 자동적으로 플레이어들을 차단하겠지만, 이는 밸브에게 새로운 핵을 알아차리게 하며, 신고는 모두 읽힙니다.
목차
보통의 핵들
에임봇 (Aimbots)
에임봇은 사용자의 어떠한 조작도 없이 자동으로 무기가 적을 조준 및 발사하게 합니다. 에임봇은 플레이어의 모델 색깔에 의해 발사하는 조잡한 것들에서부터 메모리를 읽어 적의 히트박스를 알아내는 매우 정교한 엔진 후크까지 다양합니다. 심지어 더 정교한 에임봇은 발사를 자동으로 하지 않습니다(그러나 몇몇은 자동 발사 기능을 조정할 수 있는 것도 있습니다). 플레이어가 적 가까이에서 발사함으로써, 에임봇은 점수를 얻는 마지막 역할로 도움만 주게 되는 것입니다.
어떤 에임봇은 플레이어의 행동을 예측해 적이 있을 법한 위치 앞에 조준하고 투사체를 발사합니다.
사일런트 에임 (Silent Aim)
이는 사용자와 관전자가 에임봇을 보지 못하게 하는 것을 제외하곤 에임봇과 그 목적이 같습니다. 또한 이것은 플레이어가 스카웃을 플레이할 때 정확한 에임을 갖게끔 도와주며, 이동 키를 교차하지 않고도 보통의 에임봇 사용자들보다 쉽게 조작할 수 있게 도와줍니다.
트리거봇 (Triggerbots)
에임봇과는 달리, 이 핵은 조준을 자동으로 하지는 않지만 적이 조준점에 들어오면 발사합니다. 이 핵은 보통 핵 사용을 좀 더 그럴듯해 보이게 만들 때 사용합니다.
월핵 (Wallhacks)
이 핵은 플레이어가 벽이나 특정 장애물을 통과해서 볼 수 있게 해줍니다. 이것은 플레이어의 위치를 감지하는 엔진 후크에서부터, 깨끗하거나 반투명한 텍스쳐로 만드는 비디오 드라이버나 게임 파일까지 다양합니다. 가장 정교한 월핵은 플레이어에게 적이 시야에 들어오면 쏠 수 있도록 "미리 조준" 혹은 "미리 발사" 등으로 준비하는 것을 도와주기까지 합니다. 월핵을 사용하기 위해 게임 엔진을 낚아채는 것은 필수적이지 않습니다. 월핵은 사용자 지정 텍스쳐 혹은 장애물을 통과해 볼 수 있도록 색깔을 바꾸는 "스킨"을 이용해 사용될 수 있습니다.
ESP
ESP는 추가적 통찰력(Extra Sensory Perception)을 뜻합니다. 이 용어는 초자연에서 말하는 "6번째 감각"에서 따온 것입니다. 이름이 보여주듯, 이는 사용자에게 여섯 번째 감각을 제공하여 다른 사람들이 어디에 위치해 있는지를 레이더 같은 것에 글자 혹은 이미지로 보여줍니다. 이 때 플레이어들은 무광의 색깔로 나타나는데, 이것은 그들이 벽 앞에 있는지 혹은 뒤에 있는지를 알려줍니다.
스피드핵 (Speed Hacks)
이런 종류의 핵은 사용자의 초당 무브 커맨드를 더 많이 만들도록 함으로써 서버 클라이언트가 이 사용자가 렉걸렸다고 착각하게끔 하여 이를 충당하기 위해 속도를 높이는 역할을 합니다. 그러나 재장전이나 발사 속도에는 영향을 주지 않는데, 이는 서버 자체에서 통제되는 것이기 때문입니다. 사용자가 보내는 무브 커맨드의 양에 따라 판단하는 무기들은 영향을 받을 수 있습니다. 우버차지 충전 시간, 은폐, 봉크! 원자맛 음료 그리고 데모맨의 돌격 방패 충전 시간이 이에 해당됩니다. 서버의 속도에 좌우되는 무기들은 영향을 받지 않습니다.
스핀봇 (Spinbots)
스핀봇은 관전자가 핵 사용자를 관전할 때 어지럽게 하거나 다른 에임봇 사용자를 좌절시키게 할 때 사용됩니다. 이것은 서버에 보내는 커맨드 패킷을 수정하지만 실제 사용자의 시야에는 적용되지 않습니다. 따라서 이는 핵 사용자를 제외한 모두에게 도는 것으로 보입니다. 이름이 나타내듯, 이는 사용자의 캐릭터를 돌게만 만드는 핵입니다.
태핑 핵 (Tapping Hacks)
이 핵은 네트워크 트래픽을 변환해 지연을 일으킵니다. These hacks alter network traffic to create latency. Sophisticated programs allow packets from the server to the client but delay or lose packets from the client to the server, allowing the hacker to experience fairly low latency gameplay while the server reports that the player is extremely laggy. These hacks are almost identical to actual network issues that clients can experience.
Removals
이 핵들은 게임 플레이를 더욱 쉽게 하기위해서 게임 요소들을 바꾸거나 지웁니다. 작은 예를 든다면 자라테를 맞거나 출혈 효과가 화면에 뜨는걸 지우는 핵이 있습니다. 정도가 심한 핵은 무기의 집탄율을 제거하는 경우도 있습니다. 일반적으로 클라이언트의 후킹을 통해 These generally rely on hooking the client and removing the feature or placing a man-in-the-middle program that alters incoming and outgoing packets.
치명타 핵 (Critical Hacks)
엔진 후킹을 통해 치명타를 만드는걸 계산하고, 계산 후에는 발사할 때마다 강제로 치명타 공격이 나가도록 합니다