Difference between revisions of "Pyro match-ups/ko"
Line 2: | Line 2: | ||
{{Match-Up|forclass=pyro | {{Match-Up|forclass=pyro | ||
| scout-strategy = 짧은 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]의 사정거리 밖에서 깐족대는 스카웃을 잡기는 어려울 것입니다. 스카웃이 당신의 공격을 피하기 어렵게 최대한 좁은 곳에서 대면하십시오. 화염방사기로 불을 붙일 수 있을 만큼 가까이 올 때까지 [[Shotgun/ko|산탄총]]이나 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]를 사용하십시오. 적절한 거리에서 [[compression blast/ko|압축 발사기]]를 사용해 벽으로 밀어 움직이지 못하게 밀어 불로 지질 수 있습니다. 불을 붙이기만 하면 스카웃은 [[afterburn/ko|불]]을 끄기 위해 후퇴해야 할 것입니다. | | scout-strategy = 짧은 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]의 사정거리 밖에서 깐족대는 스카웃을 잡기는 어려울 것입니다. 스카웃이 당신의 공격을 피하기 어렵게 최대한 좁은 곳에서 대면하십시오. 화염방사기로 불을 붙일 수 있을 만큼 가까이 올 때까지 [[Shotgun/ko|산탄총]]이나 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]를 사용하십시오. 적절한 거리에서 [[compression blast/ko|압축 발사기]]를 사용해 벽으로 밀어 움직이지 못하게 밀어 불로 지질 수 있습니다. 불을 붙이기만 하면 스카웃은 [[afterburn/ko|불]]을 끄기 위해 후퇴해야 할 것입니다. | ||
− | | soldier-strategy = 상대편 솔저와 싸울 때는 화염방사기의 [[airblast/ko|압축 | + | | soldier-strategy = 상대편 솔저와 싸울 때는 화염방사기의 [[airblast/ko|압축 공기 분사]]를 사용해 로켓을 반사하여 솔저가 산탄총을 꺼내게 하는 것이 좋습니다. 거리를 좁히면, 솔저는 계속해 산탄총을 사용하거나 로켓을 쏴 자신이 자폭 대미지를 입을 것입니다. 잘만 하면, 당신은 솔저의 로켓이 로켓 발사기를 떠나는 순간 공기를 분사할 수 있습니다. 솔저의 느린 속도는 그가 매복에 취약하게 합니다. |
| pyro-strategy = 파이로들은 불 붙지 않고 [[afterburn/ko|화상]]도 입지 않기 때문에 화염방사기로는 최대의 대미지를 줄 수 없습니다. 최대의 대미지를 주려면, 근접전에서도 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 사용하십시오. 상대가 화염방사기로 돌진해오면, 당신은 뒤로 가면서 쏘십시오 - 화염이 닿기까지 걸리는 시간 때문에 상대가 대미지를 더 많이 받을 것입니다. 압축 발사기를 사용하여 상대를 밀어내, 후퇴할 수도 있고 산탄총으로 쉽게 맞출 수도 있습니다. | | pyro-strategy = 파이로들은 불 붙지 않고 [[afterburn/ko|화상]]도 입지 않기 때문에 화염방사기로는 최대의 대미지를 줄 수 없습니다. 최대의 대미지를 주려면, 근접전에서도 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 사용하십시오. 상대가 화염방사기로 돌진해오면, 당신은 뒤로 가면서 쏘십시오 - 화염이 닿기까지 걸리는 시간 때문에 상대가 대미지를 더 많이 받을 것입니다. 압축 발사기를 사용하여 상대를 밀어내, 후퇴할 수도 있고 산탄총으로 쉽게 맞출 수도 있습니다. | ||
− | | demoman-strategy = 솔저와 싸울 때와 같이, [[airblast/ko|압축 | + | | demoman-strategy = 솔저와 싸울 때와 같이, [[airblast/ko|압축 공가 분사]]를 잘 사용해야 합니다. 데모맨이 뿌리는 점착폭탄과 유탄을 반사해 아군을 보호하십시오. 점착폭탄이나 유탄은 반사된 후에도 당신에게 대미지를 줄 수 있으니 조심하십시오. 상대가 장전중일 때, 산탄총으로 쏘면서 가까이 다가가십시오. 데모맨의 무기는 적이 근접할수록 맞추기 어려워지며 자폭 대미지까지 입을 수 있게합니다. 그러므로 데모맨에게 근접하면 죽이기 쉬울 것입니다. [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]를 사용하는 데모맨을 만나면 압축 발사로 데모맨의 돌격을 저지하고 근접 공격을 하지 못하게 밀어 내십시오. |
| heavy-strategy = 근접전에 특화된 헤비에게 돌진하는 것은 자살 행위입니다. 헤비의 [[Minigun/ko|미니건]]은 1초도 안되서 당신을 벌집으로 만들것입니다. 헤비에게 위치가 탄로났다면, 멀리서 산탄총이나 조명탄 발사기로 헤비를 조롱하는 것이 가장 좋습니다. 헤비를 재빠르게 처리하려면, 매복하여 불붙인 후 [[Axtinguisher/ko|소화 도끼]]로 최대의 대미지를 주어 없애야 합니다. 실패한다면, [[airblast/ko|압축 발사]]로 밀어버리고 얼른 후퇴하십시오. | | heavy-strategy = 근접전에 특화된 헤비에게 돌진하는 것은 자살 행위입니다. 헤비의 [[Minigun/ko|미니건]]은 1초도 안되서 당신을 벌집으로 만들것입니다. 헤비에게 위치가 탄로났다면, 멀리서 산탄총이나 조명탄 발사기로 헤비를 조롱하는 것이 가장 좋습니다. 헤비를 재빠르게 처리하려면, 매복하여 불붙인 후 [[Axtinguisher/ko|소화 도끼]]로 최대의 대미지를 주어 없애야 합니다. 실패한다면, [[airblast/ko|압축 발사]]로 밀어버리고 얼른 후퇴하십시오. | ||
| engineer-strategy = 홀로 있는 엔지니어는 손쉬운 표적입니다. 하지만 그의 센트리 건을 파괴하는 것은 헤비를 죽이는 것보다 어렵습니다. 센트리가 레벨 3까지 업그레이드 됬다면, 센트리에 다가가 주위를 돌며 피할 순 없을 것입니다. [[화염방사기]]나 [[산탄총]]으로 안전하게 파괴할 수 없다면 후퇴해 아군들과 돌아오는 것이 가장 좋습니다. 자신이 있다면 센트리 건의 로켓을 센트리나 그 주인에게 반사할 수 있습니다. | | engineer-strategy = 홀로 있는 엔지니어는 손쉬운 표적입니다. 하지만 그의 센트리 건을 파괴하는 것은 헤비를 죽이는 것보다 어렵습니다. 센트리가 레벨 3까지 업그레이드 됬다면, 센트리에 다가가 주위를 돌며 피할 순 없을 것입니다. [[화염방사기]]나 [[산탄총]]으로 안전하게 파괴할 수 없다면 후퇴해 아군들과 돌아오는 것이 가장 좋습니다. 자신이 있다면 센트리 건의 로켓을 센트리나 그 주인에게 반사할 수 있습니다. | ||
| medic-strategy = 일 대 일로 싸우면 손쉽게 잡을 수 있지만, 상대 메딕은 보통 다른 적들과 함께 다닙니다. 그 중에서 딱 메딕만 잡기는 힘들 것입니다. 게다가 메딕의 자가 회복 능력은 [[afterburn/ko|화상]] 대미지를 약화 시킵니다. 매복해서 메딕을 잡는 것이 아니라면, 그를 죽이는 것은 다른 팀원에게 맡기십시오. 메딕이 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 사용했다면, [[airblast/ko|압축 발사]]를 사용해 그와 그의 환자를 분리시켜 우버차지를 일찍 끊을 수 있습니다. | | medic-strategy = 일 대 일로 싸우면 손쉽게 잡을 수 있지만, 상대 메딕은 보통 다른 적들과 함께 다닙니다. 그 중에서 딱 메딕만 잡기는 힘들 것입니다. 게다가 메딕의 자가 회복 능력은 [[afterburn/ko|화상]] 대미지를 약화 시킵니다. 매복해서 메딕을 잡는 것이 아니라면, 그를 죽이는 것은 다른 팀원에게 맡기십시오. 메딕이 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 사용했다면, [[airblast/ko|압축 발사]]를 사용해 그와 그의 환자를 분리시켜 우버차지를 일찍 끊을 수 있습니다. | ||
| sniper-strategy = 스나이퍼는 당신과 정반대인 클래스입니다. 당신은 근접해서 넓은 범위의 공격을 하는 반면, 스나이퍼는 멀리서 하나의 표적을 정밀하게 맞춰 사살합니다. 가능한 한 스나이퍼의 시야에서 벗어나 화염방사기의 사정거리 내에 있을 때까지 머리를 보이지 마십시오. 불타는 스나이퍼는 화상 때문에 조준을 잘하지 못하기 때문에 멀리서 조명탄 발사기로 방해하는 것도 좋은 방법입니다. 헤드샷을 피하기 위해 미친듯이 움직이면서 다가가십시오. 근접하면 스나이퍼는 손쉬운 표적입니다. 스나이퍼는 [[병수도]]로 불을 끌 수 있기 때문에 화상 대미지에만 의존하지 마십시오. 한편 [[compression blast/ko|압축 발사]]를 이용해 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 화살이나 병수도를 반사할 수 있습니다. | | sniper-strategy = 스나이퍼는 당신과 정반대인 클래스입니다. 당신은 근접해서 넓은 범위의 공격을 하는 반면, 스나이퍼는 멀리서 하나의 표적을 정밀하게 맞춰 사살합니다. 가능한 한 스나이퍼의 시야에서 벗어나 화염방사기의 사정거리 내에 있을 때까지 머리를 보이지 마십시오. 불타는 스나이퍼는 화상 때문에 조준을 잘하지 못하기 때문에 멀리서 조명탄 발사기로 방해하는 것도 좋은 방법입니다. 헤드샷을 피하기 위해 미친듯이 움직이면서 다가가십시오. 근접하면 스나이퍼는 손쉬운 표적입니다. 스나이퍼는 [[병수도]]로 불을 끌 수 있기 때문에 화상 대미지에만 의존하지 마십시오. 한편 [[compression blast/ko|압축 발사]]를 이용해 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 화살이나 병수도를 반사할 수 있습니다. | ||
− | | spy-strategy = 당신은 스파이가 가장 무서워하는 클래스입니다. 당신이 백스탭이 먹히지 않는 것은 아니지만, 당신의 불은 어떤 스파이라도 제지할 수 있습니다. [[Fire/ko|불]]이 붙으면 [[Cloak/ko|투명화]]나 [[disguise/ko|변장]]한 스파이도 들통이 납니다. 주위의 모든 아군에게 불을 뿜으며 [[Spy-check/ko| | + | | spy-strategy = 당신은 스파이가 가장 무서워하는 클래스입니다. 당신이 백스탭이 먹히지 않는 것은 아니지만, 당신의 불은 어떤 스파이라도 제지할 수 있습니다. [[Fire/ko|불]]이 붙으면 [[Cloak/ko|투명화]]나 [[disguise/ko|변장]]한 스파이도 들통이 납니다. 주위의 모든 아군에게 불을 뿜으며 [[Spy-check/ko|스파이 확인]]을 하십시오. 스파이가 도망간다면 보조 무기를 망설이지 말고 쏘십시오. 스파이의 [[Revolver/ko|리볼버]]는 의외로 명중률이 좋고 당신을 죽일 수도 있습니다. 스파이를 더욱 더 짜증나게 하려면 [[Homewrecker/ko|가정파괴범]]을 착용하여 아군 건물에 붙은 [[Electro-Sapper/ko|전자교란기]]를 떼어주십시오. |
}} | }} | ||
Revision as of 09:50, 19 May 2016
병과 | 전략 | ||
---|---|---|---|
파이로 |
대 | 스카웃 |
짧은 화염방사기의 사정거리 밖에서 깐족대는 스카웃을 잡기는 어려울 것입니다. 스카웃이 당신의 공격을 피하기 어렵게 최대한 좁은 곳에서 대면하십시오. 화염방사기로 불을 붙일 수 있을 만큼 가까이 올 때까지 산탄총이나 조명탄 발사기를 사용하십시오. 적절한 거리에서 압축 발사기를 사용해 벽으로 밀어 움직이지 못하게 밀어 불로 지질 수 있습니다. 불을 붙이기만 하면 스카웃은 불을 끄기 위해 후퇴해야 할 것입니다. |
파이로 |
대 | 솔저 |
상대편 솔저와 싸울 때는 화염방사기의 압축 공기 분사를 사용해 로켓을 반사하여 솔저가 산탄총을 꺼내게 하는 것이 좋습니다. 거리를 좁히면, 솔저는 계속해 산탄총을 사용하거나 로켓을 쏴 자신이 자폭 대미지를 입을 것입니다. 잘만 하면, 당신은 솔저의 로켓이 로켓 발사기를 떠나는 순간 공기를 분사할 수 있습니다. 솔저의 느린 속도는 그가 매복에 취약하게 합니다. |
파이로 |
대 | 파이로 |
파이로들은 불 붙지 않고 화상도 입지 않기 때문에 화염방사기로는 최대의 대미지를 줄 수 없습니다. 최대의 대미지를 주려면, 근접전에서도 산탄총을 사용하십시오. 상대가 화염방사기로 돌진해오면, 당신은 뒤로 가면서 쏘십시오 - 화염이 닿기까지 걸리는 시간 때문에 상대가 대미지를 더 많이 받을 것입니다. 압축 발사기를 사용하여 상대를 밀어내, 후퇴할 수도 있고 산탄총으로 쉽게 맞출 수도 있습니다. |
파이로 |
대 | 데모맨 |
솔저와 싸울 때와 같이, 압축 공가 분사를 잘 사용해야 합니다. 데모맨이 뿌리는 점착폭탄과 유탄을 반사해 아군을 보호하십시오. 점착폭탄이나 유탄은 반사된 후에도 당신에게 대미지를 줄 수 있으니 조심하십시오. 상대가 장전중일 때, 산탄총으로 쏘면서 가까이 다가가십시오. 데모맨의 무기는 적이 근접할수록 맞추기 어려워지며 자폭 대미지까지 입을 수 있게합니다. 그러므로 데모맨에게 근접하면 죽이기 쉬울 것입니다. 돌격 방패를 사용하는 데모맨을 만나면 압축 발사로 데모맨의 돌격을 저지하고 근접 공격을 하지 못하게 밀어 내십시오. |
파이로 |
대 | 헤비 |
근접전에 특화된 헤비에게 돌진하는 것은 자살 행위입니다. 헤비의 미니건은 1초도 안되서 당신을 벌집으로 만들것입니다. 헤비에게 위치가 탄로났다면, 멀리서 산탄총이나 조명탄 발사기로 헤비를 조롱하는 것이 가장 좋습니다. 헤비를 재빠르게 처리하려면, 매복하여 불붙인 후 소화 도끼로 최대의 대미지를 주어 없애야 합니다. 실패한다면, 압축 발사로 밀어버리고 얼른 후퇴하십시오. |
파이로 |
대 | 엔지니어 |
홀로 있는 엔지니어는 손쉬운 표적입니다. 하지만 그의 센트리 건을 파괴하는 것은 헤비를 죽이는 것보다 어렵습니다. 센트리가 레벨 3까지 업그레이드 됬다면, 센트리에 다가가 주위를 돌며 피할 순 없을 것입니다. 화염방사기나 산탄총으로 안전하게 파괴할 수 없다면 후퇴해 아군들과 돌아오는 것이 가장 좋습니다. 자신이 있다면 센트리 건의 로켓을 센트리나 그 주인에게 반사할 수 있습니다. |
파이로 |
대 | 메딕 |
일 대 일로 싸우면 손쉽게 잡을 수 있지만, 상대 메딕은 보통 다른 적들과 함께 다닙니다. 그 중에서 딱 메딕만 잡기는 힘들 것입니다. 게다가 메딕의 자가 회복 능력은 화상 대미지를 약화 시킵니다. 매복해서 메딕을 잡는 것이 아니라면, 그를 죽이는 것은 다른 팀원에게 맡기십시오. 메딕이 우버차지를 사용했다면, 압축 발사를 사용해 그와 그의 환자를 분리시켜 우버차지를 일찍 끊을 수 있습니다. |
파이로 |
대 | 스나이퍼 |
스나이퍼는 당신과 정반대인 클래스입니다. 당신은 근접해서 넓은 범위의 공격을 하는 반면, 스나이퍼는 멀리서 하나의 표적을 정밀하게 맞춰 사살합니다. 가능한 한 스나이퍼의 시야에서 벗어나 화염방사기의 사정거리 내에 있을 때까지 머리를 보이지 마십시오. 불타는 스나이퍼는 화상 때문에 조준을 잘하지 못하기 때문에 멀리서 조명탄 발사기로 방해하는 것도 좋은 방법입니다. 헤드샷을 피하기 위해 미친듯이 움직이면서 다가가십시오. 근접하면 스나이퍼는 손쉬운 표적입니다. 스나이퍼는 병수도로 불을 끌 수 있기 때문에 화상 대미지에만 의존하지 마십시오. 한편 압축 발사를 이용해 헌츠맨의 화살이나 병수도를 반사할 수 있습니다. |
파이로 |
대 | 스파이 |
당신은 스파이가 가장 무서워하는 클래스입니다. 당신이 백스탭이 먹히지 않는 것은 아니지만, 당신의 불은 어떤 스파이라도 제지할 수 있습니다. 불이 붙으면 투명화나 변장한 스파이도 들통이 납니다. 주위의 모든 아군에게 불을 뿜으며 스파이 확인을 하십시오. 스파이가 도망간다면 보조 무기를 망설이지 말고 쏘십시오. 스파이의 리볼버는 의외로 명중률이 좋고 당신을 죽일 수도 있습니다. 스파이를 더욱 더 짜증나게 하려면 가정파괴범을 착용하여 아군 건물에 붙은 전자교란기를 떼어주십시오. |
더 보기
|