Difference between revisions of "Meet Your Match Update/de"
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Direkter Schaden von allen Flammenwerfern verringert die Heilung von Mediguns und reduzieren Widerstandeffekte um 25%. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Alle Siefeln benötigen ein Schild, um den Geschwindigkeitsbonus des Gegenstandes zu aktivieren. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Level-1-Teleporter kosten nun 50 Metall (anstatt 125). |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Alle Mediguns passen die Geschwindigkeit des Medics an die seines Patienten an (zuvor nur für die {{item name|Quick Fix}} verfügbar) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Hinzugefügt:}} Hinzugefügt, dass der Spieler 2 Sekunden lange mini-kritischen Schaden nimmt, nachdem der Buff-Effekt ausläuft. |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} "Bei Treffer: Hype wird erzeugt" hinzugefügt |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Geändert:}} Fehler behoben: Spieler konnten zuvor von einem Projektil mehrfach getroffen werden, wodurch der Gesamtschaden enorm variierte. |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Geändert:}} Schaden pro Schuss wurde dafür erhöht, sodass im Durchschnitt ein bisschen mehr Schaden gemacht wird. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Dauer des Geschwindigkeitsbonus für Teammitglieder auf 2 Sekunden reduziert (war zuvor 3 Sekunden) |
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! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Entfernt:}} (Versteckte) Verringerung der Feuerrate um 20% entfernt |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Geändert:}} Zündzeit auf 1,4 Sekunden verringert (von 2,0 Sekunden) |
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! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Reduktion der Aufladezeit auf -70% geändert (von -50%) |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%) |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Entfernt:}} "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Magazingröße auf -50% verringert (von -25%) |
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! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat |
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! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat |
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! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Hinzugefügt:}} -10% Schadensbonus hinzugefügt |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} +25% Schadensbonus gegen brennende Spieler hinzugefügt |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Munitionsverlust auf -4 pro Sekunde reduziert (von -6 pro Sekunde) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Pulsschaden des Feuerrings auf 12 reduziert (von 15), wegen dem neuen Schadensbonus gegen brennende Spieler |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentry Gun angreift. |
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! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt. |
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! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Geändert:}} Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil |
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! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42) |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Überladungsrate auf +15% reduziert (von +25%) |
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! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Geändert:}} Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit auf +20% gesteigert (von +10%) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Schadensverringerung auf -15% erhöht (von -10%) |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Volle Aufladung wird für den benötigt, um das Zucken zu deaktivieren |
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! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Geändert:}} Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Bei Verwendung des Zielfernrohres löschen Schüsse brennende Teammitglieder |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Angriffe ignorieren Widerstands- und Absorbiereffekte und -boni von allen Quellen |
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Revision as of 19:32, 8 July 2016
„Auf geht's! Los, los los!“ Dieser Artikel dokumentiert ein kürzlich hinzugefügtes Element. Es könnten Spekulationen und Ungenauigkeiten enthalten sein. Sie können helfen in dem Sie diese Seite bearbeiten um neue Information hinzuzufügen. |
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 7. Juli 2016 Patch.
Das Meet Your Match Update ist ein großes Update, bei dem der Wettkampfmodus und der Spielmodus PASS-Zeit die Beta verlassen haben. Außerdem wurden drei neue Karten und vier neue Verspottungen hinzugefügt.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen
Kosmetische Gegenstände
Hauptartikel: Cosmetic items
Alle Klassen |
PASS-Zeit-Anstecknadel für frühzeitige Teilnahme |
Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
District | PASS-Zeit |
pass_district
| |
Metalworks | Kontrollpunkte |
cp_metalworks
| |
Sunshine | 160px | Kontrollpunkte |
cp_sunshine
|
Swiftwater | Frachtbeförderung |
pl_swiftwater
|
Verspottungen
Scout |
Carlton | |
Soldier |
Fubar-Fanfare | |
Pyro |
Ballooniwippe | |
Spy |
Diskofieber |
Werkzeuge
Hauptartikel: Tools
Wettkampf-Matchmaking-Pass | |
Unlocked Cosmetic Crate | Unverschlossene Kosmetikakiste |
Disgaea-Werbegegenstände
Alle Klassen |
Prinny-Hut | |
Prinny-Beutel | ||
Alle Klassen |
Prinny-Machete† | |
Notes | †Nicht für Engineer und Spy verfügbar. |
Diese Gegenstände wurden an Käufer von Disgaea ausgegeben.
Klassenänderungen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Pyro |
Hinzugefügt: Direkter Schaden von allen Flammenwerfern verringert die Heilung von Mediguns und reduzieren Widerstandeffekte um 25%. |
Demoman |
Geändert: Alle Siefeln benötigen ein Schild, um den Geschwindigkeitsbonus des Gegenstandes zu aktivieren. |
Engineer |
Geändert: Level-1-Teleporter kosten nun 50 Metall (anstatt 125). |
Medic |
Geändert: Alle Mediguns passen die Geschwindigkeit des Medics an die seines Patienten an (zuvor nur für die Template:Dictionary/items/quick fix verfügbar) |
Geändert: In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab. | |
Spy |
Geändert: Maximale Geschwindigkeit auf 320 erhöht (war zuvor 300) |
Waffenänderungen
Klasse | Waffe | Änderungen |
---|---|---|
Scout |
Krit-a-Cola |
Hinzugefügt: Hinzugefügt, dass der Spieler 2 Sekunden lange mini-kritischen Schaden nimmt, nachdem der Buff-Effekt ausläuft. |
Soda-Popper |
Hinzugefügt: "Bei Treffer: Hype wird erzeugt" hinzugefügt | |
Entfernt: "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt | ||
Shortstop |
Hinzugefügt: Alternativer Angriff wurde hinzugefügt -- strecken Sie die Hand aus, um jemanden zu schubsen! | |
Entfernt: Bonusheilung entfernt | ||
Geändert: Erhöhter Rückstoß auf +20% reduziert (zuvor +40%) | ||
Sonne-am-Stiel |
Hinzugefügt: 25% weniger Feuerschaden, solange der Gegenstand aktiviert ist | |
Soldier |
Rechtschaffene Bison |
Geändert: Fehler behoben: Spieler konnten zuvor von einem Projektil mehrfach getroffen werden, wodurch der Gesamtschaden enorm variierte. |
Geändert: Schaden pro Schuss wurde dafür erhöht, sodass im Durchschnitt ein bisschen mehr Schaden gemacht wird. | ||
Geändert: Geschwindigkeit des Projektils um 30% verringert | ||
Geändert: Projektilschaden um 25% pro durchdrungenen Spieler verringert | ||
Erzieherische Maßnahme |
Geändert: Dauer des Geschwindigkeitsbonus für Teammitglieder auf 2 Sekunden reduziert (war zuvor 3 Sekunden) | |
Pyro |
Menschenschmelzer |
Entfernt: (Versteckte) Verringerung der Feuerrate um 20% entfernt |
Demoman |
Eisenbomber |
Geändert: Zündzeit auf 1,4 Sekunden verringert (von 2,0 Sekunden) |
Hastbombenwerfer |
Geändert: Reduktion der Aufladezeit auf -70% geändert (von -50%) | |
Geändert: Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%) | ||
Entfernt: "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt | ||
Geändert: Magazingröße auf -50% verringert (von -25%) | ||
Heavy |
Natascha |
Geändert: 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat |
Messingmonster |
Geändert: 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat | |
Feuerdrache |
Hinzugefügt: -10% Schadensbonus hinzugefügt | |
Hinzugefügt: +25% Schadensbonus gegen brennende Spieler hinzugefügt | ||
Geändert: Munitionsverlust auf -4 pro Sekunde reduziert (von -6 pro Sekunde) | ||
Geändert: Pulsschaden des Feuerrings auf 12 reduziert (von 15), wegen dem neuen Schadensbonus gegen brennende Spieler | ||
Engineer |
Witwenmacher |
Hinzugefügt: Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentry Gun angreift. |
Aha-Effekt |
Geändert: "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert. | |
Hinzugefügt: "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt. | ||
Kurzschluss |
Geändert: Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil | |
Pomson 6000 |
Geändert: Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62) | |
Geändert: Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42) | ||
Medic |
Notarzt |
Geändert: Überladungsrate auf +15% reduziert (von +25%) |
Überdosis |
Geändert: Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit auf +20% gesteigert (von +10%) | |
Geändert: Schadensverringerung auf -15% erhöht (von -10%) | ||
Sniper |
Gemütliche Camper |
Geändert: Volle Aufladung wird für den benötigt, um das Zucken zu deaktivieren |
Sydney-Schläfer |
Geändert: Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss | |
Hinzugefügt: Bei Verwendung des Zielfernrohres löschen Schüsse brennende Teammitglieder | ||
Spy |
Vollstrecker |
Hinzugefügt: Angriffe ignorieren Widerstands- und Absorbiereffekte und -boni von allen Quellen |
Errungenschaften
Zwei neue Errungenschaften wurden mit diesem Update hinzugefügt.
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Galerie
Screenshot der Update-Seite des 1. Tages.
Screenshot der Update-Seite des 2. Tages (ohne Patch-Mitschrift).
Externe Links
- Meet Your Match Update (Englisch)
- Update page (Englisch)
- The Meet Your Match Update (Englisch)
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