Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
m
Line 30: Line 30:
 
{{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}}
 
{{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}}
  
'''Линчеватель скота 5000''' — это [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
+
'''Линчеватель скота 5000''' — это [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
  
 
Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]] по сравнению с [[rocket launcher/ru|ракетометом]]. Произведённые залпы действуют как [[projectiles/ru|ракеты]]; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast/ru|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Righteous Bison}} и {{item link|Manmelter}}.
 
Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]] по сравнению с [[rocket launcher/ru|ракетометом]]. Произведённые залпы действуют как [[projectiles/ru|ракеты]]; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast/ru|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Righteous Bison}} и {{item link|Manmelter}}.
Line 36: Line 36:
 
Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|MOUSE2}}), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|дожигания]] в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемета]]), дожигание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть [[Übercharge/ru|убер-заряженных]] противников, что дает оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда.
 
Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|MOUSE2}}), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|дожигания]] в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемета]]), дожигание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть [[Übercharge/ru|убер-заряженных]] противников, что дает оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда.
  
Это оружие ни при каких условиях не может быть усилено [[critical hits/ru|критами]], включая убер-заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] и критический бонус [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]]; так же Линчеватель не способен производить критические выстрелы во время [[Match outcomes/ru#Унижение|унижения]]. Только выстрел, отраженный поджигателем под действием убер-заряда Крицкрига, или попадание по оглушенному [[Merasmus/ru|Маразмусу]] может стать критическим.
+
Это оружие ни при каких условиях не может быть усилено [[critical hits/ru|критами]], включая убер-заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] и критический бонус [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]]; так же Линчеватель не способен производить критические выстрелы во время [[Match outcomes/ru#Унижение|унижения]]. Только выстрел, отраженный поджигателем под действием убер-заряда Крицкрига, или попадание по оглушенному Маразмусу может стать критическим.
  
Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|выстрела в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.
+
Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления.. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|выстрела в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
+
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
 
| damagetype        = Взрыв
 
| damagetype        = Взрыв
 
| rangetype        = Дальний
 
| rangetype        = Дальний
Line 59: Line 59:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|9,1 футов|146 HU}} <!-- Может, вместо футов метры писать? А то так далеко не каждый поймет, сколько это 9 футов -->
+
|  splash radius    = {{tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
Line 168: Line 168:
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* {{undocumented}} Исправлена ошибка, при которой выстрелы из Линчевателя скота 5000 становились при [[Compression blast/ru#Иконки убийства|отражении]] [[Critical hits/ru|критами]], а не мини-критами.
+
* {{undocumented}} Исправлена ошибка, при которой [[reflect/ru|отраженные]] выстрелы из Линчевателя скота 5000 становились [[Critical hits/ru|критическими]], а не мини-критическими.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
 
* Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
* Удален атрибут -10% урона.
+
* Удален атрибут «-10% урона».
* Удален атрибут -5% к скорости перезарядки.
+
* Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
 
* Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
 
* Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
 
* Обновлены частицы и звук.
 
* Обновлены частицы и звук.
Line 187: Line 187:
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной {{cvar|cl_autoreload}} автоматически не перезаряжалось [[Projectiles/ru#Снаряды|энергетическое оружие]].  
+
* Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной {{cvar|cl_autoreload}} автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.  
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Слегка ускорена анимация перезарядки Линчевателя скота 5000 (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки ракетомета).
+
* Слегка ускорена анимация перезарядки Линчевателя скота 5000 (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).
 
}}
 
}}
  
Line 199: Line 199:
 
* Это оружие способно убивать вражеских игроков до начала раунда (например, через ворота базы), если выстрелить под правильным углом.
 
* Это оружие способно убивать вражеских игроков до начала раунда (например, через ворота базы), если выстрелить под правильным углом.
 
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет.
 
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет.
* Отключение [[Sentry Gun/ru|турели]] проигравшей команды во время [[humiliation/ru|унижения]] заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
+
* Отключение [[Sentry Gun/ru|турели]] проигравшей команды во время [[humiliation/ru|унижения]] заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
 
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
 
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
 
* Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью [[Respawn/ru#Resupply|шкафчика снабжения]] во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
 
* Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью [[Respawn/ru#Resupply|шкафчика снабжения]] во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
 +
* В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
 
* Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
 
* Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
 
* Солдат будет убит насмешкой [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте [[Hightower/ru|Hightower]].
 
* Солдат будет убит насмешкой [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте [[Hightower/ru|Hightower]].
 
* Это оружие не подсвечивается при [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическом усилении]].
 
* Это оружие не подсвечивается при [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическом усилении]].
* В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции [[multiplayer options/ru|автоматической перезарядки]].
 
 
* Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
 
* Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
 
* Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при [[Team/ru#Spectator|наблюдении]] за другими игроками).
 
* Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при [[Team/ru#Spectator|наблюдении]] за другими игроками).
Line 216: Line 216:
 
* В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
 
* В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
 
* При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.
 
* При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.
* Несколько [[Pyro achievements/ru|достижений поджигателя]] могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
+
* Некоторые [[Pyro achievements/ru|достижения поджигателя]] могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 227: Line 227:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Basic Soldier strategy/ru#Линчеватель скота 5000|Стратегии солдата c Линчевателем скота 5000]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ru#Cow Mangler 5000|Стратегии солдата c Линчевателем скота 5000]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}

Revision as of 20:23, 27 August 2016

«
Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!
— Реклама Линчевателя скота 5000
»

Линчеватель скота 5000 — это основное оружие для солдата. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.

Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона постройкам по сравнению с ракетометом. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать прыжки на ракете и они могут быть отражены вражескими поджигателями. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на дисплее игрока, служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как Помсон 6000, Благочестивый бизон и Людоплав.

Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит мини-критический урон игрокам и наносит урон от дожигания в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у огнемета), дожигание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть убер-заряженных противников, что дает оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда.

Это оружие ни при каких условиях не может быть усилено критами, включая убер-заряд Крицкрига и критический бонус Фляги для бонусов; так же Линчеватель не способен производить критические выстрелы во время унижения. Только выстрел, отраженный поджигателем под действием убер-заряда Крицкрига, или попадание по оглушенному Маразмусу может стать критическим.

Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления.. Подобно смертям от удара в спину или выстрела в голову, после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100%
Игрокам:
90
18
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 45-60
Крит 270
Мини-крит 122-151
Догорание 3 / за мгновение
всего 36 ед. урона
Догорание (мини-крит) 4 / за мгновение
всего 48 ед. урона
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Длительность догорания 6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Победоносный набор доктора Грордборта
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Вариант странного типа


Ковка

Основная статья: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Чёрный ящик Линчеватель скота 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Оружие набора «Победоносный набор доктора Грордборта» Возможные результаты
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Горячая картошка
Горячая картошка
Отразите 100 снарядов при помощи сжатого воздуха.


Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 июля 2011 (Победоносный набор доктора Грордборта)
  • Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру.

Обновление от 22 июля 2011 #1

  • Улучшены звуки взрывов у снарядов Линчевателя скота 5000.
  • Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов Линчевателя скота 5000.
  • К описанию Линчевателя скота 5000 добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик.
  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000.
    • Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000.

Обновление от 22 июля 2011 #2

  • Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды.
  • Уменьшена скорость перезарядки на 5%.
  • Наносимый урон уменьшен на 10%.

Обновление от 26 июля 2011

  • Исправлен наносимый урон у Линчевателя скота 5000.

Обновление от 18 августа 2011

  • [Недокументированное] Обновлена иконка убийства для Линчевателя скота 5000.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Добавлены новые эффекты для Линчевателя скота 5000 и Благочестивого бизона.

Обновление от 14 октября 2011 [Обновление сервера предметов]

  • Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.

Обновление от 27 октября 2011 (Очень страшный хеллоуинский выпуск)

  • Обновлены эффекты для Линчевателя скота 5000.

Обновление от 13 мая 2013

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой отраженные выстрелы из Линчевателя скота 5000 становились критическими, а не мини-критическими.

Обновление от 10 июля 2013

  • Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
  • Удален атрибут «-10% урона».
  • Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
  • Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
  • Обновлены частицы и звук.

Обновление от 11 июля 2013

  • Исправлены недостающие частицы у Линчевателя Скота 5000 в режиме DirectX8.

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие.

Обновление от 31 мая 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной cl_autoreload автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.

Обновление от 28 июля 2016

  • Слегка ускорена анимация перезарядки Линчевателя скота 5000 (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов.

Ошибки

  • Это оружие способно убивать вражеских игроков до начала раунда (например, через ворота базы), если выстрелить под правильным углом.
  • Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет оглушен или его команда проиграет.
  • Отключение турели проигравшей команды во время унижения заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
  • Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
  • Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика снабжения во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
  • В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
  • Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
  • Солдат будет убит насмешкой Камикадзе, если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте Hightower.
  • Это оружие не подсвечивается при мини-критическом усилении.
  • Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
  • Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при наблюдении за другими игроками).

Факты

  • Оригинальное название предмета (англ.: Cow Mangler 5000) является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту.
  • В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании аксессуаров.
    • Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
      • До обновления от 10 июля 2013 года частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске).
  • В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в онлайн-магазине (английский) Weta Workshop.
  • При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме Манн против машин также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.
  • Некоторые достижения поджигателя могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.

Галерея

См. также