Difference between revisions of "Mannpower/ko"
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− | | 소지 동안 근접 무기와 기동 갈고리밖에 쓸 수 없게 됩니다. | + | | 소지 동안 근접 무기와 기동 갈고리밖에 쓸 수 없게 됩니다.<br> 최대 체력이 150 증가합니다(헤비는 120, 방패를 장착한 데모맨은 80, 칼을 장착한 데모맨은 130만 증가합니다). <br> 근접 공격의 데미지가 + 66 % 증가하고 공격한 상대를 날려버리며, 근접 공격을 맞은 상대는 가지고 있는 능력보강과 깃발을 떨어 뜨립니다. 또한 구조물에 대한 데미지가 4배 증가합니다. |
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Revision as of 08:25, 3 October 2016
인력충만은 스미스마스 2014로 추가된 신규 게임 모드입니다. 인력충만은 깃발 탈취전 모드에서 파생되었습니다. 전에는 Mann Co. 베타 프로그램 진행 중에 있었지만, 현재는 스크림 포트리스 2015에서부터 기존 모드로 추가되었습니다. 개조된 Foundry와 Gorge, Thunder Mountain 그리고 Hellfire 이런 네개의 맵을 포함하고 있습니다. 게임 모드는 빠른 시작 메뉴에서, 특별 배달의 뒤인 9번째 "인력충만"를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
게임 플레이
인력충만 게임을 시작하면, 플레이어는 기동 갈고리 액션 아이템을 사용하게 됩니다. 기동 갈고리를 이용하면 맵의 표면에 매달려 빠른 이동이 가능합니다. 플레이어는 기동 갈고리가 달라붙은 표면을 향해 일직선으로 날아가게 되며, 그 동안에는 무기를 사용할 수 없습니다. 스파이는 변장 중일 때도 기동 갈고리를 사용 가능하며, 갈고리 줄의 색깔은 변장한 팀의 색깔로 표시됩니다.
일반 깃발 점령 모드가 적군의 비밀 서류 가방을 3번 탈취하면 승리하는 것에 반하여, 이 모드에서는 10번을 탈취해야 승리합니다. 아군의 비밀 서류 가방이 적군에 의해 운반중이지 않은 상태로, 생성되는 지점에 그대로 있어야만 적군의 비밀 서류 가방을 탈취할 수 있습니다. 비밀 서류 가방의 타이머가 다 끝나기를 기다리는것 대신, 아무 아군 플레이어가 아군의 가방을 획득함으로써 가방을 생성 지점에 되돌려놓을 수 있습니다. (예를 들어, 블루팀 멤버가 블루팀 가방을 획득하면 가방은 생성 지점으로 돌아가게 됩니다.)
부활 타이머는 4초로 줄어들며, 적군 플레이어에 의한 사살 외의 방법으로 사망했다면 0초가 됩니다. 또 플레이어는 부활 후 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
능력보강
인력충만 모드에서, 플레이어는 맵에서 생성되는 다양한 종류의 능력보강을 획득할 수 있습니다. 인력충만은 베타 게임 모드이므로, 능력보강의 능력치는 개발과정에서 변경될 수 있습니다. 추후에 더 많은 능력보강들이 추가될 예정입니다. 현존하는 능력보강의 목록은 다음과 같습니다:
전략
맵
인력충만
인력충만 모드는 2개의 맵에서 플레이가 가능하며 아직 맵 접두사는 존재하지 않습니다. 커뮤니티 맵은 기울임체로 표기합니다.
이름 | 사진 | 파일 이름 |
---|---|---|
Foundry (깃발 탈취) | ctf_foundry
| |
Gorge (깃발 탈취) | ctf_gorge
|
업데이트 기록
- 인력충만 모드가 게임에 추가되었습니다.
- 변장한 스파이가 잘못된 갈고리 색상을 사용하던 점을 수정했습니다.
- 부활 후에도 플레이어에게 갈고리가 매달려 있는 현상이 수정되었습니다.
- Regen powerup 이 플레이어의 치료제 및 탄약 획득을 막는 현상을 수정했습니다.
- 스파이가 은폐한 도중에도 저항 능력보강의 방패가 보이는 현상을 수정했습니다.
- 변장한 스파이가 잘못된 색상의 저항 능력보강의 방패 아이콘을 사용하던 점을 수정했습니다.
- 변장한 스파이에게 능력보강 아이콘이 보이지 않던 점이 수정되었습니다.
- 빛 문제를 해결하기위해
ctf_gorge
맵을 업데이트했습니다. - 빛 문제와 맵 밖으로 플레이어가 나가는 문제를 해결하기 위해
ctf_foundry
맵을 업데이트했습니다. hud_fastswitch
가 꺼져 있을때, 액션 키를 누를경우 무기 선택 메뉴에서 갈고리를 선택할것입니다.
- 머리 위의 능력보강 아이콘이 사라지는 현상이 수정되었습니다.
- 새로운 임시 능력보강인 Uber가 추가되었습니다. Crit 능력보강의 1/3 속도로 재생성됩니다.
- 능력보강이 더 이상 생성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch
- 능력보강 변경점:
- 흡혈: 화염방사기와 미니건은 입힌 피해의 100% 대신 80%만을 회복합니다.
- 흑마법: 25% 피해 저항이 추가되었습니다. 적 센트리 건에게 받은 피해는 모두 그 센트리 건에게 반사됩니다.
- 흡혈와 흑마법의 최대 체력 증가량이 곱 (x1.4 and x1.5) 대신 수치 (+80hp와 +100hp) 로 변경되었습니다.
- 신속화: 점착 폭탄의 폭발 준비 시간이 감소합니다.
- 정확성과 신속화: 저격 소총의 충전 속도와 발사 후 재조준 속도가 증가합니다.
- 정확성: 저격 소총의 피해량이 두 배가 됩니다. 폭발 무기의 장탄수가 50% 증가합니다.
- 점수 서포팅
- 서류가방 탈취: +20점
- 아군 서류가방 탈환: +4점
- 능력보강을 지닌 플레이어 처치: +1점
- 깃발 구조
- 탈취된 깃발은 이제 12초 후에 재생성됩니다.}}
갤러리
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