Difference between revisions of "October 25, 2016 Patch/ja"

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| year        = 2016
| after        = {{Patch name|11|2|2016}}
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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| notes        = === パッチ 1 ===
+
| notes        = === パッチ その1 ===
* [[Scream Fortress 2016/ja|Scream Fortress VIII]]を2016年11月16日まで延長した。
+
* [[Scream Fortress 2016/ja|Scream Fortress VIII]]の開催期間を2016年11月16日までに延長した。
* いくつかのプレイヤーが[[Merasmissions/ja|Merasmission]]の間違った数を受け取ることによる問題を修正した。
+
* プレイヤーの一部に対して、適切な数の[[Merasmissions/ja|Merasmissions(メラスミッション)]]が配信されない問題を修正した。
** プレイヤーはイベントで1日につき最大7つ取得可能なため、1つのScream Fortress VIIIのMerasmissionを受け取ることがある。
+
** Scream Fortress VIIIイベント開催中プレイヤーに配信されるMerasmissionの適切な数は1日あたり1件。今日までに配信されたミッションの数は多くとも7件に収まる。
** 少ないMerasmissionsを受け取ったプレイヤーは急いで故意の総計を捕まえることができる。
+
** 配信されたMerasmissionが適切な数より少なかったプレイヤーには、当初予定されていた数のミッションが直ちに受けられるようになる。
** 多くのMerasmissionsを受け取ったプレイヤーの少数は次の数日受け取らない。
+
** 配信されたMerasmissionが適切な数より多かったごく一部のプレイヤーについては、今後数日新しいミッションが配信されない。
* [[Main_menu/ja#Contracts_drawer|Tome of Merasmissions]]が間違った最大数を表示するのを修正した。
+
* [[Main_menu/ja#Contracts_drawer(ミッション表示ウィンドウ)|Tome of Merasmissions]](ミッション表示ウィンドウ)におけるミッション上限数の表示が間違っていたのを修正した。
** 全プレイヤーは去年完了したMerasmissionsの数に関わらず、今年のイベント中26のMerasmissionを受け取る機会がある。
+
** 去年のイベントでどれだけのMerasmissionsを完了したかに関係なく、今年のイベントでプレイヤーは26件までMerasmissionsを受けとることができる。
* [[Unusual/ja|アンユージュアル]]の少数が正しい[[Item quality|quality]]を表示していなかったのを修正した。([[Unique/ja|ユニーク]](金色の名前)アンユージュアルの代わりに(紫色の名前))
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* [[Unusual/ja|アンユージュアル]][[Item quality/ja|クオリティ]]表示が一部間違っていたのを修正した。 (アンユージュアル (紫色の名前)が[[Unique/ja|専用]] (金色の名前) になっていた )
* {{item link|El Paso Poncho}}の[[vdc:Model/ja|モデル]]/[[vdc:Material/ja|マテリアル]]を更新した。
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* [[El Paso Poncho/ja|El Paso Poncho]]の[[vdc:Model|モデル]][[vdc:Material|マテリアル]]を更新した。
* メインのコミュニティ[[Maps/ja|マップ]]の正しい名前が見えなかっのを修正した。(例:{{code|[[Brimstone (map)/jp|pl_fifthcurve_event]]}}vs.Brimstone)
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* フィーチャーされているコミュニティ製[[Maps/ja|マップ]]の名前が正しく表示されていなかったのを修正した。 (例: {{code|[[Brimstone (map)/ja|pl_fifthcurve_event]]}} vs. Brimstone)
 
* [[Localization files/ja|ローカライゼーションファイル]]を更新した。
 
* [[Localization files/ja|ローカライゼーションファイル]]を更新した。
* スポーン部屋のエラーモデルを修正するため{{code|[[Ghost Town/ja|mvm_ghost_town]]}}を更新した。
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* {{code|[[Ghost Town/ja|mvm_ghost_town]]}}において、スポーンルーム内のモデルに生じたエラーを修正した。
* {{code|pl_fifthcurve_event}}の更新 (Brimstone)
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* {{code|pl_fifthcurve_event}} (Brimstone)の更新
** [[RED/ja|RED]]のプレイヤーが[[BLU/ja|BLU]]の第2前進スポーンに入れたのを修正した。
+
** [[RED/ja|RED]]側のプレイヤーが[[BLU/ja|BLU]]側の第2前方リスポーンに侵入できてしまうバグを修正した。
** [[Helltower/ja#Hell|地獄]]のガイコツの歯が中空だったのを修正した。
+
** [[Helltower/ja#地獄|地獄]]にあるガイコツの歯がすり抜け可能になっていた問題を修正した。
** 地獄の棺曲と小さくなる呪文の音が時々前のラウンドから次のラウンドに再生するのを修正した。
+
** 前のラウンドでかかっていたHell's coffinの曲や小さくなる呪文の曲が、時々次のラウンドに移っても再生されてしまっていたのを修正した。
** 稀にプレイヤーが地獄の溶岩に落ちるのを修正した。
+
** ごくまれにプレイヤーが地獄の溶岩に落下してしまう問題を修正した。
** REDの第2基地の大きなカボチャが中空だったのを修正した。
+
** RED側の第2基地にある大きなカボチャがすり抜け可能になっていた問題を修正した。
* {{code|[[Pit of Death/ja|pd_pit_of_death_event]]}}の更新
+
* {{code|[[Pit of Death/ja|pd_pit_of_death_event]]}}を更新
** プレイヤーが敵スポーンに入れた[[Exploits/ja|脆弱性]]を修正した。
+
** プレイヤーが敵チームのスポーンに入ってしまえる[[Exploits/ja|脆弱性]]を修正した。
** 敵プレイヤーが地下世界にテレポートしてほかの場所にスポーンするのを修正した。
+
** 敵チームのプレイヤーが別チームがいる地下世界に出現してしまう問題を修正した。
** 最終パーティクルが確実な距離から描画されなかったのを修正した。
+
** 最終局面でのパーティクルが距離によっては描画されなかったのを修正した。
** 確実な覆いがレンダリングされていないのを修正した。
+
** 特定のオーバーレイがレンダリングされない問題を修正した。
** 地下世界で与えられる時間経過によるダメージが増加した。
+
** 地下世界での時間経過で受けるダメージ量を増やした。
** 中央近くのプラットフォームに登れる柱を追加した。
+
** マップ中央部の足場に、登れるプロップを追加した。
** 門に囲まれた場所に[[vdc:Func_nobuild/ja|nobuild]]を追加した。
+
** ポータル周辺のエリアに[[vdc:Func_nobuild|nobuild]]を追加した。
** 次のドアを明らかにするためにスポーンに標識を追加した。
+
** 2番目のドアが分かりやすいよう、スポーン内に看板を追加した。
** 負けているチームが速くリスポーンするために[[Respawn/ja|リスポーン]]時間を調整した。
+
** 負けているチーム側が速くリスポーンするように[[Respawn/ja|リスポーン]]までの時間を調整した。
** マップの[[Health/ja|ヘルス]]、[[Ammo/ja|弾薬]]、そして[[Magic spells/ja|呪文本]]を調整した。
+
** マップ内の[[Health/ja|ヘルスキット]]、[[Ammo/ja|弾薬]][[Magic spells/ja|魔法の呪文]]の配置を調整した。
** [[Eyeaduct/ja|Eyeduct]]の地下世界バフを煉獄バフを使うために変更した。
+
** 地下世界でのバフ効果を、[[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]の煉獄と同じものに変更した。
** 最後に倒されたプレイヤーはゴーストになる。
+
** 最終局面に突入してからキルされたプレイヤーはゴーストに変わるようになった。
** [[Scoreboard/ja|スコア]]制限をプレイヤーにつき5から4ポイントに減少させた。
+
** プレイヤー1人あたりの[[Scoreboard/ja|スコア]]上限を5ポイントから4ポイントに減らした。
  
 
=== 非公開の変更点 ===
 
=== 非公開の変更点 ===
* [[Soul Gargoyle/ja|Soul Gargoyle]]に新たなランクを追加した。
+
* [[Soul Gargoyle/ja|Soul Gargoyle]]に新たなランクが追加された。
  
 
=== パッチ その2 ===
 
=== パッチ その2 ===
* [[Competitive Mode|Competitive]]マップリストから{{code|[[Turbine/ja|ctf_turbine]]}}を削除した。
+
* [[Competitive Mode/ja|コンペティティブ]]モードのマップリストから{{code|[[Turbine/ja|ctf_turbine]]}}を削除した。
* すでに[[Casual Mode/ja|カジュアルモード]]とコンペティティブマッチメイキングで使われている新しいピン情報システムを使うために[[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]]を更新した。
+
* [[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]]モードのping情報システムを、[[Casual Mode/ja|カジュアル]]やコンペティティブですでに使われている新しいものに変更した。
** 特定で、違う地域からのメンバーのパーティーいい列経験をすることがある。
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** これによって、とりわけリージョンが異なるメンバーで組まれたパーティーの場合において待ち時間が改善される。
Scream Fortress VIIIからの[[October 21, 2016 Patch/ja|リリース備考]]集:
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Scream Fortress VIIIの[[October 21, 2016 Patch/ja|リリースノート]]における訂正:
* 挑発{{item link|Unusualifier}}を追加した。
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* タウント用の[[Unusualifier/ja|Unusualifier]]を追加した。
** 工具が挑発に適用されたときランダムアンユージュアルエフェクト付きの特有の[[Taunts/ja#Action taunts|挑発]]に変更する新しい[[Tools/ja|工具]]
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** この新しい[[Tools/ja|工具]]は、特定の[[Taunts/ja#アクションアイテム|挑発アクション]]に使用することで、対象の挑発アクションにランダムな種類のアンユージュアルエフェクトを付加する。
 
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Revision as of 16:59, 3 November 2016

ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)Team Fortress 2 Update Released (英語)

パッチノート

パッチ その1

  • Scream Fortress VIIIの開催期間を2016年11月16日までに延長した。
  • プレイヤーの一部に対して、適切な数のMerasmissions(メラスミッション)が配信されない問題を修正した。
    • Scream Fortress VIIIイベント開催中プレイヤーに配信されるMerasmissionの適切な数は1日あたり1件。今日までに配信されたミッションの数は多くとも7件に収まる。
    • 配信されたMerasmissionが適切な数より少なかったプレイヤーには、当初予定されていた数のミッションが直ちに受けられるようになる。
    • 配信されたMerasmissionが適切な数より多かったごく一部のプレイヤーについては、今後数日新しいミッションが配信されない。
  • Tome of Merasmissions(ミッション表示ウィンドウ)におけるミッション上限数の表示が間違っていたのを修正した。
    • 去年のイベントでどれだけのMerasmissionsを完了したかに関係なく、今年のイベントでプレイヤーは26件までMerasmissionsを受けとることができる。
  • アンユージュアルクオリティ表示が一部間違っていたのを修正した。 (アンユージュアル (紫色の名前)が専用 (金色の名前) になっていた )
  • El Paso Ponchoモデルマテリアルを更新した。
  • フィーチャーされているコミュニティ製マップの名前が正しく表示されていなかったのを修正した。 (例: pl_fifthcurve_event vs. Brimstone)
  • ローカライゼーションファイルを更新した。
  • mvm_ghost_townにおいて、スポーンルーム内のモデルに生じたエラーを修正した。
  • pl_fifthcurve_event (Brimstone)の更新
    • RED側のプレイヤーがBLU側の第2前方リスポーンに侵入できてしまうバグを修正した。
    • 地獄にあるガイコツの歯がすり抜け可能になっていた問題を修正した。
    • 前のラウンドでかかっていたHell's coffinの曲や小さくなる呪文の曲が、時々次のラウンドに移っても再生されてしまっていたのを修正した。
    • ごくまれにプレイヤーが地獄の溶岩に落下してしまう問題を修正した。
    • RED側の第2基地にある大きなカボチャがすり抜け可能になっていた問題を修正した。
  • pd_pit_of_death_eventを更新
    • プレイヤーが敵チームのスポーンに入ってしまえる脆弱性を修正した。
    • 敵チームのプレイヤーが別チームがいる地下世界に出現してしまう問題を修正した。
    • 最終局面でのパーティクルが距離によっては描画されなかったのを修正した。
    • 特定のオーバーレイがレンダリングされない問題を修正した。
    • 地下世界での時間経過で受けるダメージ量を増やした。
    • マップ中央部の足場に、登れるプロップを追加した。
    • ポータル周辺のエリアにnobuildを追加した。
    • 2番目のドアが分かりやすいよう、スポーン内に看板を追加した。
    • 負けているチーム側が速くリスポーンするようにリスポーンまでの時間を調整した。
    • マップ内のヘルスキット弾薬魔法の呪文の配置を調整した。
    • 地下世界でのバフ効果を、Eyeaductの煉獄と同じものに変更した。
    • 最終局面に突入してからキルされたプレイヤーはゴーストに変わるようになった。
    • プレイヤー1人あたりのスコア上限を5ポイントから4ポイントに減らした。

非公開の変更点

パッチ その2

  • コンペティティブモードのマップリストからctf_turbineを削除した。
  • Mann vs. Machineモードのping情報システムを、カジュアルやコンペティティブですでに使われている新しいものに変更した。
    • これによって、とりわけリージョンが異なるメンバーで組まれたパーティーの場合において待ち時間が改善される。

Scream Fortress VIIIのリリースノートにおける訂正:

  • タウント用のUnusualifierを追加した。
    • この新しい工具は、特定の挑発アクションに使用することで、対象の挑発アクションにランダムな種類のアンユージュアルエフェクトを付加する。

変更のあったファイル

: 下記の変更ログはdiffによってゲームの2つのリビジョンから生成されています。
リビジョンの違い
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/mvm_ghost_town.bsp
Modified: tf/maps/pd_pit_of_death_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_fifthcurve_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_ghost_town.nav
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
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Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vtf
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