Difference between revisions of "Crowbar/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Item infobox | name = Łom | type = weapon | unused = yes | slot = melee | image = Crowbar2.PNG | used-by = [[Classes/pl|Wszystkie kla…')
 
m
Line 10: Line 10:
 
}}
 
}}
  
'''Łom''' jest odrzuconą bronią do [[melee|walki wręcz]] dla [[Team Fortress 2]]. Jest prawdopodobne, że Łom podobnie jak w [[Team Fortress Classic]] będzie standardowa bronią do walki wręcz dla wszystkich klas, ale koncepcja ta została odrzucona, kiedy zadecydowano, że każda klasa będzie posiadać własną broń do walki wręcz. Hipoteza ta jest wzmocniona faktem, że model broni jest słabej jakości, a liczba wielokątów jest bardzo niska, wskazując, że bron została wcześnie odrzucona, zanim deweloperzy zaczęli pracę nad modelem wysokiej jakości. Tekstura również jest gorszej jakości niż jest to w modelach końcowych.
+
'''Łom''' jest odrzuconą bronią do [[melee|walki wręcz]] dla [[Team Fortress 2]]. Jest prawdopodobne, że Łom podobnie jak w [[Team Fortress Classic]] miał być standardowa bronią do walki wręcz dla wszystkich klas, ale koncepcja ta została odrzucona, kiedy zadecydowano, że każda klasa będzie posiadać własną broń do walki wręcz. Hipoteza ta jest wzmocniona faktem, że model broni jest słabej jakości, a liczba wielokątów jest bardzo niska, wskazując, że bron została wcześnie odrzucona, zanim deweloperzy zaczęli pracę nad modelem wysokiej jakości. Tekstura również jest gorszej jakości niż jest to w modelach końcowych.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Revision as of 22:00, 25 November 2010

Łom jest odrzuconą bronią do walki wręcz dla Team Fortress 2. Jest prawdopodobne, że Łom podobnie jak w Team Fortress Classic miał być standardowa bronią do walki wręcz dla wszystkich klas, ale koncepcja ta została odrzucona, kiedy zadecydowano, że każda klasa będzie posiadać własną broń do walki wręcz. Hipoteza ta jest wzmocniona faktem, że model broni jest słabej jakości, a liczba wielokątów jest bardzo niska, wskazując, że bron została wcześnie odrzucona, zanim deweloperzy zaczęli pracę nad modelem wysokiej jakości. Tekstura również jest gorszej jakości niż jest to w modelach końcowych.

Ciekawostki

  • Nieużyte dźwięki można znaleźć w plikach gry, wliczając w to jeden dźwięk krytycznego uderzenia.
  • Łom używa tych samych tekstur co Łom w oryginalnym Half-Life.

Zobacz także

Template:Scrappedweapons Nav/pl