Difference between revisions of "Victory Lap/ja"
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− | ''' | + | {{Quotation|'''メラスマス'''|このバンパーカーにブレーキなどついておらん! なぜなら、A) あんまりスピード出んし、B) こいつに交通ルールは関係ないからだ!|sound=Sf14_merasmus_minigame_all_start_07.wav}} |
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Revision as of 09:44, 27 December 2016
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この挑発を挑発メニューから選択すると、キャラクターがCarnival of Carnageに登場するものと同じチームカラーのバンパーカーに乗りこみます。挑発中は控えめなエンジン音がループで再生され、スピードは下がりますが自由に移動や方向転換ができるほか、その場に留まることもできます。挑発をやめるとキャラクターは立ちあがり、バンパーカーは魔法っぽい効果音といっしょにすぐ消えていきます。 またメイン攻撃キーを押すことで、バンパーカーのクラクションを鳴らすことが可能です。
アップデート履歴
2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)
- Victory Lapがゲームに追加された。
バグ
- 足音もしくは落下ダメージによって中断されるとエンジン音の再生が止まってしまう。
- アンユージュアルアイテムを装備中にVictory Lapを実行すると、プレイヤーのチームに関わらずバンパーカーのモデルがREDチームのものになってしまう。
- 矢に火を付けているスナイパーがこの挑発を実行すると、挑発中ずっと矢が燃える音もリピート再生されてしまう。 [要出典]
- Panic Attackを装備して選択している状態のエンジニアかソルジャーがVictory Lapを実行し、一度でもクラクションを鳴らすと、挑発が終わるまで武器のリロード音が再生され続けてしまう。
- 挑発の実行中に通常のユーバーチャージの効果を受けると、バンパーカーのライトから出る光にユーバーチャージのテクスチャグラディエントが適用されてしまい、光がまるで固形物のように見えてしまう。
- Victory Lapを実行する途中でSandmanや一部の挑発キルが持つスタン効果を受けると、挑発を終え、スタン効果が消えたあとにもう一度実行しなおすまでバンパーカーが出現しなくなってしまう。
ギャラリー
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