Difference between revisions of "Mannpower/pt-br"

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(Uma ultima nota adicionada na aba poderes)
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{{DISPLAYTITLE:Mannpoder}}
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]]]]
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[[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire/pt-br|Hellfire]]]]
  
 
'''Mannpower''' é um modo de jogo originalmente anunciado na atualização de {{update link|Smissmas 2014}} no programa de Mapas Beta da Mann Co. Ele foi lançado oficialmente como um modo de jogo na atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}. Mannpoder é uma versão modificado do modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]].
 
'''Mannpower''' é um modo de jogo originalmente anunciado na atualização de {{update link|Smissmas 2014}} no programa de Mapas Beta da Mann Co. Ele foi lançado oficialmente como um modo de jogo na atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}. Mannpoder é uma versão modificado do modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]].
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Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o [[Action Item/pt-br|item de ação]] {{item link|Grappling Hook}}. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.
 
Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o [[Action Item/pt-br|item de ação]] {{item link|Grappling Hook}}. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.
  
Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 7 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, Comparado ao CTF, a Inteligência retornara a base em questão de segundos após ela ter sido largada.
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Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 7 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento.
  
 
O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam [[Ubercharge/pt-br|invulneráveis]] por um curto tempo ao renascer.
 
O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam [[Ubercharge/pt-br|invulneráveis]] por um curto tempo ao renascer.
  
 
=== Poderes ===
 
=== Poderes ===
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder (Indenpendente do disfarçe, um Spy disfarçado do time inimigo não podera coletar o poder da vingança do time oposto). Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:
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Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder ou de Spies disfarçados (No entanto, Spies não pode coletar o Poder "Acerto crítico" adversário). Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
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| '''Força'''
 
| '''Força'''
| Dobra o dano causado por todas as armas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância.
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| Aumenta dano causado por todas as armas<br>Imunidade a perda de dano devido à distância
 
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| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
 
| '''Resistência'''
 
| '''Resistência'''
| Reduz dano sofrido em 50%.
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| Reduz dano sofrido<br>Críticos sofridos não causam dano adicional
 
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| '''Vampiro'''
 
| '''Vampiro'''
| Recupera vida de acordo com dano causado;<br> Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80.
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| Recupera vida de acordo com dano causado<br>Reduz dano sofrido<br>Aumenta vida máxima
 
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| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
| '''Bruxo'''
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| '''Refletir'''
| Reflete 50% do dano sofrido ao atacante;<br> Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100;<br> Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela.
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| Reflete parte do dano sofrido (não letal) ao atacante<br>Aumenta vida máxima
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| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| '''Ímpeto'''
 
| '''Ímpeto'''
| Dobra taxa de disparo e de recarregamento;<br> Dobra tamanho do pente e máximo de munição;<br> Aumenta velocidade de movimento em 30%;<br> Reduz tempo para armar Stickybombs.
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| Aumenta taxa de disparo e de recarregamento, tamanho do pente e máximo de munição<br>Aumenta velocidade de movimento
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| '''Regeneração'''
 
| '''Regeneração'''
| Regenera vida, munição e metal;<br> Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima.
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| Regenera vida, munição e metal
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| '''Precisão'''
 
| '''Precisão'''
| Reduz desvio de balas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância;<br> Rifles de Sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado;<br> Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%;<br> Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
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| Reduz desvio de balas<br>Imunidade a perda de dano devido à distância<br>Aumenta velocidade de foguetes e granadas
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| '''Agilidade'''
 
| '''Agilidade'''
| Aumenta velocidade de movimento em 50%;<br> Aumenta velocidade do gancho;<br> Aumenta altura dos pulos em 80%;<br> Troca instantânea de arma.
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| Aumenta velocidade de movimento<br>Aumenta velocidade do gancho<br>Aumenta altura dos pulos<br>Troca instantânea de arma
 
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| '''Nocaute'''
 
| '''Nocaute'''
| Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;<br> Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um [[shield/pt-br|escudo]] ou [[sword/pt-br|espada]], cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente);<br> Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima;<br> Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder;<br> Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
+
| Arma corpo a corpo causa dano adicional<br>Dano causado por arma corpo a corpo arremessa vítima e faz com que largue o seu poder<br>Aumenta vida máxima<br>Imunidade a arremessos
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
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| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]]
 
| <center>{{Common string|n/a}}</center>
 
| <center>{{Common string|n/a}}</center>
 
| '''Invulnerabilidade'''
 
| Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos;<br> Reaparece após 20 segundos.
 
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| '''Críticos'''
 
| 100% de críticos por 30 segundos;<br> Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos.
 
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| [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 
| '''Rei'''
 
| '''Rei'''
| Aumenta a saúde máxima;<br> Pequena regeneração de saúde, pequeno aumento da taxa de disparo e recarga;<br> Atributos compartilhados com companheiros de equipe próximos.
+
| Bônus em área para a equipe<br>Concede regeneração de vida e bônus de velocidades de ataque e recarregamento a aliados próximos
|  
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| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Plague.png|100px]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 
| '''Praga'''
 
| '''Praga'''
| ;<br> tocar em um inimigo passa a praga para ele e seus companheiros de equipe próximos;<br> Vítimas com a praga sangram até a morte em 10 segundos a menos que peguem um kit de saúde ou toquem em um armário de reabastecimento;<br> A Praga bloqueia a regeneração de vida e compartilhamento dos atributos do Rei.
+
| Toque jogadores inimigos para infectá-los e inimigos próximos<br>Jogadores infectados sangram até a morte ou até pegar um kit médico<br>Resistência a inimigos infectados
|  
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 
| '''Supernova'''
 
| '''Supernova'''
| Descarregue seu ataque supernova (botão de disparo secundário) para atordoar inimigos visíveis nas proximidades;<br> Requer medidor de Poder completo;<br> O medidor enche ao longo do tempo, ou ao causar dano;<br> Inimigos atordoados largam seus poderes, e são empurradas para longe do atacante;<br> Uma vez usado, o poder Supernova desaparece e renasce;<br> Quando o medidor estiver cheio, os inimigos próximos brilharão.
+
| Ataque de atordoamento em área<br>Cause dano para carregar<br>Use para atordoar inimigos próximos e forçá-los a largar os seus poderes
* A Supernova só podera ser lançado enquanto o {{item link|Grappling Hook}} esta equipado, ou em uso, incluindo enquanto se prendendo a parede, ou jogadores.
+
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
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| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]]
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| <center>N/D</center>
 +
| <center>N/D</center>
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| '''Über'''
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| Fornece ÜberCarga por 35 segundos
 
|  
 
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 +
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 +
| '''Acerto crítico'''
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| Fornece críticos por 30 segundos
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{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
=== Mannpoder ===
 
=== Mannpoder ===
'''Mannpoder''' possui três mapas compatíveis, mas não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.
+
'''Mannpoder''' possui quatro mapas compatíveis, mas não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
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! class="header"  |Nome
 
! class="header"  |Nome
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'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
* Spies disfarçados de inimigos poderam pegar powerups com a cor do time inimigo.
+
* Spies disfarçados agora podem pegar poderes cor da equipe adversária.
* Reduzido o Bonus de Vitalidade do Poder Do Nocaute para Demomen carregando escudos e/ou espadas.
+
* Reduzido o bônus de vida do poder Nocaute para Demomen carregando escudos e/ou espadas
* Corrigido o Gancho ser recelecionado após ter sido usado (Em vez de equipar a arma interior)  
+
* Corrigido o Gancho ser selecionado novamente após ter sido usado (em vez de voltar para a arma anterior)  
* Corrigido o cliente parar de funcionar após mudar o gancho para outra arma.
+
* Corrigida uma falha do cliente causada após mudar do gancho para outra arma
  
 
'''{{Patch name|11|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|9|2015}}'''
* Corrigido uma queda de servidor relacionada ao Mannpoder
+
* Corrigida uma falha do servidor relacionada ao modo Mannpoder
  
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
* Atualizado Kits De Saúde dar a quantidade normal aos jogadores mesmo após terem pegado powerups que aumentam a vida.
+
* Atualizados os kits de saúde para dar aos jogadores a quantidade de vida normal, mesmo se seu poder atual aumentar a saúde máx.
* Atualizado o Powerup de Vampiro reduzir levemente o dano levado de um atauqe do lança-chamas. O lança-Chamas agora é identico a uma mini-gun nessas condiçoes.
+
* Atualizado o poder Vampiro para reduzir a quantidade de saúde recebida de ataques de lança-chamas. O lança-chamas agora fornece a mesma quantidade de vida que ataques de uma Metralhadora Giratória fornecem.
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* {{undocumented}} Mannpoder não é mais a primeira opção no menu de jogo rapido.
+
* {{undocumented}} O modo Mannpoder agora não é a primeira opção na partida rápida.
* {{undocumented}} Corrigido um exploit relacionado ao [[Sandviche de Bife de Búfalo]] largar powerups no modo mannpoder.
+
* {{undocumented}} Corrigido um exploit relacionado ao {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} e a largar Poderes no modo Mannpoder.
  
 
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
 
* Supernova  
 
* Supernova  
** Reduzido o tempo de carga.
+
** Reduzido o tempo de carregamento
** Aumentado a quantidade de dano que contribui para a carga.
+
** Aumentada a quantidade de dano que contribuí ao carregamento
** Corrigido um bug onde o efeito de esboço é revelado em Spies invisiveis.
+
** Corrigido um bug onde o efeito de esboço aparecia em Spies invisíveis
* Corrigido um bug onde ataques com crit em melees estariam multiplicando em cima do aumento de dano base. Melees com crit agora fazem a mesma quantidade de dano.
+
* Corrigido um bug onde ataques corpo a corpo críticos estavam multiplicando em cima do aumento de dano base. Ataques corpo a corpo críticos agora dão o mesmo dano
* Demomen equipados com escudos agora são excluidos do bonus de aumento de dano em 30%.
+
* Demomen equipados com escudos estão agora excluídos dos 30% de aumento de dano corpo a corpo
* Adicionado efeitos de holofote ao ativar o powerup da vingança.
+
* Adicionado efeitos de relâmpago para poderes de Vingança ativos
* Reduzido pontos para a captura de bandeira (De 10 Capturas para apenas 7), Agora o inimigo não podera retornar a inteligência tocando nela.
+
* Reduzidos os pontos de captura de bandeira agora que o inimigo não pode retornar uma bandeira caída ao tocá-la
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
+
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
* Inteligências ficaram envenenadas (marcando o carregador para a morte) 90 segundos após ser roubada.
+
* Supernova
* Se os dois times estiverem tiverem suas inteligências roubadas e envenenadas, a inteligência ira retornar ao cair.
+
** Reduzido o tempo de carregamento
* Corrigido jogadores conseguirem se agarrar com o gancho o tempo de congelamento antes do round começar.
+
** Aumentada a quantidade de dano que contribuí ao carregamento
* Reduzido o numero de capturas necessarias para ganhar de 10 para 7 em servidores officiais.
+
** Corrigido um bug onde o efeito de esboço aparecia em Spies invisíveis
* Poder Da Regeneração
+
* Corrigido um bug onde ataques corpo a corpo críticos estavam multiplicando em cima do aumento de dano base. Ataques corpo a corpo críticos agora dão o mesmo dano
** Mudanças na regeneração de sangue - Scout, Sniper E Spy aumentada, Engineer abaixada.
+
* Demomen equipados com escudos estão agora excluídos dos 30% de aumento de dano corpo a corpo
* Poder De Refletir
+
* Adicionado efeitos de relâmpago para poderes de Vingança ativos
** Adicionado recuo para jogadores que machucarem o jogador carregando o powerup (exceto por dano em fogo).
+
* Reduzidos os pontos de captura de bandeira agora que o inimigo não pode retornar uma bandeira caída ao tocá-la
* Adicionado efeito de sobrecura para jogadores em qual a vida maxima foi aumentada por um powerup.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
 +
* Bandeiras tornar-se-ão<!--mas gente--> venenosas (marcarão o portador para morte) 90 segundos após ter sido roubadas
 +
* Se ambas as bandeiras das equipes forem roubadas e estiverem venenosas, elas retornarão quando forem largadas
 +
* Corrigido jogadores sendo capazes de lutar durante o período de congelamento pré-rodada
 +
* Reduziu o número de capturas de bandeira necessárias para vencer de 10 para 7 em servidores oficiais
 +
* Poder Regeneração
 +
** Alterações na quantidade de regeneração de saúde &mdash; Scout, Sniper e Spy aumentaram, Engineer diminuiu
 +
* Poder Refletir
 +
** Adicionado um arremesso forçado para jogadores que ferirem o portador do poder (exceto para dano de chamas)
 +
* Adicionado o efeito de sobrecura para os jogadores cuja saúde máxima é aumentada por um poder
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Efeito da penalidade do gancho para jogadores carregando a maleta com powerup aumentada em 10%. Carregadores sem powerup não teram mudanças em sua velocidade.
+
* Aumentada em 10% a penalidade de velocidade de movimento do Gancho para o portador da bandeira. Portadores da bandeira sem poderes ainda não recebem nenhuma penalidade.
* Powerup De Refletir
+
* Poder Refletir
** Removido o atributo de 20% de resistencia.
+
** Removido o atributo de 25% de resistência
** Todas classes agora poderão ter até 400 de vida.
+
** Todas as classes podem agora ter até 400 pontos de saúde
** Corrigido um bug onde dano de reflexão era calculado pela redução de distancia de queda.
+
** Corrigido um bug onde o dano refletido estava sendo calculado antes da redução de queda de distância
** Dano de reflexão foi aumentado de 50% para 80%.
+
** Danos de reflexão aumentado de 50% para 80% do dano recebido
** Corrigido um bug onde foguetes de uma sentry refletiriam dano para o engenheiro em que a construiu em vez da sentry em si.
+
** Corrigido um bug onde os foguetes da Sentinela refletiriam danos ao Engineer, em vez da própria sentinela
* Powerup da Supernova
+
* Poder Supernova
** Atordoamento minimo aumentado de 1 para 2.
+
** Duração mínima de atordoamento aumentada de 1 para 2 segundos
** Duração de atordoamento aumentada para 0.5 seconds para cada vitima adicional atordoada (maximo de 4 segundos).
+
** Duração do atordoamento aumentada para 0.5 segundos para cada vítima adicional atordoada (máx. de 4 segundos)
* Powerup de Vampiro
+
* Vampire powerup
** Ataques de Melee retornam 1.25x de dano como sangue (aumento de 1.0x).
+
** Ataques corpo a corpo agora retornam 1,25x de dano como saúde (antes 1,0x)
* Powerup de Rei e Regeneração
+
* Poderes Regeneração e Rei
** Aumentado a frequencia de regeneração de vida. Frequencia de regeneração aumentada para Scout e Spy.
+
** Aumentada a frequência de regeneração de saúde. Taxa de cura aumentada para o Scout e Spy.
** Aumentado a regeneração de metal.
+
** Aumentada a quantidade de regeneração de metal
  
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
* Reduzido o bonus de vida para Demomen carregando o poder do nocaute com melees de decapitação.
+
* Reduzido do bônus de saúde do Demoman enquanto carregando o poder Nocaute com uma arma de decapitação corpo a corpo
* Reduzido a frequencia de regeneração da carga do escudo do Demoman quando carregand o powerup do nocaute.
+
* Reduzida a taxa de regeneração da investida do escudo do Demoman enquanto carregando o poder Nocaute
* Reduzido a quantidade carga preenchida ao matar com o Descobridor Dos Sete Mares.
+
* Reduzida a quantidade de investida recarregada ao matar enquanto carregando o poder Nocaute equipando o {{item name|Tide Turner}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 +
* Jogadores não podem mais trocar de equipes no modo Mannpoder.
  
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
+
'''{{Patch name|6|22|2016}} 2'''
* Corrigido o modo de jogo Mannpoder mostrando-se no lugar errado na[[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]]Categorias de UI.
+
* Corrigido o modo de jogo Mannpoder exibindo as categorias erradas na IU da [[Dedicated server configuration/pt-br#Quickplay|partida rápida]]
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} 1''' ({{Update link|Meet Your Match Update}})
* Todos mapas oficiais agora colocam o modo mannpoder sem precisar do uso do convar {{cvar|tf_powerup_mode}}.
+
* Todos os mapas oficiais agora definem o modo Mannpoder sem exigir o uso da convar {{cvar|tf_powerup_mode}}
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Atualizado o modo Mannpoder para usar 7 capturas por round no matchmaking (eram 3).}}
+
* Atualizado o modo Mannpoder para usar 7 capturas por rodada em servidores da criação de partidas (eram 3).
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==

Revision as of 20:06, 5 February 2017

Mannpower é um modo de jogo originalmente anunciado na atualização de Natal de 2014 no programa de Mapas Beta da Mann Co. Ele foi lançado oficialmente como um modo de jogo na atualização Scream Fortress VII. Mannpoder é uma versão modificado do modo de jogo Capture a Bandeira.

Jogabilidade

Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.

Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 7 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento.

O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.

Poderes

Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder ou de Spies disfarçados (No entanto, Spies não pode coletar o Poder "Acerto crítico" adversário). Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:

Equipe neutra Equipe RED Equipe BLU Tipo Atributos Ícone
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Força Aumenta dano causado por todas as armas
Imunidade a perda de dano devido à distância
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistência Reduz dano sofrido
Críticos sofridos não causam dano adicional
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro Recupera vida de acordo com dano causado
Reduz dano sofrido
Aumenta vida máxima
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Refletir Reflete parte do dano sofrido (não letal) ao atacante
Aumenta vida máxima
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Ímpeto Aumenta taxa de disparo e de recarregamento, tamanho do pente e máximo de munição
Aumenta velocidade de movimento
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneração Regenera vida, munição e metal Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisão Reduz desvio de balas
Imunidade a perda de dano devido à distância
Aumenta velocidade de foguetes e granadas
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilidade Aumenta velocidade de movimento
Aumenta velocidade do gancho
Aumenta altura dos pulos
Troca instantânea de arma
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Nocaute Arma corpo a corpo causa dano adicional
Dano causado por arma corpo a corpo arremessa vítima e faz com que largue o seu poder
Aumenta vida máxima
Imunidade a arremessos
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png Rei Bônus em área para a equipe
Concede regeneração de vida e bônus de velocidades de ataque e recarregamento a aliados próximos
Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Praga Toque jogadores inimigos para infectá-los e inimigos próximos
Jogadores infectados sangram até a morte ou até pegar um kit médico
Resistência a inimigos infectados
Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Ataque de atordoamento em área
Cause dano para carregar
Use para atordoar inimigos próximos e forçá-los a largar os seus poderes
Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png
N/D
N/D
Über Fornece ÜberCarga por 35 segundos
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Acerto crítico Fornece críticos por 30 segundos

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mannpoder

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mannpoder

Mannpoder possui quatro mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Foundry (Capture a Bandeira) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Capture a Bandeira) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do modo Mannpoder ao jogo.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
  • Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem kits médicos e caixas de munição.
  • Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
  • Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
  • Atualização do mapa ctf_gorge para corrigir falhas na iluminação.
  • Atualização do mapa ctf_foundry para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa.
  • Quando hud_fastswitch estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
  • Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
  • Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
  • Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
  • Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
  • Adição de volumes func_nobuild da equipe inimiga nas áreas de captura em ctf_foundry e ctf_gorge para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base.
  • Atualizações do mapa ctf_gorge.
    • Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
    • Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
  • Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
  • Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
  • Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
  • Alterações de poderes:
    • Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
    • Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
    • Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
    • Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
    • Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de Sniper.
    • Precisão: Rifles de Sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
  • Pontuação por suporte
    • Capturar Inteligência: +20 pontos.
    • Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
    • Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
  • Mecânicas da Inteligência
    • Inteligências capturadas agora só reaparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
  • Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
  • Alterações de poderes:
    • Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
    • Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
  • Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
  • Adição de novo mapa ctf_thundermountain.
  • Adição de novo poder: Nocaute.
    • Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
    • Vida máxima aumentada em 150.
    • Imunidade a arremessos.
    • Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
    • Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
    • Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
  • Alterações no gancho.
    • Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
      • Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
      • Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
      • Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
      • Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
      • Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
    • Adição de novos sons e projétil ao gancho.
    • Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
    • Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
  • Adição de poder temporário de Vingança.
    • É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
    • Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporariamente.
  • Adição de sons únicos ao pegar um poder.
  • Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
  • Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
  • [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
  • [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.

Atualização de 18 de março de 2015

  • Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
  • Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
  • Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura.
  • Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho.
  • Remoção do desvio aleatório de balas.
  • Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência.
  • Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo.
  • Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%.
  • Poder de Nocaute.
    • Remoção dos críticos de arma corpo a corpo.
    • Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo.
    • Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador.
  • Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes.
  • Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes.
  • Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo.
  • Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada.
  • Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado.

Atualização de 1º de outubro de 2015

  • Atualizado os sons de impacto do gancho.
  • Atualizado o som de dano reduzido.
  • O Heavy agora não pode mudar para o gancho até que a Metralhadora Giratória termine de girar.
  • Corrigido um exploit relacionado ao poder Nocaute não mudando a arma atual para a corpo a corpo.
  • Corrigidos jogadores as vezes ficando presos no gancho.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Não mais em Beta
  • Adicionado um novo mapa: Hellfire
  • Três novos poderes: Rei, Praga e Supernova
  • Mudanças no Gancho
    • Reduzido a distância máxima da corda
    • Reduzido a altura do salto com o gancho
    • 30% de penalidade de movimento para o Heavyweapons
  • Mudanças nas regras da Bandeira
    • Bandeiras não podem mais retornar apenas por serem tocadas
    • Quando largadas, bandeiras retornarão após um limite de tempo. Este limite de tempo NÃO é redefinido caso a bandeira for pega novamente antes que ela retorne ou seja capturada
    • 25% de penalidade de movimento para carregadores da bandeira (com exceção da Agilidade)
    • Pequena regeneração de vida para carregadores da bandeira sem poderes
    • Bandeiras e zonas de capturas estão desativadas por 30 segundos após uma captura
  • Mudanças nas regras dos Poderes
    • Quando morto, seu poder será largado com a cor da equipe adversária. Poderes deliberadamente largados serão neutros coloridos
    • Você não pode pegar poderes com a cor da equipe adversária
    • Poderes com cor de equipe irão reaparecer na base se a equipe não pegar a tempo
  • Outras mudanças
    • Ícones de poderes agora têm cor de equipe
    • Poder Bruxo renomeado para Refletir
    • Reduzido o bônus de vida máxima do Nocaute para Demos carregando espadas e escudos
    • Ímpeto agora aumenta a velocidade de disparo do Caçador
  • Correões de bugs
    • Dano refletido não ocorre mais após a morte (chamas de Pyro)

Atualização de 6 de novembro de 2015

  • Spies disfarçados agora podem pegar poderes cor da equipe adversária.
  • Reduzido o bônus de vida do poder Nocaute para Demomen carregando escudos e/ou espadas
  • Corrigido o Gancho ser selecionado novamente após ter sido usado (em vez de voltar para a arma anterior)
  • Corrigida uma falha do cliente causada após mudar do gancho para outra arma

Atualização de 9 de novembro de 2015

  • Corrigida uma falha do servidor relacionada ao modo Mannpoder

Atualização de 13 de novembro de 2015

  • Atualizados os kits de saúde para dar aos jogadores a quantidade de vida normal, mesmo se seu poder atual aumentar a saúde máx.
  • Atualizado o poder Vampiro para reduzir a quantidade de saúde recebida de ataques de lança-chamas. O lança-chamas agora fornece a mesma quantidade de vida que ataques de uma Metralhadora Giratória fornecem.

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] O modo Mannpoder agora não é a primeira opção na partida rápida.
  • [Não documentado] Corrigido um exploit relacionado ao Sandviche de Bife de Búfalo e a largar Poderes no modo Mannpoder.

Atualização de 2 de dezembro de 2015

  • Supernova
    • Reduzido o tempo de carregamento
    • Aumentada a quantidade de dano que contribuí ao carregamento
    • Corrigido um bug onde o efeito de esboço aparecia em Spies invisíveis
  • Corrigido um bug onde ataques corpo a corpo críticos estavam multiplicando em cima do aumento de dano base. Ataques corpo a corpo críticos agora dão o mesmo dano
  • Demomen equipados com escudos estão agora excluídos dos 30% de aumento de dano corpo a corpo
  • Adicionado efeitos de relâmpago para poderes de Vingança ativos
  • Reduzidos os pontos de captura de bandeira agora que o inimigo não pode retornar uma bandeira caída ao tocá-la

Atualização de 2 de dezembro de 2015

  • Supernova
    • Reduzido o tempo de carregamento
    • Aumentada a quantidade de dano que contribuí ao carregamento
    • Corrigido um bug onde o efeito de esboço aparecia em Spies invisíveis
  • Corrigido um bug onde ataques corpo a corpo críticos estavam multiplicando em cima do aumento de dano base. Ataques corpo a corpo críticos agora dão o mesmo dano
  • Demomen equipados com escudos estão agora excluídos dos 30% de aumento de dano corpo a corpo
  • Adicionado efeitos de relâmpago para poderes de Vingança ativos
  • Reduzidos os pontos de captura de bandeira agora que o inimigo não pode retornar uma bandeira caída ao tocá-la

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Bandeiras tornar-se-ão venenosas (marcarão o portador para morte) 90 segundos após ter sido roubadas
  • Se ambas as bandeiras das equipes forem roubadas e estiverem venenosas, elas retornarão quando forem largadas
  • Corrigido jogadores sendo capazes de lutar durante o período de congelamento pré-rodada
  • Reduziu o número de capturas de bandeira necessárias para vencer de 10 para 7 em servidores oficiais
  • Poder Regeneração
    • Alterações na quantidade de regeneração de saúde — Scout, Sniper e Spy aumentaram, Engineer diminuiu
  • Poder Refletir
    • Adicionado um arremesso forçado para jogadores que ferirem o portador do poder (exceto para dano de chamas)
  • Adicionado o efeito de sobrecura para os jogadores cuja saúde máxima é aumentada por um poder

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Aumentada em 10% a penalidade de velocidade de movimento do Gancho para o portador da bandeira. Portadores da bandeira sem poderes ainda não recebem nenhuma penalidade.
  • Poder Refletir
    • Removido o atributo de 25% de resistência
    • Todas as classes podem agora ter até 400 pontos de saúde
    • Corrigido um bug onde o dano refletido estava sendo calculado antes da redução de queda de distância
    • Danos de reflexão aumentado de 50% para 80% do dano recebido
    • Corrigido um bug onde os foguetes da Sentinela refletiriam danos ao Engineer, em vez da própria sentinela
  • Poder Supernova
    • Duração mínima de atordoamento aumentada de 1 para 2 segundos
    • Duração do atordoamento aumentada para 0.5 segundos para cada vítima adicional atordoada (máx. de 4 segundos)
  • Vampire powerup
    • Ataques corpo a corpo agora retornam 1,25x de dano como saúde (antes 1,0x)
  • Poderes Regeneração e Rei
    • Aumentada a frequência de regeneração de saúde. Taxa de cura aumentada para o Scout e Spy.
    • Aumentada a quantidade de regeneração de metal

Atualização de 29 de março de 2016

  • Reduzido do bônus de saúde do Demoman enquanto carregando o poder Nocaute com uma arma de decapitação corpo a corpo
  • Reduzida a taxa de regeneração da investida do escudo do Demoman enquanto carregando o poder Nocaute
  • Reduzida a quantidade de investida recarregada ao matar enquanto carregando o poder Nocaute equipando o Descobridor dos Sete Mares

Atualização de 11 de maio de 2016

  • Jogadores não podem mais trocar de equipes no modo Mannpoder.

Atualização de 22 de junho de 2016 Nº 2

  • Corrigido o modo de jogo Mannpoder exibindo as categorias erradas na IU da partida rápida

Atualização de 7 de julho de 2016 Nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Todos os mapas oficiais agora definem o modo Mannpoder sem exigir o uso da convar tf_powerup_mode

Atualização de 9 de julho de 2016

  • Atualizado o modo Mannpoder para usar 7 capturas por rodada em servidores da criação de partidas (eram 3).

Bugs

  • O icone do poder do nocaute não aparece na camera de morte.
  • A descrição da mochila para o poder do nocaute esta desatualizada, dizendo que ainda fornece criticos.
  • A descrição da mochila para o poder de refletir ainda mostra o antigo nome e icone, #tf_warlock_powerup
  • Normalmente não é possivel carregar construçoes enquanto carregando o poder de nocaute, mas, ainda é possivel criar novas construçoes usando o codigo no console build (number) enquanto o gancho esta equipado.
  • O barulho de dano do poder da praga ira continuar se parado por um Dead RingerDead Ringer.
  • O efeito critico no gancho sempre é colorido conforme a cor do time do jogador, assim entregando o disfarçe de Spies inimigos.

Galeria